레이어 팔레트

그만큼 Layers 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.

그것이하는 일

레이어 팔레트를 사용하면 레이어를보고, 만들고, 편집 할 수 있습니다. 개별 레이어 또는 레이어 그룹에 다음을 추가 할 수도 있습니다.

마스크

조정

절차

쉐이더 레이어

노트 :  셰이더 레이어의 경우 각 셰이더에 사용할 수있는 필드는 셰이더 팔레트 부분.

레이어 팔레트 필드

제어

유형

그것이하는 일

노트

드롭 다운, 스위치

선택을 제공하는 필터 막대 기능 : Name, Type , Attribute , Color Tag. 선택한 필터 옵션에 따라 필터 표시 줄에 다음 중 하나가 표시됩니다.

-관련 아이콘을 클릭하여 레이어 유형을 필터링합니다.

-관련 아이콘을 클릭하여 레이어 속성을 필터링합니다.

-선택한 색상 버튼의 색상 태그를 필터링합니다.

양자 모두 TypeAttribute 필터의 매개 변수를 설정할 수있는 아이콘을 제공하십시오.

를 눌러 입력 상자를 빠르게 지 웁니다. 단추.

쓰러지 다

개별 레이어에 사용할 수있는 혼합 모드 옵션 중에서 선택하려면 클릭하십시오. 블렌드 양을 조정하려면 입력 상자에 값을 입력하거나 블렌드 모드 메뉴 오른쪽에있는 슬라이더를 조정하십시오.

-블렌드 모드 양을 조정합니다.

이 목록에는 고급 블렌드 모드 옵션이 포함되어 있지 않습니다.

단추

를 엽니 다 Advanced Blending 메뉴, 블렌드 모드 및
혼합 양뿐만 아니라 성분.

 

 

단추

캔버스에서 선택한 레이어의 가시성을 전환하려면 클릭하십시오.

 

 

단추

레이어가 페인트 레이어인지, 켜져 있으면 현재 페인트 대상으로 선택되어 있는지 나타냅니다.

 

단추

레이어가 마스크 레이어인지, 켜져있을 때 마스크가 현재 페인트 대상으로 선택되는지 여부를 나타냅니다.

Shift마스크를 + 클릭하여 비활성화하거나 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Layer Mask > Disable Mask. 비활성화 된 마스크 버튼 비활성화 된 상태를 나타냅니다.

사용하려면 Shift마스크를 다시 + 클릭하거나 Layer Mask > Enable Mask 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서.

단추

레이어에 마스크 스택이 있는지, 켜져 있으면 마스크 스택이 현재 레이어로 선택되어 있는지 여부를 나타냅니다.

버튼을 클릭하면 마스크 스택 팔레트가 열립니다.

단추

레이어가 조정 레이어인지 여부를 지정합니다 또는 레이어에 조정 스택이라고도하는 조정이 포함 된 경우 .

 

단추

레이어가 절차 적 레이어인지, 켜져 있으면 절차가 현재 레이어로 선택되어 있는지 여부를 나타냅니다.

 

단추

레이어가 그래프 레이어인지, 켜져 있으면 그래프가 켜져 있는지를 나타냅니다.
현재 레이어로 선택되었습니다.

 

단추

레이어가 그룹의 부모 레이어인지 나타냅니다.

 

 

단추

선택한 레이어를 잠 그거나 잠금 해제합니다. 레이어가 레이어 그룹의 부모 인 경우 그룹의 모든 레이어도 잠기거나 잠금 해제됩니다. 레이어가 캐시 될 때 자물쇠 버튼을 클릭해도 잠금이 해제됩니다.

 

단추

레이어가 다른 레이어와 공유되도록 지정합니다.

 

단추

레이어가 다른 채널의 레이어 스택으로 공유되도록 지정합니다.

 

단추

레이어 스택에 새 페인트 레이어를 추가합니다.

 

단추

선택한 레이어에 마스크를 추가하거나, 선택하지 않은 경우 레이어 스택의 최상위 레이어를 추가합니다.

마스크가 이미 레이어에 추가 된 경우
이 방법으로 두 번째 마스크를 추가 할 수 없습니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 사용하여 마스크 스택을 작성해야합니다.

단추

선택한 레이어에 마스크 스택을 추가하거나 선택하지 않은 경우 레이어 스택의 최상위 레이어를 추가합니다.

마스크 스택 버튼을 클릭하면 마스크 스택 팔레트가 열립니다.

단추

조정 레이어를 레이어 스택에 추가합니다.

버튼을 클릭 할 때 드롭 다운 메뉴에서 조정을 선택하십시오.

단추

선택한 레이어에 조정 스택을 추가합니다.

버튼을 클릭 할 때 드롭 다운 메뉴에서 조정을 선택하십시오. 조정 스택 버튼을 클릭하면 조정 스택 팔레트가 열립니다.

단추

절차 스택을 레이어 스택에 추가합니다.

버튼을 클릭 할 때 드롭 다운 메뉴에서 절차를 선택하십시오.

단추

그룹의 부모 레이어를 레이어 스택에 추가합니다. 부모 레이어를 만든 후에 추가 레이어를 추가 할 수 있습니다.

 

단추

레이어 스택 및 노드 그래프에 그래프 레이어를 추가합니다.

보다 그래프 레이어 추가.

단추

레이어 스택에서 선택한 레이어를 복제합니다.

사본에는 원본과 구별 할 수 있도록 이름에 "복사본"이 포함되어 있습니다.

단추

레이어 스택에서 선택한 레이어를 제거합니다.

