Mari 기본 설정 대화 상자

그만큼 Mari Preferences 대화 상자에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 대화 상자의 컨트롤 목록은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.

그것이하는 일

방법에 대한 환경 설정을 할 수 있습니다 Mari 공장.

액세스 방법

Menubar | Edit > Preferences

컬러 탭

환경

유형

그것이하는 일

노트

색깔

Color Management Defaults | Color Picker Maximum

입력 상자, 슬라이더

색상 선택기에서 선택할 수있는 최대 색상 강도입니다.

1 내지 65,365; 기본값은 4,096입니다.

색상 관리 기본값 | Color Profile

쓰러지 다

에 대한 기본 색상 프로파일을 설정합니다
모니터에 색상을 표시합니다.

 

디스플레이 | Center
F-Stop

입력 상자, 슬라이더

게인 재설정 버튼을 클릭했을 때의 중앙 F- 정지 값을 설정합니다.

 

일반 | Color Swatches and Pickers (고급 및 중간 색상 관리 모드 만 해당)

쓰러지 다

색상 견본과 색상 피커가 Mari 프로젝트의 OCIO 색상 공간을 기반으로합니다 ( File > Settings) 안에 Color Manager (View Transform) 팔레트 또는 Raw 색 공간 변형이없는 데이터.

 

일반 | Image Transform Clamping (고급 및 중간 색상 관리 모드 만 해당)

쓰러지 다

이미지에 적용되는 색상 공간 변환이 다음과 같이 0과 1 사이의 값으로 고정되는지 여부를 지정하십시오.

Off -모든 이미지에 적용된 값을 전혀 고정하지 않습니다. 클램핑은 여전히 같은 장소에서 발생할 수 있습니다 Paint through 페인트 버퍼 또는 대상 이미지 세트가 8 비트 인 경우 도구.

Byte -8 비트 이미지에 색 공간 변환이 적용되는 경우에만 클램핑.

All -비트 심도에 관계없이 모든 이미지를 클램핑합니다.

 

일반 | Detect Path Colorspace

확인란

디스크에서 이미지 파일을 읽을 때이 옵션을 활성화하면 이미지 파일 이름 및 경로에있는 색상 공간 이름에서 이미지의 색상 공간을 감지 할 수 있습니다.

 

일반 | 3D LUT Size

쓰러지 다

에 의해로드 된 디스플레이 LUT의 크기를 설정합니다 View Transform 툴바.

LUT 크기가 너무 작은 경우 캔버스에 인공물이 나타날 수 있습니다. 여기에서 LUT의 크기를 늘리십시오.

일반 | Transform Cache Size

입력 상자, 증 분기

최대 메모리 크기를 설정합니다 Mari 색상 공간 변환을 거친 데이터를 캐시하는 데 사용합니다.

당신은 바로 가기를 할당 할 수 있습니다 Transform Cache Size 옵션 키보드 단축키 관리 대화 상자.

데이터 탭

환경

유형

그것이하는 일

노트

데이터

자동 저장 |
Frequency (Mins)

입력 상자, 증 분기

빈도 (분)를 설정합니다 Mari 작업을 자동으로 저장합니다.

 

채널 캐시 | Resolution Mode

쓰러지 다

여부를 결정 Mari 주어진 채널의 해상도 또는 낮은 프록시 수준에서 캐시합니다. 이것을 다음으로 설정 Fixed 사용 Default resolutionType
아래에 나열되어 있습니다.

전체를 필요로하지 않으면 캐싱 프로세스 속도가 빨라질 수 있습니다.
의 해상도
캐시 될 채널.

채널 캐시 | Default
Resolution

쓰러지 다

만약 Resolution Mode 로 설정 Fixed, Mari 선택한 캐시
해결.

작업하는 동안 전체 해상도가 필요하지 않으면 큰 패치를 캐싱 할 때 시간을 절약 할 수 있습니다.

채널 캐시 | Default Type

쓰러지 다

만약 Resolution Mode 로 설정 Fixed, Mari 선택한 비트 심도로 캐시합니다.

