레이어 전송 대화 상자
그만큼 Layer Transfer 대화 상자에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 대화 상자의 컨트롤 목록은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.
그것이하는 일
한 객체 또는 버전에서 다른 객체 또는 버전으로 레이어를 전송할 수 있습니다.
액세스 방법
• 메뉴 바 | Layers > Transfer
• 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 | layer in 레이어 팔레트 > Transfer
레이어 전송 대화 상자 필드
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
노트 |
옵션 > 출처 | Object | 쓰러지 다 | 레이어를 전송할 객체를 선택하십시오. | |
옵션 > 소스 | |
쓰러지 다 | 레이어를 전송할 객체의 버전을 선택하십시오. | |
옵션 > 소스 | Channel | 쓰러지 다 | 레이어를 전송할 채널을 선택하십시오. | |
옵션 > 목적지 | Object | 쓰러지 다 | 레이어를 전송할 객체를 선택하십시오. | |
옵션 > 목적지 | Version | 쓰러지 다 | 레이어를 전송할 객체의 버전을 선택하십시오. | |
옵션 > 목적지 | Channel | 쓰러지 다 | 레이어를 전송할 채널을 선택하십시오. | |
단추 | 소스 계층 목록에 나타나는 모든 계층을 대상 계층 목록으로 이동합니다. | ||
단추 | 소스 계층 목록에서 선택한 계층 만 대상 계층 목록으로 이동합니다. | 소스 목록에서 여러 항목을 대상 목록으로 옮길 수 있습니다. | |
단추 | 대상 레이어 목록에서 선택한 레이어 만 소스 레이어 목록으로 다시 이동합니다. | 대상 목록에서 여러 항목을 소스 목록으로 옮길 수 있습니다. | |
단추 | 대상 계층 목록에 나타나는 모든 계층을 소스 계층 목록으로 다시 이동합니다. | ||
Ok | 단추 | 레이어 전송 매개 변수를 승인하고 전송을 시작합니다. | |
Cancel | 단추 | 레이어 전송을 취소하고 Layer Transfer 대화. | |
많은 > 출처 | Frame | 입력 상자, 증 분기 | 애니메이션 객체의 경우 레이어를 전송할 프레임 번호를 선택하십시오. | |
많은 > 출처 | Patches | 드롭 다운, 입력 상자 증분 |
고르다 All, Selected 또는 Range 전송할 패치를 지정합니다. 당신은 설정할 수 있습니다 Patches 에 Selected 이미 열기 전에 모델에서 패치를 선택한 경우 Layer Transfer 대화. |
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많은 > 출처 | Visibility | 쓰러지 다 | 객체의 일부가 숨겨져 있으면 Ignore 텍스처 전송 중 또는 Visible Only 객체의 일부. | |
많은 > 출처 | Selection | 쓰러지 다 | 면이나 패치를 선택한 경우 다음을 수행할지 여부를 지정하십시오. Ignore 텍스처 전송 중 또는 Selected Only 얼굴이나 패치. | |
많은 > 목적지 | Frame | 입력 상자, 증 분기 | 애니메이션 객체의 경우 레이어를 전송할 프레임 번호를 선택하십시오. | |
많은 > 목적지 | Patches | 드롭 다운, 입력 상자 증분 |
고르다 All, Selected 또는 Range 전송할 패치를 지정합니다. 당신은 설정할 수 있습니다 Patches 에 Selected 이미 열기 전에 모델에서 패치를 선택한 경우 Layer Transfer 대화. |
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많은 > 목적지 | Visibility | 쓰러지 다 | 객체의 일부가 숨겨져 있으면 Ignore 텍스처 전송 중 또는 Visible Only 객체의 일부. | |
많은 > 목적지 | Selection | 쓰러지 다 | 면이나 패치를 선택한 경우 다음을 수행할지 여부를 지정하십시오. Ignore 텍스처 전송 중 또는 Selected Only 얼굴이나 패치. | |
많은 > 견본 추출 | Search | 쓰러지 다 |
검색 방향을 정의합니다. • 양방향 -앞뒤로 광선 캐스팅. • 앞으로 -순방향 광선 주조 만. • 뒤로 -역방향 광선 주조 만 해당. • 방사형 -각 지점에서 바깥쪽으로 구에서. |
기본적으로 검색 유형은 Radial. |
많은 > 견본 추출 | Interpolation | 쓰러지 다 |
보간은 Photoshop의 샘플링 기능과 유사합니다. 방법을 선택할 수 있습니다 Mari 다음 중 하나의 픽셀을 평균화하는 데 사용합니다. • Nearest Neighbor-샘플링에 가장 가까운 픽셀을 선택합니다. • 역 거리 가중 -가장 가까운 픽셀의 평균 가중치. • 역 거리 가중치 (Smoother) -더 부드러운 샘플링을 제공하기 위해 가장 가까운 픽셀의 평균에 가중치를 부여합니다. • 역 거리 가중 (샤프) -더 선명한 샘플링을 제공하기 위해 가장 가까운 픽셀의 평균에 가중치를 부여합니다. |
보간 Mari 샘플링은 3D 공간에서 수행되므로 크기 기반이 아닌 거리 기반입니다.
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많은 > 견본 추출 | Samples | 입력 상자, 슬라이더, 증 분기 | 샘플링 할 때 검색하고 찾아야 할 포인트 수 설정. | 기본적으로 샘플 크기는 16으로 설정되어 있습니다. |
많은 > 견본 추출 | Object Has Moved | 쓰러지 다 |
고르다 Yes 또는 No 객체의 이동 여부를 지정합니다. 새 개체가 이전 개체 또는 버전과 관련되어있는 위치를 지정합니다. 객체의 토폴로지가 변경되었거나 캔버스에서 객체가 이동 한 경우 Yes. |
예를 들어 객체의 방향이 다른 경우 회전 된 경우 데이터가 올바르게 전송되지 않습니다. |
많은 > 견본 추출 | Flatten | 쓰러지 다 | 여부를 선택 Flatten 전송하기 전에 선택한 레이어. | |
많은 > 견본 추출 | Bleed Edges | 쓰러지 다 |
고르다 Yes 또는 No 텍스처 전송을 적용 할 때 패치 가장자리를 비 울지 여부를 지정합니다. |
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많은 > 견본 추출 | Range | 드롭 다운, 입력 상자, 증 분기 |
전송을 수행 할 때 검색 거리의 범위가 제한되는 방법을 설정합니다. • Infinite -제한이 없습니다. Mari 소스 이미지 데이터에서 픽셀을 찾으려고 시도합니다. • Object Size Percentage -최대 검색 거리는 대상 객체 크기의 백분율로 표시됩니다. 예를 들어 대상 객체가 10 개의 월드 공간 단위이고 범위 값을 10으로 설정하면 최대 거리는 1 개의 월드 공간 단위가됩니다. • World Units -월드 공간에 직접 표현 된 최대 검색 거리. 예를 들어, 범위 값을 2로 설정하면 최대 거리는 2 개의 월드 스페이스 단위가됩니다. |
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많은 > 견본 추출 | Fill Color | 쓰러지 다 | 새 패치의 채우기 색상을 다음 중 하나로 설정합니다. Transparent, Black , White , Mid-gray , Magenta, Foreground 또는 Background. | |
단추 | 의 드롭 다운 필드를 재설정합니다 Advanced > Sampling 탭을 기본 옵션으로 설정하십시오. | ||
Ok | 단추 | 레이어 전송 매개 변수를 승인하고 전송을 시작합니다. | |
Cancel | 단추 | 레이어 전송을 취소하고 Layer Transfer 대화. |
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