 

단추 다중 채널 계층을 계층 스택에 추가합니다.  

단추

선택한 레이어에 색상을 지정합니다. 이미 할당 된 색상을 지우려면 단추를 클릭하고 팔레트 중앙에서 회색을 선택하십시오. 이렇게하면 색상이 효과적으로 제거되고 기본 색상 상태로 돌아갑니다.

 

조정 / 밝기

Brightness

입력 상자, 슬라이더

모델의 페인트 밝기를 제어합니다.

 

조정 / 밝기 조회

Map

커브 에디터

커브 맵을 사용하여 밝기를 특정 조회 값으로 조정합니다.

 

조정 / 클램프

최소

입력 상자, 슬라이더

에 대한 최소 RGB 값을 고정합니다
아래의 선택된 확인란.

 

맥스

입력 상자, 슬라이더

에 대한 최대 RGB 값을 고정합니다
아래의 선택된 확인란.

 

Components | R

확인란

활성화 된 경우 빨간색 채널에 영향을 주도록 지정합니다. MinMax 슬라이더.

 

Components | G

확인란

사용하도록 설정하면 녹색 채널이 MinMax 슬라이더.

 

Components | B

확인란

사용하도록 설정하면 파란색 채널이 MinMax 슬라이더.

 

Components | A

확인란

사용하도록 설정하면 알파 채널이 MinMax 슬라이더.

 

조정 / 색상 균형

Preserve Luminosity

확인란

광도 값이
다른 값이 조정될 때 유지됩니다.

 

하이라이트 | Cyan/Red

입력 상자, 슬라이더

빨간색 구성 요소의 배율을 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 스케일이 시안쪽으로 당겨지고 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 빨강으로 끌어옵니다. 수정 사항은 텍스처의 하이라이트에 적용됩니다.

 

Highlights | Magenta/Green

입력 상자, 슬라이더

녹색 구성 요소를 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 배율이 자홍색으로, 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 녹색을 향합니다. 수정 사항은 텍스처의 하이라이트에 적용됩니다.

 

하이라이트 |
Yellow/Blue

입력 상자, 슬라이더

파란색 구성 요소를 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 스케일이
슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 슬라이더가 파란색을 향해 당겨집니다. 수정 사항은 텍스처의 하이라이트에 적용됩니다.

 

Shadows | Cyan/Red

입력 상자, 슬라이더

빨간색 구성 요소의 배율을 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 스케일이 시안쪽으로 당겨지고 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 빨강으로 끌어옵니다. 수정은 텍스처의 그림자에 적용됩니다.

 

그림자 | Magenta/Green

입력 상자, 슬라이더

녹색 구성 요소를 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 배율이 자홍색으로, 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 녹색을 향합니다. 수정은 텍스처의 그림자에 적용됩니다.

 

그림자 |
Yellow/Blue

입력 상자, 슬라이더

파란색 구성 요소를 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 스케일이
슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 슬라이더가 파란색을 향해 당겨집니다. 수정은 텍스처의 그림자에 적용됩니다.

 

중간 톤 | Cyan/Red

입력 상자, 슬라이더

빨간색 구성 요소의 배율을 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 스케일이 시안쪽으로 당겨지고 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 빨강으로 끌어옵니다. 수정은 텍스처의 중간 톤에 적용됩니다

 

중간 톤 | Magenta/Green

입력 상자, 슬라이더

녹색 구성 요소를 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 배율이 자홍색으로, 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 녹색을 향합니다. 수정은 텍스처의 중간 톤에 적용됩니다

 

중간 톤 | Yellow/Blue

입력 상자, 슬라이더

파란색 구성 요소를 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 스케일이
슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 슬라이더가 파란색을 향해 당겨집니다. 수정은 텍스처의 중간 톤에 적용됩니다.

 

조정 / 컬러 조회

빨간

커브 에디터

커브 편집기를 사용하여 전체 레이어 스택에 대한 빨간색 채널의 값을 조정합니다.

 

초록

커브 에디터

커브 편집기를 사용하여 전체 레이어 스택의 녹색 채널 값을 조정합니다.

 

Blue

커브 에디터

커브 편집기를 사용하여 전체 레이어 스택에 대한 파란색 채널의 값을 조정합니다.

 

조정 / 컬러 스위치

빨간

확인란

적색 채널을 켜거나 끕니다. 빨간색 채널을 비활성화하면 그림에서 제거됩니다.

 

초록

확인란

녹색 채널을 켜거나 끕니다. 녹색 채널을 비활성화하면
페인트 등.

 

푸른

확인란

파란색 채널을 켜거나 끕니다. 파란색 채널을 비활성화하면
페인트 등.

 

알파

확인란

알파 채널을 켜거나 끕니다. 알파 채널을 비활성화하면 알파 채널에서 알파 채널이 제거됩니다.
페인트 등.

 

마스크 조정 / 색상

색깔 견본 색상 선택기에서 색상을 선택하여 해당 색상을 마스크로 변환하십시오. 이를 통해 여러 마스크에 여러 채널을 사용할 수 있습니다.  
오류 입력 상자, 슬라이더 선택한 색상에 대한 마스크의 허용 수준입니다. 숫자가 낮을수록 RGB 값이 마스크로 처리 되려면 선택한 색상에 더 가깝습니다. 숫자가 높을수록 더 많은 변형이 허용됩니다.  

조정 / 대비

대조

입력 상자, 슬라이더

레이어 스택의 대비를 조정합니다.