작업하는 동안 전체 해상도가 필요하지 않으면 큰 패치를 캐싱 할 때 시간을 절약 할 수 있습니다.

채널 | Export Transform

쓰러지 다

내보낼 때 병합 및 베이킹을 수행 할 때 사용할 색상 공간 변환 방법을 지정합니다.

Accurate -CPU에서 모든 색 공간 변환을 수행합니다. 이것은 수학적으로 가장 정확한 결과를 제공하지만 내보내기 속도를 낮추는 비용이 발생합니다.

Fast -GPU에서 모든 색 공간 변환을 수행합니다. 이는 내보내기 속도를 최대화하지만 실제 방법에 대한 근사치 인 경우 수학으로 인해 오류가 발생할 수 있습니다.

Automatic -색 공간 변환 자체의 정확성에 따라 사례별로 CPU 또는 GPU를 사용합니다.

 

채널 | Importer

쓰러지 다

가져 오기 모드를 설정합니다
함수. 다음 중 하나 :

Fast Importer -당신의 Mari 텍스처를 가져 오는 동안 세션이 작동하지만 더 빨리 작동합니다.

Background Importer -백그라운드에서 작업하여 프로젝트를 페인트하고 작업 할 수 있지만 시간이 더 걸립니다.

 

채널 | Exporter

쓰러지 다

내보내기 모드를 설정합니다
함수. 다음 중 하나 :

Fast Exporter -당신의 Mari 세션을 내보내는 동안
질감,하지만 빨리 작동합니다.

Background Exporter -백그라운드에서 작업하여 프로젝트를 페인트하고 작업 할 수 있지만 시간이 더 걸립니다.

 

채널 | Export Mask Stacks

쓰러지 다

마스크 스택의 방법을 결정합니다
수출. 어느 한 쪽:

Export Baked Mask Stack and an Invisible Group - exports a group along with the mask stack in order to group the exported masks.

Export Baked Mask Stack Only -내보내기의 일부로 마스크 스택으로 내보내기

 

채널 | Autosnapshot

쓰러지 다

자동 스냅 샷의 활성화 여부를 설정합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

Disabled - Disables the
자동 스냅 샷 feature.

이자형nabled with Limit - Enables the
자동 스냅 샷 feature but limits the number of autosnapshots that can be stored in the 스냅 샷 palette.

Enabled - Unlimited - Enables the
자동 스냅 샷
feature without a limit on the number of
에 저장할 수있는 자동 스냅 샷
Snapshotspalette.

 

채널 | Autosnapshot Limit

입력 상자, 슬라이더

언제 Enabled with Limit 이다
선택된, Mari 의 수를 제한하다
에 저장된 자동 스냅 샷 Snapshots 팔레트를
에 의해 지정된 번호
Autosnapshot Limit. 그만큼
최대 값은 20입니다.

 

일반 | Fix Edge UVs

쓰러지 다

여부를 설정합니다 Mari 패치 가장자리에있는 UV를 "고정"해야합니다. 이 기능을 켜면 패치 가장자리에 UV가있는 모델을 페인트 할 수 있습니다.

 

일반 | Channel Input

쓰러지 다

새 프로젝트를 생성 할 때 New Channel 대화 상자는 다음 중 하나를 추가합니다.

Single Channel -단일 채널.

Channel Presets -세트
사전 설정 목록에서 선택한 채널.

 

계획 | Thread Count

입력 상자, 슬라이더

백그라운드 작업에 사용 가능한 여유 스레드 수를 설정합니다.

이것들은
이외에도
전용 데이터
관리 스레드 (프로젝트 디렉토리 당 3 개가 있음).

계획 | Max Memory

입력 상자, 증 분기

최대 메모리 양을 설정합니다 Mari DDI 캐시 블록에 사용합니다. 사용 가능한 메모리의 80 %보다 큰 값 (가장 가까운 반 GB로 반올림)으로 설정할 수 없습니다. 예를 들어, 6GB의 사용 가능한 메모리가 있으면 설정할 수 없습니다 Max Memory 4.5GB보다 큰 값으로이것은 사용 가능한 모든 실제 메모리를 사용하지 않도록하기위한 것입니다.

