버전 설정 추가 대화 상자

그만큼 Add Version Settings 대화 상자에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 대화 상자의 컨트롤 목록은 아래 표에 있습니다.

그것이하는 일

가져온 객체 버전의 설정을 지정합니다. Mari 계획.

액세스 방법

Right-click | 대상에 객체 팔레트 > Add Version > 객체를 선택하고 Open

버전 설정 추가 대화 상자 필드

제어

유형

그것이하는 일

노트

Mapping Scheme

쓰러지 다

사용 가능한 UV 맵이 있고 사용하려는 경우, 고르다 UV if available, Ptex otherwise. Ptex를 사용하려면 Force Ptex. 이 옵션은 선택한 지오메트리를로드하고 기존 UV 맵을 Ptex 맵으로 바꿉니다.

 

Merge Type

쓰러지 다

객체에서 선택한 항목을 병합할지 선택계층 트리 :

Single Mesh -선택된 지오메트리를 GeoEntity에서 하나의 단일 메시로 병합합니다. 이는 병합이 완료되면 원래 지오메트리에 대한 정보에 액세스 할 수 없음을 의미합니다.

Just Merge Nodes -선택한 지오메트리를 하나의 GeoEntity로 병합하고 원래 개별 지오메트리에 대한 메타 데이터 및 메시 정보를 유지합니다. 이 정보는 C API를 사용하는 더 많은 기술 사용자 만 액세스 할 수 있습니다.

고르다 Just Merge Nodes 버전 간 선택 그룹을 유지합니다. 보다 객체 버전 추가 및 제거 .

Merge Selection Groups

쓰러지 다

당신은 선택할 수 있습니다 Merge selection groups with the same name 또는 Do not merge selection groups 선택권.

고르다 Merge selection groups with the same name 버전 간 선택 그룹을 유지합니다. 보다 객체 버전 추가 및 제거 .

Take 드롭 다운, 정보 애니메이션 테이크와 함께 객체를 내 보낸 경우 드롭 다운 메뉴에 테이크가 표시됩니다. 그렇지 않으면 사용 가능한 유일한 테이크에 관한 정보가 표시됩니다. 선택할 때만 사용 가능 .fbx 파일 브라우저에서 파일. 애니메이션 테이크가있는 객체를 추가 할 때는 가져 오기에서만 테이크를 선택할 수 있으며 나중에 변경할 수 없습니다.
Scene 정보 객체 계층에서 Alembic 파일의 일부인 모든 객체, 카메라 및 조명을 표시합니다.  
Merge 확인란

프로젝트 생성시 형상을 다른 형상과 병합할지 여부를 결정하려면 확인란을 선택합니다.

Alembic 또는 FBX 형상 병합에 대한 자세한 내용은 Alembic 및 FBX 파일을 사용하여 새 프로젝트 생성

Start FrameEnd Frame

엔트리 박스

가져올 소스 파일의 프레임 범위를 설정하십시오.

 

Single Frame

단추

객체 파일의 애니메이션에서 첫 번째 프레임 만 가져 오도록 시작 및 끝 프레임 필드를 설정합니다.

 

All Frames

단추

시작 및 끝 프레임 필드를 설정하여 오브젝트 파일에서 전체 애니메이션을 가져옵니다.

 
Frame Offset 엔트리 박스 애니메이션 객체의 로딩을 상쇄 할 프레임 수로 설정합니다. 프레임 범위 또는 여러 프레임을 지정할 수 있습니다.  
Ok 단추 객체 설정을 승인하고 선택한 객체 버전을 가져옵니다.  
Cancel 단추 객체 가져 오기를 취소하고 Add Version Settings 대화.