 

대비 피벗

입력 상자, 슬라이더

주위의 점을 설정합니다 Contrast 이다
조정되었습니다.

 

조정 / 복사 채널

Channel

쓰러지 다

한 RGB 색상 채널에서 다른 두 색상 채널로 값을 복사합니다. 결과는
선택된 채널.

 

조정 / 흐름

영상| Tile Image

파일 탐색기

흐름에 모델에서 사용할 이미지를 선택합니다.

 

영상| Repeat

입력 상자, 슬라이더

바둑판 식 이미지의 반복 값을 설정합니다.

 

Animation | Animated

확인란

애니메이션을 활성화 또는 비활성화합니다.

 

생기| Time Offset

입력 상자, 슬라이더

벡터 페인트의 효과를보기 위해 시간에 따른 흐름을 조정합니다.

 

생기| Speed

입력 상자, 슬라이더

감도를 조정합니다 Time Offset 흐름 속도에 영향을 미칩니다.

 

조정 / 감마

감마

입력 상자, 슬라이더

레이어 스택에서 감마 레벨을 조정합니다.

 

거꾸로 하다

입력 상자, 슬라이더

감마 변환을 반대로합니다. 즉, 설정이 높을수록 Gamma 더 씻겨 보이는 이미지를 만듭니다.

 

조정 / 등급

블랙 포인트

입력 상자, 슬라이더

RGB 값의 블랙 포인트를 설정합니다.

블랙 포인트는 입력의 색상 값입니다.
100 % 검은 색으로 간주됩니다.

화이트 포인트

입력 상자, 슬라이더

RGB 값의 화이트 포인트를 설정합니다.

화이트 포인트는 입력이 100 % 흰색으로 간주되는 색상 값입니다.

승강기

입력 상자, 슬라이더

블랙 포인트를 들어 올리면서
같은 흰색을 가리 킵니다.

 

이득

입력 상자, 슬라이더

블랙 포인트를 동일하게 유지하면서 화이트 포인트를 조정합니다.

 

곱하다

입력 상자, 슬라이더

블랙 포인트를 유지하면서 텍스처를 밝게하기 위해 값을 곱합니다.

 

오프셋

입력 상자, 슬라이더

텍스처를 밝게하기 위해 추가 할 고정 값을 지정합니다.

음수 값을 추가하면 기본적으로
조직.

감마

입력 상자, 슬라이더

중간 톤을 조정하면서
화이트 포인트와 블랙 포인트는 동일합니다.

 

조정 / HSL

색조 시프트

입력 상자, 슬라이더

레이어 스택의 HSL에 연결된 색조를 조정합니다.

 

채도 규모

입력 상자, 슬라이더

레이어 스택에 대해 HSL에 연결된 채도 레벨을 조정합니다.

 

가벼움 규모

입력 상자, 슬라이더

레이어 스택에 대해 HSL에 연결된 밝기 수준을 조정합니다.

 

조정 / HSV

Hue Shift

입력 상자, 슬라이더

레이어 스택에 대해 HSV에 연결된 색조 수준을 조정합니다.

 

채도 규모

입력 상자, 슬라이더

레이어 스택의 HSV에 연결된 채도 레벨을 조정합니다.

 

가치 척도

입력 상자, 슬라이더

레이어 스택의 HSV에 연결된 값 수준을 조정합니다.

 

평소대로 조정 / 높이

Bump Weight

입력 상자, 슬라이더

높이를 정상 값으로 계산할 때 범프 무게의 감도를 조정합니다.

 

Bump Mode

쓰러지 다

범프를 빠르게 표시합니다 (Fast) 또는 정확하게 ( Accurate ).

기본적으로 범프 모드는 Fast.

Bump Space

쓰러지 다

UV -법선은 UV 좌표 공간을 기준으로 계산됩니다.
그만큼 UV Bump Space 모드는보다 전통적인 접근 방식이지만 눈에 띄는 이음새와 색상 변화로 이어질 수 있습니다.

World -법선은 월드 좌표 공간을 기준으로 계산됩니다.
사용하여 World Bump Space 모드는보다 완벽한 결과를 제공합니다.

기본적으로, Bump Space 로 설정 UV.

조정 / 색조 이동

Hue

입력 상자, 슬라이더

레이어 스택에서 페인트의 RGB 색조 값을 변경합니다.

 

조정 / 반전

빨간

확인란

붉은 색의 내용을 반전시킵니다
확인할 때 구성 요소. 의 체크를 해제하십시오
구성 요소를 변경하지 않은 채로두기위한 매개 변수. 레이어 스택에 상당한 양의 빨간색 페인트가 있으면 그 반대의 경우
적색이 현저히 없습니다.

하나의 구성 요소 만 선택하는 경우는 드물지만 필요한 경우 하나만 반전하거나
네 가지의 부분 집합
구성 요소.

초록

확인란

녹색의 내용을 반전시킵니다
확인할 때 구성 요소. 의 체크를 해제하십시오
구성 요소를 변경하지 않은 채로두기위한 매개 변수. 레이어 스택에 상당한 양의 녹색 페인트가 있으면 그 반대의 의미는 녹색이 없습니다.

하나의 구성 요소 만 선택하는 경우는 드물지만 필요한 경우 하나만 반전하거나
네 가지의 부분 집합
구성 요소.

푸른

확인란

파란색의 내용을 반전시킵니다
확인할 때 구성 요소. 의 체크를 해제하십시오
구성 요소를 변경하지 않은 채로두기위한 매개 변수. 레이어 스택에 상당한 양의 파란색 페인트가있는 경우 그 반대의 경우 파랑이 크게 없어집니다.