DDI는 다음에서 사용되는 데이터 캐싱 시스템입니다. Mari.

그만큼 Reset (R) 아이콘은 최대 메모리 값을 2GB로 재설정합니다.

계획 | Cache Space Update Interval

입력 상자, 슬라이더

캐시 드라이브의 디스크 공간이 충분한 지 간격을 초 단위로 설정합니다.

 

계획 | Project Location 입력 상자, 버튼

위치를 지정합니다 Mari 프로젝트 데이터를 저장합니다.

MARI_CACHE 환경 변수가 설정되어 있지 않고 프로젝트가로드되지 않은 경우에만 수정할 수 있습니다.

이 디렉토리를 삭제하지 마십시오! 그렇게하면 모든 프로젝트 데이터와 기존 작업이 손실됩니다.

GPU 탭

환경

유형

그것이하는 일

노트

GPU

베이킹과 프로젝션 |Mip-Map Generation

쓰러지 다

이미지에 대한 밉맵을 생성 할 때 사용되는 방법을 설정합니다.

Accurate -다운 샘플링 전에 이미지 데이터를 선형화 한 다음 기본 색 공간으로 다시 변환합니다. 이는 수학적으로 가장 정확한 결과를 제공하지만 베이킹과 같은 프로세스 속도를 낮추는 비용이 발생합니다.

Fast -선형화가 수행되지 않고 이미지 데이터의 기본 색 공간에서 다운 샘플링이 수행됩니다. 이는 베이킹과 같은 프로세스의 속도를 최대화하지만 수학이 비선형이기 때문에 오류가 발생할 수 있습니다.

 

베이킹과 프로젝션 | Render Bucket Size

쓰러지 다

타일 렌더링 작업의 최대 타일 크기를 설정합니다 (예 : 투사되지 않음). 이 값을 낮게 설정하면 정확도가 향상되지만 렌더링 작업이 느려질 수 있습니다.

 

베이킹과 프로젝션 | Bake Bucket Size

쓰러지 다

효율적으로 계속 진행하기 위해 베이킹 계산을 섹션으로 분할해야하는 경우
이들의 최대 정사각형 크기
섹션.

섹션 당 제곱 수를 늘리면 베이킹 시간이 길어 지지만 안정성에 영향을 줄 수 있습니다.

캔버스 | Deferred Shading

확인란

지연 음영 사용 여부를 지정합니다. 이것은 기본적으로 켜져 있으며 페인팅을 증가시켜야합니다.
탐색 속도.

 

캔버스 | Deferred Texture Array

확인란

회전 Deferred Texture Array 온 / 오프. 이것이 활성화되면 Mari OpenGL을보다 효율적으로 사용합니다.

 

일반 | Max Image Memory

입력 상자, 증 분기

최대량을 설정합니다
추가 GPU 메모리 Mari 필터 작업과 같이 페인팅 이외의 작업에 사용합니다.

 

일반 | Deferred Quad Split Count

입력 상자, 슬라이더

쿼드 스플릿 카운트를 설정합니다. 이 값을 늘리면 캔버스가
작은 부품.

함께 사용 Draw Batch Size,이 값을 조정하면 안정성을 향상시키고 방지 할 수 있습니다 Windows 드라이버가 재설정됩니다.

일반 |Threaded Operations Allowed

확인란

이것이 활성화되면 스레드 OpenGL이 필요한 작업을 실행할 수 있습니다.

 

일반 |Cubemap Arrays Allowed

확인란 큐브 맵 배열을 활성화하면 Environment Light에 필요한이 OpenGL 기능을 사용할 수 있습니다.

 

일반 | Bindless Textures Allowed

확인란

이를 지원할 수있는 하드웨어에 바인드없는 텍스처를 사용할 수 있습니다.

이를 통해 그래픽 카드에서 더 많은 수의 텍스처를 사용할 수 있습니다.

 

일반 | Vsync

쓰러지 다

VSync 옵션을 Off, On 또는 System.

