버전 설정 추가 대화 상자
그만큼 Add Version Settings 대화 상자에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 대화 상자의 컨트롤 목록은 아래 표에 있습니다.
그것이하는 일
가져온 객체 버전의 설정을 지정합니다. Mari 계획.
액세스 방법
• Right-click | 대상에 객체 팔레트 > Add Version > 객체를 선택하고 Open
버전 설정 추가 대화 상자 필드
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제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
노트 |
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Mapping Scheme |
쓰러지 다 |
사용 가능한 UV 맵이 있고 사용하려는 경우, 고르다 UV if available, Ptex otherwise. Ptex를 사용하려면 Force Ptex. 이 옵션은 선택한 지오메트리를로드하고 기존 UV 맵을 Ptex 맵으로 바꿉니다. |
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Merge Type |
쓰러지 다 |
객체에서 선택한 항목을 병합할지 선택계층 트리 : Single Mesh -선택된 지오메트리를 GeoEntity에서 하나의 단일 메시로 병합합니다. 이는 병합이 완료되면 원래 지오메트리에 대한 정보에 액세스 할 수 없음을 의미합니다. Just Merge Nodes -선택한 지오메트리를 하나의 GeoEntity로 병합하고 원래 개별 지오메트리에 대한 메타 데이터 및 메시 정보를 유지합니다. 이 정보는 C API를 사용하는 더 많은 기술 사용자 만 액세스 할 수 있습니다. |
고르다 Just Merge Nodes 버전 간 선택 그룹을 유지합니다. 보다 객체 버전 추가 및 제거 . |
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Merge Selection Groups |
쓰러지 다 |
당신은 선택할 수 있습니다 Merge selection groups with the same name 또는 Do not merge selection groups 선택권. |
고르다 Merge selection groups with the same name 버전 간 선택 그룹을 유지합니다. 보다 객체 버전 추가 및 제거 . |
| Take | 드롭 다운, 정보 | 애니메이션 테이크와 함께 객체를 내 보낸 경우 드롭 다운 메뉴에 테이크가 표시됩니다. 그렇지 않으면 사용 가능한 유일한 테이크에 관한 정보가 표시됩니다. | 선택할 때만 사용 가능 .fbx 파일 브라우저에서 파일. 애니메이션 테이크가있는 객체를 추가 할 때는 가져 오기에서만 테이크를 선택할 수 있으며 나중에 변경할 수 없습니다. |
| Scene | 정보 | 객체 계층에서 Alembic 파일의 일부인 모든 객체, 카메라 및 조명을 표시합니다. | |
| Merge | 확인란 |
프로젝트 생성시 형상을 다른 형상과 병합할지 여부를 결정하려면 확인란을 선택합니다. |
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Start Frame 과 End Frame |
엔트리 박스 |
가져올 소스 파일의 프레임 범위를 설정하십시오. |
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Single Frame |
단추 |
객체 파일의 애니메이션에서 첫 번째 프레임 만 가져 오도록 시작 및 끝 프레임 필드를 설정합니다. |
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All Frames |
단추 |
시작 및 끝 프레임 필드를 설정하여 오브젝트 파일에서 전체 애니메이션을 가져옵니다. |
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| Frame Offset | 엔트리 박스 | 애니메이션 객체의 로딩을 상쇄 할 프레임 수로 설정합니다. 프레임 범위 또는 여러 프레임을 지정할 수 있습니다. | |
| Ok | 단추 | 객체 설정을 승인하고 선택한 객체 버전을 가져옵니다. | |
| Cancel | 단추 | 객체 가져 오기를 취소하고 Add Version Settings 대화. |
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