하나의 구성 요소 만 선택하는 경우는 드물지만 필요한 경우 하나만 반전하거나
네 가지의 부분 집합
구성 요소.

Alpha

확인란

알파 색상의 내용을 반전시킵니다
확인할 때 구성 요소. 의 체크를 해제하십시오
구성 요소를 변경하지 않은 채로두기위한 매개 변수.

하나의 구성 요소 만 선택하는 경우는 드물지만 필요한 경우 하나만 반전하거나
네 가지의 부분 집합
구성 요소.

조정 / 레벨

Clamp  

다음을 설정합니다 :

Clamp Output Levels -출력 값을 흰색과 검은 색 점 사이에 고정하려면

Clamp LDR -출력 값을 0에서 1까지의 범위 (흑백에서 흰색으로) 또는

Disable - 을 예방하기 위해 Mari 레벨을 클램핑하는 것.

 

빨간

확인란

조정을 빨간색 구성 요소에 적용할지 여부를 결정합니다.

 

초록

확인란

녹색 구성 요소에 조정을 적용할지 여부를 결정합니다.

 

푸른

확인란

파란색 구성 요소에 조정을 적용할지 여부를 결정합니다.

 

Output Level | White

입력 상자, 슬라이더

선택한 색상 구성 요소에 대한 페인트 출력의 화이트 레벨을 조정합니다.

 

Output Level | Black

입력 상자, 슬라이더

선택한 색상 구성 요소에 대한 페인트 출력의 블랙 레벨을 조정합니다.

 

Input Level | Mid Mode 쓰러지 다

레벨 조정 여부를 선택하십시오 Absolute 또는 Relative 방법.

Absolute 의 기본 모드입니다 Mari; 모드를로 변경 Relative 변경 입력 | Mid 검은 색과 흰색 점을 기준으로합니다.

 

Input Level | White

입력 상자, 슬라이더

선택한 색상 구성 요소에 대한 입력의 화이트 레벨을 조정합니다.

 

Input Level | Mid

입력 상자, 슬라이더

선택한 색상 구성 요소에 대한 입력의 중간 톤 레벨을 조정합니다.

 

Input Level | Black

입력 상자, 슬라이더

선택한 색상 구성 요소에 대한 입력의 블랙 레벨을 조정합니다.

 

조정 / 광도

알파 조정 / 사전 곱하기

Unpremultiply

확인란

선택한 이미지의 알파를 사전 또는 사후 곱합니다. 사전 곱하기 알파가없는 이미지를 사용하여 페인팅하는 경우이 필터를 사용하여
사전 곱셈이므로 이미지가 일치하고 패치 외부 주위의 선을 피합니다. 포스트 곱하기는 동일하지만 반대로 작동합니다. 사전 곱셈을 제거하여 사전 곱셈 알파가없는 이미지와 일치시킵니다.

 

조정 / 채도

Saturation

입력 상자, 슬라이더

레이어 스택에서 페인트의 채도를 조정합니다.

 

조정 / 규모

아르 자형

입력 상자, 슬라이더

빨간색 구성 요소의 배율을 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 스케일이 시안쪽으로 당겨지고 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 빨강으로 끌어옵니다.

 

입력 상자, 슬라이더

녹색 구성 요소를 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 배율이 자홍색으로, 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 녹색을 향합니다.

 

입력 상자, 슬라이더

파란색 구성 요소를 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 스케일이
슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 슬라이더가 파란색을 향해 당겨집니다.

 

입력 상자, 슬라이더

알파 성분을 조정합니다.

 

조정 / 설정 값

채널

쓰러지 다

드롭 다운 메뉴에서 사용 가능한 옵션은 빨간색, 녹색, 파란색, 알파입니다.

 

입력 상자, 슬라이더

슬라이더를 조정하면 위의 드롭 다운 메뉴에서 선택한 구성 요소의 값이 수정됩니다.

 

조정 / 셔플

아르 자형

쓰러지 다

옵션에서 색상 구성 요소를 선택하십시오 r, g , b , a 드롭 다운 메뉴에서 빨간색 구성 요소를 다른 색으로 바꿉니다.
환경 r 드롭 다운 메뉴의 빨간색 구성 요소에서 빨간색을 유지합니다.

 

쓰러지 다

옵션에서 색상 구성 요소를 선택하십시오 r, g , b , a 드롭 다운 메뉴에서 녹색 구성 요소를 다른 색으로 바꿉니다.
환경 g 드롭 다운 메뉴에서 녹색 구성 요소의 녹색을 유지합니다.

 

쓰러지 다

옵션에서 색상 구성 요소를 선택하십시오 r, g , b , a 드롭 다운 메뉴에서 파란색 구성 요소를 다른 색으로 바꿉니다.
환경 b 드롭 다운 메뉴의 파란색 구성 요소에서 파란색을 유지합니다.

 

쓰러지 다

옵션에서 색상 구성 요소를 선택하십시오 r, g , b , a 드롭 다운 메뉴에서 알파 구성 요소를 다른 색상으로 바꿉니다.
환경 a 드롭 다운 메뉴에서 알파 구성 요소의 알파 색상을 유지합니다.

 

조정 / 탱크 화면

Suppress Blue

확인란

에서 파란색 값을 억제합니다
화면 공간에서 색상으로 인코딩 된 벡터

 

세계에 조정 / 탄젠트

Suppress Blue

확인란

에서 파란색 값을 억제합니다
월드 공간에서 컬러 인코딩 된 벡터.