VSync 옵션이 On그러면 메인 캔버스가 모니터의 새로 고침 빈도로만 업데이트되도록합니다. 만약 그렇다면 Off메인 캔버스는 언제든지 업데이트 할 수 있습니다. 캔버스가 모니터의 화면 주사율보다 빠르게 실행되는 경우 찢어 질 수 있습니다.

옵션이 System 설정 Mari VSync의 시스템 및 드라이버 설정을 사용합니다. Mari 이 기능을 완전히 적용하려면 다시 시작해야합니다.

이 설정은 드라이버 및 운영 체제 설정에 따라 다릅니다. 따라서 올바른 OS 또는 드라이버가없는 경우이 옵션이 나타나지 않습니다.

셰이더 | Use Cache

확인란

이 기능을 활성화하면 기본 설정에서 이미 컴파일 된 셰이더를 두 번 사용합니다. Mari 셰이더, 노드 또는 레이어 스택이 변경 될 때마다 컴파일합니다.

 

셰이더 | Tessellation Allowed

확인란

테셀레이션 셰이더를 지원할 수있는 하드웨어에 사용할 수 있습니다.

 

셰이더 | Compute Allowed

확인란

이를 지원할 수있는 하드웨어에 컴퓨팅 셰이더를 사용할 수 있습니다.

데이터를 사전 필터링하여 렌더링 속도를 높일 수 있습니다.

 

셰이더 | Compilation Mode

쓰러지 다

GLSL 셰이더 프로그램을 컴파일 할 때 사용할 전략을 지정합니다.

Legacy -사용 Optimized 데이터를 셰이더에 전달하기위한 이전 OpenGL 기술을 사용한 전략. 이것은 어떻게 Mari 이전에 운영 Mari 3.3v1.

Dynamic -쉐이더를 덜 빈번하게 컴파일하고 더 빠른 속도로 컴파일합니다. FPS가 줄어들 수 있습니다.

Optimized -쉐이더를 더 자주 그리고 더 느린 속도로 컴파일합니다. FPS가 증가 할 수 있습니다.

Automatic -사용 Dynamic 동안 쉐이더 Optimized 컴파일 중입니다.

 

그림자 맵 | Allowed

확인란

그림자 렌더링을 사용할 수 있습니다 Mari. 상자가 선택되어 있으면 그림자 관련 기능을 LightsObjects 팔레트. 기본적으로이 환경 설정은 비활성화되어 있습니다.

에 따라
하드웨어 및 프로젝트 요구 사항, 그림자
처리하면 UI가 눈에 띄게 떨어질 수 있습니다
민감도.
이 옵션 비활성화
그림자 비활성화
완전히 처리하고 렌더링을 향상시킵니다.
처리량.

그림자 맵 | Use
Variance Maths

확인란

분산 맵 수학을 그림자에 사용할지 여부를 설정합니다. 이 상자를 선택하면 그림자의 경계가 부드러워지고 앨리어싱이 덜 발생합니다. 그림자를 더 선명하게하려면
이 상자를 선택 해제하십시오.

만약 Allow Depth
Projections
이다
선택하지 않으면 그림자가 표시되지 않습니다. 그만큼 Use Variance Maths
사용중인 그림자에 따라 확인란을 선택 해제해야합니다.

그림자 맵 | Resolution

쓰러지 다

그림자 렌더링에 사용되는 각 깊이 텍스처 배열의 텍스처 해상도를 설정합니다. 그만큼 Depth
Projection Texture Array Size
이 해상도에 연결되어 있으며 다른 해상도 크기에 영향을줍니다. Mari.

 

그림자 맵 | Layer Count

쓰러지 다

그림자 렌더링에 사용할 깊이 투영 텍스처 수를 설정합니다. 배열 크기를 늘리면 섀도 렌더링에 사용 가능한 그래픽 카드 메모리가 증가합니다. 이러한 텍스처에 사용 된 총 그래픽 메모리는 깊이 프로젝션 해상도에 8을 곱하고 깊이 프로젝션 텍스처 배열 크기를 곱한 것입니다. 배열 크기는 4 개의 조명 중 각 조명이 사용하는 각도를 제어합니다. 최대 배열 크기는 24이며, 빛당 6 개의 각도를 허용합니다.

옵션은 25-32에서 사용할 수 있지만 현재는 Mari 이 추가 각도를 사용하지 마십시오. 24 개가 넘는 옵션을 선택하면 캐시 공간이 낭비됩니다.

가상 텍스처 | Type

쓰러지 다

가상의 픽셀 유형을 설정합니다
그 질감 Mari 사용합니다. 이것을 다음으로 설정 Half 또는 Float 변위를 페인트하거나 미리 볼 때 더 높은 정밀도를 제공하지만 훨씬 더 많은 GPU 메모리가 필요합니다.

 

가상 텍스처 | Resolution

쓰러지 다

가상 텍스처의 크기를 설정합니다 Mari 사용합니다. 크기가 클수록 더 나은 결과를 얻을 수 있지만 훨씬 더 많은 GPU 메모리가 필요합니다.

 

가상 텍스처 | Layer Count

입력 상자, 슬라이더

가상 텍스처에 사용되는 2D 텍스처 레이어의 수를 제어합니다 Mari 디스플레이에 사용합니다. 이 값을 높이면 깜박임 텍스처 문제가 해결 될 수 있습니다.

이 값은 그래픽 카드 기능에 따라 다릅니다.

Mac OS X 플랫폼에서이 환경 설정을 활성화하려면 환경 변수 Mari 인식 부분.

가상 텍스처 | Bake Resolution

쓰러지 다

가상의 크기를 제어합니다
텍스처가 디스플레이에 사용됩니다. 이 설정을 높이면 깜박임과 같은 문제가 해결 될 수 있지만 더 많은 메모리를 차지합니다.

그래픽 카드에 따른 설정입니다.

 

가상 텍스처 | Gather Scale

입력 상자, 슬라이더

버퍼 크기를 설정합니다 Mari 장면 렌더링에 필요한 이미지 타일에 대한 정보를 수집 할 때 사용합니다. 기본값 인 1.000은 캔버스 해상도를 절반으로 줄이고 대부분의 상황에서 잘 작동하여 처리 시간을 절약합니다. 그러나 캔버스에 글리치가 나타나는 경우이 값을 증가시켜 문제를 해결해야합니다 (그림 및 탐색 속도가 저하됨).

 

가상 텍스처 | Gather Type 쓰러지 다

가상 텍스처 시스템이 전체 렌더링 중에 필요한 텍스처를 확인하기 위해 '메타'렌더링을 완료하는 데 사용하는 픽셀 형식입니다. 형식은 다음과 같습니다.

짧은 -짧고 작은 정수 값; 16 비트

흙손 -부동 소수점 값; 32 비트

참고 : Linux의 일부 인텔 카드에서는 Short 옵션이 항상 올바르게 작동하지는 않으므로 사용하는 것이 좋습니다. Float.

가상 텍스처 | Thin
Triangle Quality

입력 상자, 슬라이더

가는 삼각형의 텍스처 미리보기 품질을 제어합니다. 기본값은 0입니다. 지오메트리가 길고 얇은 삼각형을 갖는 경우이 값을 늘리면 더 높은 값을 사용하게됩니다
해상도 텍스처.

 

기타탭

환경

유형

그것이하는 일

노트

기타

외관 | Use Custom Font Size

확인란

이를 활성화하면 사용 된 글꼴을 변경할 수 있습니다 Mari 기본 설정에서

 

외관 | Custom Font Size

입력 상자, 슬라이더

사용자 정의 글꼴의 포인트 크기를 조정합니다.

Use Custom Font must be enabled in order for this to have an affect.

외관 | Tool Bar Size 입력 상자, 슬라이더 도구 모음의 크기를 Mari.  

외관 | Slider Precision

입력 상자, 슬라이더

소수점 이하 자릿수로 표시되는 수를 조정합니다 Mari의 슬라이더.
이 값을 늘리면 슬라이더 값을보다 세밀하게 제어 할 수 있습니다.

 

외관 | Locator Size

입력 상자, 슬라이더

캔버스에서 로케이터 크기를 조정합니다. Mari.