 

탄젠트에 조정 / 세계

Suppress Blue

확인란

에서 파란색 값을 억제합니다
월드 공간에서 컬러 인코딩 된 벡터.

 
Flip Y 쓰러지 다 여부를 선택 Flip Y 축 법선 또는 그대로 유지 normal.  

조정 / sRGB2 선형

Invert

확인란

sRGB를 선형 색 공간에 적용
변환. 확인 중 Invert sRGB 색상 공간 변환에 선형을 적용합니다.

 

절차 / 기본 / 컬러

Color

견본

색상 견본에서 전체 모델에 지정된 색상을 적용합니다.

 

절차 / 기본 / 일정

일정한

입력 상자, 슬라이더

에 걸쳐 상수를 생성합니다 RGB 또는 RGBA 수학 연산에 의존 할 수있는 구성 요소.

이 숫자의 범위는 0-10,000이며 기본값은 1.000입니다.

구성 요소

쓰러지 다

연락처가 RGB 또는 RGBA 구성 요소.

 

절차 / 기본 / 벡터

엑스

입력 상자, 슬라이더

X 축의 값을 조정합니다.
색으로 인코딩 된 벡터를 수정하기 위해 빨간색 구성 요소에 해당합니다.

 

와이

입력 상자, 슬라이더

Y 축의 값을 조정합니다.
색상 인코딩 된 벡터를 수정하기 위해 녹색 구성 요소에 해당합니다.

 

입력 상자, 슬라이더

Z 축의 값을 조정합니다.
색상 인코딩 된 벡터를 수정하기 위해 파란색 구성 요소에 해당합니다.

 

입력 상자, 슬라이더

W 축의 값을 조정합니다.
색상 인코딩 된 벡터를 수정하기 위해 알파 구성 요소에 해당합니다.

 

절차 / 투영 / 큐브 맵

큐빅 이미지

입력 상자, 파일 브라우저

당신이되고 싶은 환경 이미지
반영.

이 절차는 캐시하거나 구울 수 없으며 표시 목적으로 만 사용됩니다.

폴 오프 시작

입력 상자, 슬라이더

입방 이미지가 시작되는 위치를 지정합니다.

 

Falloff End

입력 상자, 슬라이더

입방 이미지가 끝나는 위치를 지정합니다.

 

절차 / 투영 / 큐브 맵 프로젝터

큐빅 이미지

입력 상자, 파일 브라우저

파일 경로를 선택하거나 입력하십시오. .dds 입방체 이미지를 텍스처로 투영합니다.

이 절차는 캐시하거나 구울 수 없으며 표시 목적으로 만 사용됩니다.

참고 : 내보낼 때 .dds 파일을 가져올 때 합병증을 피하기 위해 8.8.8.8 ARGB 파일로 인코딩되어야합니다. Mari.

컬 뒷면

확인란

확인란을 선택하면이 설정은 가장자리 감소를 고려할 때 투영이 카메라에서 먼쪽에 영향을 미치지 않도록합니다.

 

오프셋| X

입력 상자, 증 분기

투영 된 이미지의 오프셋 X 중심선. 이것은 카메라가 장면에서 앉는 위치에 영향을줍니다.

 

Offset | Y

입력 상자, 증 분기

투영 된 이미지의 오프셋 Y 중심선. 이것은 카메라가 장면에서 앉는 위치에 영향을줍니다.

 

Offset | Z

입력 상자, 증 분기

투영 된 이미지의 오프셋 Z 중심선. 이것은 카메라가 장면에서 앉는 위치에 영향을줍니다.

 

Rotation | X

입력 상자, 슬라이더

투사 된 이미지의 회전 X 중심선.

이것은 한 부분이 아닌 전체 장면에 대해 카메라를 회전시킵니다.

Rotation | Y

입력 상자, 슬라이더

투사 된 이미지의 회전 Y 중심선.

이것은 한 부분이 아닌 전체 장면에 대해 카메라를 회전시킵니다.

Rotation | Z

입력 상자, 슬라이더

투사 된 이미지의 회전 Z 중심선.

이것은 한 부분이 아닌 전체 장면에 대해 카메라를 회전시킵니다.

Edge Falloff | Start

입력 상자, 슬라이더

모델에서 투영 폴 오프가 시작되는 거리를 수정합니다.

 

가장자리 감소 | End

입력 상자, 슬라이더

투영 폴 오프가 모델에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 수정합니다.

 

Edge Falloff | Curve

커브 에디터

가장자리 폴 오프의 선형 모양을 원하는 모양으로 수정합니다.

 

거리 감소 | Start

입력 상자, 증 분기

폴 오프 시작 거리를 수정합니다. 에서
0-100; 100은 직선 투영을 나타냅니다.

 

거리 감소 | End

입력 상자, 증 분기

폴 오프 끝 거리를 수정합니다. 0 내지 100; 100은 직선 투영을 나타냅니다.

 

Distance Falloff | Curve

커브 에디터

그렇지 않으면 선형 모양을 수정합니다.
원하는 모양까지의 거리 감소.

 

절차 / 투영 / 구면도

구체지도

파일 탐색기

당신이되고 싶은 환경 이미지
반영.

이 절차는 캐시하거나 구울 수 없으며 표시 목적으로 만 사용됩니다.

폴 오프 시작

입력 상자, 슬라이더

구형 이미지가 시작되는 위치를 지정합니다.