 

가져 오기 및 내보내기| Remember Paths

확인란

활성화 된 경우 Mari 자동적으로
이전에 가져 오기 및 내보내기 용으로 설정된 경로를 기억하고 다음에 가져 오거나 내보낼 때 다시 제공합니다.

 

가져 오기 및 내보내기 | Show Import Summary

확인란

여부를 설정합니다 Mari 가져 오기를 표시합니다
이미지를 가져온 후 요약 대화 상자.

수입 요약
대화 상자 표시
가져온 이미지 수, 작업 시간 및 패치 크기 조정 등의 정보

입력 | Use Hi-Res Positions

확인란

이 옵션을 사용하면 Mari 태블릿 및 기타 기기의 고해상도 위치 값을 사용합니다.

대부분 이것은 다음을 사용하여 눈에 띄게 나타납니다. PaintVector Paint 큰 패치 크기.

경우에 따라이 옵션을 활성화하면 페인팅이 완전히 방해 될 수 있습니다. 비활성화하면 문제가 해결됩니다.

입력 | Zero Pressure Allowed 확인란 이를 활성화하면 Wacom Intuos 3에서 발생할 수있는 모든 압력 문제가 해결됩니다. 문제가 발생하지 않으면 아래에서 다른 문제가 발생할 수 있으므로이 옵션을 사용하지 마십시오. Windows 8.1.

입력 | Use Mouse-Mapping Mode

확인란

태블릿을 사용할 때 펜이 마우스처럼 작동하도록 설정하여 위치가 상대적이고 점진적인지 여부를 결정하십시오.

이 기능을 사용하면 태블릿이 도달 할 수없는 화면 영역에 액세스 할 수 있습니다.

 

명명 된 파일 | Patch Cutoff

입력 상자, 슬라이더

객체가 가질 수있는 최대 패치 수를 설정합니다. Named Files 에 나타나는 탭 Import Export Channel 대화 상자. MARI_NAMEDFILEIMPORT_SEQUENCELIMIT 환경을 사용하여이 설정을 재정의 할 수 있습니다.
변하기 쉬운.

당신은 사용할 수 있습니다 Named Files 파일 이름에 UDIM 번호 (1001, 1002 등)가있는 일련의 패치가 아닌 개별 파일을 가져 오거나 내보내려면 탭을 클릭하십시오.

 

장면 | Default Lights Fixed To

쓰러지 다

라이트가 A로 고정되는지 여부를 설정합니다
기본적으로 카메라 또는 장면.

 

선반 | Show Overlay

확인란

객체를 표시할지 여부를 지정합니다
선반의 항목에 대한 정보 (예 : 색상 견본의 색상 값).

 

선반 | Show Labels

확인란

선반에 항목 레이블을 표시할지 여부를 지정합니다 (예 : 색상 견본 이름).

 

선반 | Shelves Include Presets

확인란

표시 여부를 지정합니다 Mari에 사전 설정된 선반 Shelf 팔레트. 꺼져 있으면 Menu, Personal , Project 맞춤 선반이 표시됩니다.

 

선반 | Remake Icons

단추

재생 Mari선반 항목에 대한 아이콘입니다. 브러시 아이콘이 모두 비어있는 경우 (예 : 브러시 아이콘이 모두 비어있는 경우) Mari 모든 아이콘을 다시 만듭니다.

 

토글 도구 | Tool on Key Held

확인란

바로 가기 키의 방법을 설정합니다 Zoom Paint Buffer (Z), Eye Dropper ( C ) 및 Select ( S ) 도구가 작동합니다.

만약 On이 바로 가기 키는 누르고있는 동안에 만 적용됩니다. Mari 바로 가기 키를 놓으면 이전 도구로 다시 전환됩니다.

이것이 Off, 바로 가기 키를 누르면 도구로 빠르게 전환되고 바로 가기 키를 누른 상태에서 도구로 전환하는 데 1 초 또는 2 초 이상 길게 누릅니다 (그리고 놓으면 즉시 다시 전환).

 

토글 도구 | Key Held Threshold Time

입력 상자, 슬라이더

만약 Tool on Key Held 이다 On이 속성을 사용하면 도구 전환을 위해 키를 보유한 것으로 간주되는 시간을 밀리 초 단위로 지정할 수 있습니다.