 

폴 오프 엔드

입력 상자, 파일 브라우저

구형 이미지가 끝나는 위치를 지정합니다.

 

절차 / 투영 / 구면 프로젝터

구형 이미지

파일 탐색기

모든 파일 형식의 구형 이미지를
모델에 투영 할 텍스처. 텍스처로 투영 할 구형 이미지의 파일 경로를 선택하십시오.

 

컬 뒷면

확인란

확인란을 선택하면이 설정은 가장자리 감소를 고려할 때 투영이 카메라에서 먼쪽에 영향을 미치지 않도록합니다.

 

Offset | X

입력 상자, 증 분기

투영 된 이미지의 오프셋 X 중심선. 이것은 카메라가 장면에서 앉는 위치에 영향을줍니다.

 

오프셋 | Y

입력 상자, 증 분기

투영 된 이미지의 오프셋 Y 중심선. 이것은 카메라가 장면에서 앉는 위치에 영향을줍니다.

 

오프셋 | Z

입력 상자, 증 분기

투영 된 이미지의 오프셋 Z 중심선. 이것은 카메라가 장면에서 앉는 위치에 영향을줍니다.

 

Rotation | X

입력 상자, 슬라이더

투사 된 이미지의 회전 X 중심선.

이것은 한 부분이 아닌 전체 장면에 대해 카메라를 회전시킵니다.

회전 | Y

입력 상자, 슬라이더

투사 된 이미지의 회전 Y 중심선.

이것은 한 부분이 아닌 전체 장면에 대해 카메라를 회전시킵니다.

회전 | Z

입력 상자, 슬라이더

투사 된 이미지의 회전 Z 중심선.

이것은 한 부분이 아닌 전체 장면에 대해 카메라를 회전시킵니다.

가장자리 감소 | Start

입력 상자, 슬라이더

모델에서 투영 폴 오프가 시작되는 거리를 수정합니다.

 

가장자리 감소 | End

입력 상자, 슬라이더

투영 폴 오프가 모델에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 수정합니다.

 

Edge Falloff | Curve

커브 에디터

가장자리 폴 오프의 선형 모양을 원하는 모양으로 수정합니다.

 

거리 감소 | Start

입력 상자, 증 분기

폴 오프 시작 거리를 수정합니다. 에서
0-100; 100은 직선 투영을 나타냅니다.

 

거리 감소| End

입력 상자, 증 분기

폴 오프 끝 거리를 수정합니다. 0 내지 100; 100은 직선 투영을 나타냅니다.

 

거리 감소 | Curve

커브 에디터

그렇지 않으면 선형 모양을 수정합니다.
원하는 모양까지의 거리 감소.

 

절차 / 투영 / 삼각 투영

World Scale

엔트리 박스

이미지의 전체적인 스케일 컨트롤을 제공합니다
투사.

 

Top | Top Image

파일 탐색기

모델 상단에 투영하려는 이미지의 위치를 지정합니다.

 

Top | Top Repeat

입력 상자, 슬라이더

모델 상단에서 이미지가 반복되는 빈도를 지정합니다.

 

Top | Top Angle

입력 상자, 슬라이더

모델 상단에 이미지의 회전 각도를 지정합니다.

 

상단 | Top U Offset

입력 상자, 슬라이더

모델 상단의 이미지가 U 축으로 오프셋되는 정도를 지정합니다.

 

상단 | Top V Offset

입력 상자, 슬라이더

모델 상단의 이미지가 V 축으로 얼마나 많이 오프셋되는지 지정합니다.

 

상단 | Top U Scale

입력 상자, 슬라이더

모델 상단의 이미지가 U 축에서 늘어나거나 축소되는 정도를 지정합니다.

 

상단 | Top V Scale

입력 상자, 슬라이더

모형 상단의 이미지가 V 축에서 늘어나거나 축소되는 정도를 지정합니다.

 

Top | Top Falloff Start

입력 상자, 슬라이더

모델 상단에서 이미지 투영이 시작되는 위치를 조정합니다.

 

Top | Top Falloff End

입력 상자, 슬라이더

모델 상단에서 이미지 투영이 끝나는 위치를 조정합니다.

 

Top | Top Falloff

커브 에디터

모델 상단의 시작 값과 끝 값 사이의 이미지 투영 감소를 제어합니다.

 

| Front Image

파일 탐색기

모델의 전면에 투영 할 이미지의 위치를 지정합니다.

 

Front | Front Repeat

입력 상자, 슬라이더

모델 전면에서 이미지가 반복되는 빈도를 지정합니다.

 

Front | Front Angle

입력 상자, 슬라이더

모델 앞면에서 이미지의 회전 각도를 지정합니다.

 

| Front U
Offset

입력 상자, 슬라이더

모델 앞면의 이미지가 U 축으로 오프셋되는 정도를 지정합니다.

 

| Front V
Offset

입력 상자, 슬라이더

모델 앞면의 이미지가 V 축으로 오프셋되는 정도를 지정합니다.

 

| Front U Scale

입력 상자, 슬라이더

모델 앞면의 이미지가 U 축에서 늘어나거나 축소되는 정도를 지정합니다.

 

| Front V Scale

입력 상자, 슬라이더

모델 앞면의 이미지가 V 축에서 늘어나거나 수축되는 정도를 지정합니다.

 

| Front Falloff Start

입력 상자, 슬라이더

모델 정면에서 이미지 투영이 시작되는 위치를 조정합니다.

 

| Front Falloff End

입력 상자, 슬라이더

모델 정면에서 이미지 투영이 끝나는 위치를 조정합니다.

 

| Front Falloff

커브 에디터

모델 앞면의 시작 값과 끝 값 사이의 이미지 투영 감소를 제어합니다.

 

Right | Right Image

파일 탐색기

모델 측면에 투영 할 이미지의 위치를 지정합니다.

 

Right | Right Repeat

입력 상자, 슬라이더

모델의 측면에서 이미지가 반복되는 빈도를 지정합니다.

 

Right | Right Angle

입력 상자, 슬라이더

모델 측면에서 이미지의 회전 각도를 지정합니다.

 

권리 | Right U
Offset

입력 상자, 슬라이더

모델 측면의 이미지가 U 축으로 오프셋되는 정도를 지정합니다.

 

권리 | Right V
Offset

입력 상자, 슬라이더

모델 측면의 이미지가 V 축에서 얼마나 많이 오프셋되는지 지정합니다.

 

권리 | Right U Scale

입력 상자, 슬라이더

모델 측면의 이미지가 U 축에서 늘어나거나 축소되는 정도를 지정합니다.

 

권리 | Right V Scale

입력 상자, 슬라이더

모형 측면의 이미지가 V 축에서 늘어나거나 축소되는 정도를 지정합니다.

 

권리 | Right Falloff Start

입력 상자, 슬라이더

모델 측면에서 이미지 투영이 시작되는 위치를 조정합니다.

 

권리 | Right Falloff End

입력 상자, 슬라이더

모델 측면에서 이미지 투영이 끝나는 위치를 조정합니다.

 

권리 | Right Falloff

커브 에디터

모델 측면의 시작 값과 끝 값 사이의 이미지 투영 감소를 제어합니다.

 

절차 / 조명 / 환경 조명

Sharpness 입력 상자, 슬라이더 값이 높을수록 선명도가 증가하고 값이 낮을수록 모델의 반사 선명도를 조정합니다. 이 절차는 캐시하거나 구울 수 없으며 표시 목적으로 만 사용됩니다.

절차 / 형상 / 주변 폐색

절차 / 형상 / BiTangent
절차 / 형상 / 지오 채널
채널 드롭 다운 상자 선택한 지역 채널 레이어의 지역 채널을 선택합니다.  
배경색 견본 지오 채널에 배경색을 추가합니다. UDIMS 1001-1003이있는 지오메트리가 있지만 지리 채널에 1001-1002 만있는 경우에 유용합니다. 이 경우 1003은 배경색으로 채워집니다.

절차 / 형상 / 위치

Procedural/Geometry/Selection Mask

절차 / 형상 / 표면 법선

Procedural/Geometry/Tangent

절차 / 형상 / UDIM 마스크

UDIM

엔트리 박스

마스크를 해제 할 UDIM의 UDIM 번호를 입력하십시오.

 

절차 / 형상 / UV

Procedural/Geometry/UV Mask

절차 / 절차 / 프랙탈 / 클라우드

크기

입력 상자, 슬라이더

구름 패턴의 크기를 조정합니다.

 

거칠기

입력 상자, 슬라이더

구름 패턴의 거칠기를 조정합니다. 슬라이더를 드래그하여 값을 낮추면 색상 A에서 색상 B 로의 전환이 부드럽게됩니다.

 

Offsets | X Offset

입력 상자, 슬라이더

x 축에서 모델을 가로 질러 패턴을 이동합니다.

 

오프셋 | Y Offset

입력 상자, 슬라이더

y 축에서 모델을 가로 질러 패턴을 이동합니다.

 

Offsets | Z Offset

입력 상자, 슬라이더

z 축에서 모델을 가로 질러 패턴을 이동합니다.

 

Color | Color A

견본

패턴의 A 입력에 사용될 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

패턴의 B 입력에 사용될 색상을 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 프랙탈 / 난류

크기

입력 상자, 슬라이더

난기류 패턴의 크기를 조정합니다.

 

거칠기

입력 상자, 슬라이더

난기류의 거칠기를 조정합니다
무늬. 슬라이더를 드래그하여 값을 낮추면 색상 A에서 색상 B 로의 전환이 부드럽게됩니다.

 

Color | Color A

견본

패턴의 A 입력에 사용될 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

패턴의 B 입력에 사용될 색상을 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 기타 / 오일

크기

입력 상자, 슬라이더

오일 패턴의 크기를 조정합니다.

 

유기성

입력 상자, 슬라이더

오일의 전체 유기 품질을 설정합니다
무늬.

 

거칠기

입력 상자, 슬라이더

오일 패턴의 거칠기를 조정합니다.
슬라이더를 드래그하여 값을 낮추면 색상 A에서 색상 B 로의 전환이 부드럽게됩니다.

 

Color | Color A

견본

패턴의 A 입력에 사용될 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

패턴의 B 입력에 사용될 색상을 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 소음 / 셀룰러

Size

입력 상자, 슬라이더

셀룰러 패턴의 크기를 조정합니다.

 

유형

쓰러지 다

패턴에서 색상 A와 색상 B를 사용하는 방법을 설정합니다.

 

거리 방법

쓰러지 다

셀이 서로 거리에 영향을 미치도록 셀 모양을 변경합니다.

 

Color | Color A

견본

패턴의 색상 A 입력에 사용될 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

패턴의 색상 B 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 소음 / 펄린

Size

입력 상자, 슬라이더

노이즈 패턴의 크기를 조정합니다.

 

Color | Color A

견본

패턴의 색상 A 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

패턴의 색상 B 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 소음 / 스 퀴글

Size

입력 상자, 슬라이더

구불 구불 한 패턴의 크기를 조정합니다.