 

탐색 탭

환경

유형

그것이하는 일

노트

항해

일반 | Momentum Enabled

확인란

이 기능을 사용하면 모델에 운동량이 있으므로 마우스 버튼을 놓으면 천천히 정지합니다. 이 기능을 비활성화하면 마우스 버튼을 누르고있을 때만 모델이 이동합니다.

 

일반 | Minimum Flick Speed

입력 상자, 슬라이더

모델을 움직일 수있는 최소 속도를 설정합니다. 설정이 높을수록 더 많이
민감한 움직임 컨트롤입니다.

 

일반 | Friction

입력 상자, 슬라이더

모델을 움직일 때 모델의 운동량에 영향을줍니다.
캔버스.

이 값을 줄이면 움직임이 그 운동량을 더 오래 유지할 수 있습니다. 가치를 높이면 운동량이 더 빨리 체포됩니다.

일반 | Control Type

쓰러지 다

설정 Mari 에 컨트롤
드롭 다운 목록에 지정된 다른 응용 프로그램의 컨트롤과 일치하는 캔버스. 애플리케이션에는 3ds Max, Houdini, Lightwave, Mari, Maya, Modo 및 Nuke.

 

궤도 | Lock To World Up

확인란

켜져 있으면 y 축을 월드 뷰로 잠급니다.

 

궤도 | Center Mode

쓰러지 다

다음 중에서 선택하여 중심을 중심으로 궤도를 지정합니다.

Look At -현재 디스플레이에서보고있는 것.

Objects -장면의 객체.

Origin -장면 원점.

Selection -현재 선택

 

| Circular Motion Enabled

확인란

활성화하면 롤링이 수행됩니다.
에 원형 운동을
캔버스의 중심. 이 옵션을 비활성화하면 캔버스에서 가로로만 롤링이 수행됩니다.

 

노드 그래프 탭

환경

유형

그것이하는 일

노트

노드 그래프

일반 |Use Cache for Bake

확인란, 재설정

활성화 된 경우 Mari "Flatten", "Merge Layers"및 "Bake to Paintable"과 같은 베이킹 프로세스에 노드 / 레이어의 캐시 된 결과를 사용합니다. Mari 캐시 된 노드 또는 캐시 된 노드의 업스트림 노드 아래에서 레이어를 처리하지 않지만 캐시 된 결과를 사용합니다.

캐싱 노드에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 노드 속성 작업.

일반 | Control Type

쓰러지 다

또는를 사용하여 노드 그래프에서 확대 / 축소 및 이동 여부를 설정하십시오. Nuke 탐색 스타일.

 

General | Default Port Display

쓰러지 다

노드 포트에서 노드 포트가 연결되는 방법을 지정할 수 있습니다. 노드는 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 위에서 아래로 읽을 수 있습니다.
다음과 같은 탐색 유형 중에서 선택할 수 있습니다.

  • Show Port List(Horizontal): Mari 왼쪽에서 오른쪽으로 탐색을 사용합니다.
  • No Port List (Vertical): Mari 위에서 아래로 탐색을 사용합니다.

이러한 탐색 유형간에 전환해도 기존 노드는 변경되지 않으며 탐색을 전환 한 후에 생성 한 노드 만 변경됩니다.

다음을 사용하여 선택한 노드 또는 선택된 여러 노드의 탐색 유형을 전환 할 수 있습니다 Shift+S.

General | Auto Insert Node

확인란, 재설정

선택하면 기존 파이프 위로 노드를 끌 때 Mari 노드 사이에 노드를 자동 삽입합니다.

선택하지 않은 경우 기존 파이프 위로 노드를 끌면 Mari 노드 사이에 노드를 자동 삽입하지 않습니다.

 

General | Zoom To

쓰러지 다

에 따라 확대 / 축소 여부를 설정할 수 있습니다 Cursor의 위치 또는 Center 노드 그래프

 

다 채널 | Default Collapsed State 쓰러지 다 다중 채널 노드가 노드 그래프에 표시 될 기본 축소 상태를 선택할 수 있습니다.  