 

Color | Color A

견본

패턴의 색상 A 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

패턴의 색상 B 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 패턴 / 큐브

반복

입력 상자, 슬라이더

큐브 패턴의 반복 빈도를 지정합니다.

 

입력 상자, 슬라이더

큐브 사이의 간격을 설정합니다
무늬.

 

떨어지다

입력 상자, 슬라이더

큐브 사이의 감소량을 조정합니다.

 

진원도

입력 상자, 슬라이더

큐브가 반올림되는 정도를 조정합니다.

 

Color | Color A

견본

패턴의 색상 A 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

패턴의 색상 B 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 패턴 / 객체 공간 선형 그라디언트

스타트

입력 상자, 슬라이더

그라디언트의 색상 B에 대한 객체의 시작점을 설정합니다.

 

종료

입력 상자, 슬라이더

그라디언트의 객체에서 색상 A가 시작되는 색상 B의 끝점을 설정합니다.

 

지도

커브 에디터

커브의 점을 사용하여 그라디언트의 색상 A 및 색상 B 전환을 설정합니다.

 

Rotation | X

입력 상자, 슬라이더

X 축에서 그라디언트를 회전하여 모델에 그라디언트가 나타나는 방식을 조정합니다.

 

Rotation | Y

입력 상자, 슬라이더

Y 축에서 그라디언트를 회전하여 모델에 그라디언트가 나타나는 방식을 조정합니다.

 

Rotation | Z

입력 상자, 슬라이더

Z 축에서 그라디언트를 회전하여 모델에 그라디언트가 나타나는 방식을 조정합니다.

 

Color | Color A

견본

그라디언트의 A 입력에 사용될 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

그라디언트의 B 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 패턴 / 구

크기

입력 상자, 슬라이더

구형 패턴의 크기를 조정합니다.

 

폴 오프

커브 에디터

구 사이의 감소량을 조정합니다.

 

Color | Color A

견본

패턴의 색상 A 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

패턴의 색상 B 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 패턴 / 타일

타일 이미지

파일 탐색기

모델 전체에 바둑판 식으로 배치하려는 이미지입니다.

 

회전 각도 (도)

입력 상자, 슬라이더

바둑판 식 이미지의 회전 각도를 변경합니다.

 

오프셋 | U Offset

입력 상자, 슬라이더

U 축에서 이미지가 오프셋되는 정도를 지정합니다.

 

오프셋 | V Offset

입력 상자, 슬라이더

V 축에서 이미지가 오프셋되는 정도를 지정합니다.

 

반복 | U Repeat

입력 상자, 슬라이더

U 축에서 이미지가 반복되는 정도를 지정합니다.

 

반복 | V Repeat

입력 상자, 슬라이더

V 축에서 이미지가 반복되는 정도를 지정합니다.

 

거울 | Mirror U

입력 상자, 슬라이더

바둑판 식 이미지를 U 축에 미러링할지 여부를 설정합니다.

 

거울 | Mirror V

입력 상자, 슬라이더

바둑판 식 이미지를 V 축에 미러링할지 여부를 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 패턴 / UV 그리드

색깔

견본

그리드 선에 사용될 색상을 설정합니다.

 

반복

입력 상자, 슬라이더

모델 표면에서 그리드의 반복 속도를 지정합니다.

 

두께

입력 상자, 슬라이더

그리드 선의 두께를 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 패턴 / UV 선형 그라디언트

스타트

입력 상자, 슬라이더

그라데이션의 색상 B에 대한 UV 패치의 시작점을 설정합니다.

 

종료

입력 상자, 슬라이더

그라디언트의 UV 패치에서 색상 A가 시작되는 색상 B의 끝점을 설정합니다.

 

지도

커브 에디터

곡선의 점을 사용하여 UV 공간의 그라디언트에 대한 색상 A 및 색상 B 전환을 설정합니다.

 

각도

입력 상자, 슬라이더

UV 패치의 선형 그라데이션 각도를 지정합니다.

 

반복

입력 상자, 슬라이더

UV 패치에서 선형 그래디언트가 반복되는 정도를 설정합니다.

 

Color | Color A

견본

그라디언트의 A 입력에 사용될 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

그라디언트의 B 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

절차 / 절차 / 식물 / 나무

크기

입력 상자, 슬라이더

전체 모델에서 목재 패턴의 크기를 조정합니다.

 

밴드

입력 상자, 슬라이더

나무 패턴에서 개별 밴드의 크기를 조정합니다.

 

Noise | Size

입력 상자, 슬라이더

나무 패턴 밴드의 노이즈 양을 조정합니다.

 

Noise | Roughness

입력 상자, 슬라이더

나무 패턴의 거칠기를 조정합니다. 슬라이더를 드래그하여 값을 낮추면 색상 A에서 색상 B로 더 많이 전환됩니다.
뚜렷한.

 

Stretch | X

입력 상자, 슬라이더

x 축에서 모형을 가로 질러 나무 패턴을 늘입니다.

 

Stretch | Y

입력 상자, 슬라이더

y 축의 모델에서 나무 패턴을 늘입니다.

 

Stretch | Z

입력 상자, 슬라이더

z 축에서 모형을 가로 질러 나무 패턴을 늘입니다.

 

Color | Color A

견본

패턴의 색상 A 입력에 사용할 색상을 설정합니다.

 

Color | Color B

견본

패턴의 색상 B 입력에 사용할 색상을 설정합니다.