핵무기 탭

환경

유형

그것이하는 일

노트

핵무기

General | Use Flat Lighting

확인란, 재설정

평면 조명을 사용하도록 Nuke 워크 플로우를 수정합니다.

재설정 아이콘은 평면 조명 옵션을 기본값으로 재설정합니다.

섬기는 사람 | Nuke Host

입력 상자, 재설정

Nuke 위치의 호스트 이름을 지정할 수 있습니다.

 

Server | Port

입력 상자, 슬라이더, 재설정

포트 번호를 지정하거나 슬라이더로 포트 번호를 수정할 수 있습니다.

 

Server | Nuke Launch Path

엔트리 박스

Nuke 파일에 액세스하기위한 실행 경로를 찾아보고로드 할 수 있습니다.

찾아보기 및로드 아이콘을 사용하여 경로를 수동으로 쓰거나 삽입 할 수 있습니다.

페인트 등

환경

유형

그것이하는 일

노트

페인트 등

Cursor | Shape

쓰러지 다

브러쉬 커서를 넣을지 여부를 설정할 수 있습니다 Mari 선택한 브러시 끝의 윤곽 또는 표준 원형 페인트 커서로 표시됩니다.

 

Cursor | Opacity

입력 상자, 슬라이더

브러시 커서의 불투명도를 설정할 수 있습니다. 이것은 페인트의 불투명도가 아니라 커서 디자인의 불투명도에만 영향을줍니다.

 

투사 | Default Color Depth

쓰러지 다

기본 색 농도를 설정합니다 Mari 8, 16 또는 32 비트를 사용합니다.

 

경로 탭

환경

유형

그것이하는 일

노트

경로

채널 프리셋 | Search Paths

목록, 버튼

디렉토리를 추가하거나 제거합니다 Mari 채널 사전 설정 확인
구성 파일.

참조 Mari User Guide 나만의 채널 작성에 대한 자세한 내용
사전 설정 파일.

환경 | HDR Paths 목록, 버튼

디렉토리를 추가하거나 제거합니다 Mari 환경 조명 이미지를 확인합니다.

제공된 각 디렉토리에 대해 UI에서 사용하기 위해 일치하는 파일 이름과 함께 더 작은 버전의 이미지를 포함해야하는 Thumbnails 하위 디렉토리를 찾습니다.

언제 Mari 경로를 스캔하고 이미지 축소판을 검색하여 Thumbnails 예배 규칙서.

기재 | Ingest Template Paths

목록, 버튼

디렉토리를 추가하거나 제거합니다 Mari 확인 .mma 재료 수집 템플릿으로 사용될 파일.

발견 .mma 주어진 경로의 파일은 Material Template 드롭 다운 Material Ingest Tool.

보다 재료 입수 도구를 사용하여 재료 생성.

에 정의 된 모든 경로 Ingest Template Paths 다음 환경 변수로 대체 할 수 있습니다. MARI_MATERIAL_INGEST_TEMPLATES_SEARCHPATHS.

메가 스캔| Search Paths

 

디렉토리를 추가합니다 Mari Megascans 자산을 확인합니다.

보다 텍스처 세트 팔레트.

Shaders | Search Paths

목록, 버튼

디렉토리를 추가하거나 제거합니다 Mari 컴 포지 팅 셰이더를 확인합니다.

 

Ptex 탭

환경

유형

그것이하는 일

노트

Ptex

Face Textures | Minimum Size

쓰러지 다

최소면 텍스처 크기를 설정합니다. 이 옵션은 2의 거듭 제곱을 제공하며
프로젝트 생성 및 얼굴 크기 조정.

기본 상태는 1입니다.
사각형 텍스처, 삼각형의 경우 2
텍스처.

스크립트 탭

환경

유형

그것이하는 일

노트

스크립트

Console | Font Size

입력 상자, 슬라이더

기본값의 포인트 크기 Mari 파이썬 콘솔에서 글꼴.

 

Mari 커맨드 포트 | Port

입력 상자, 슬라이더

포트 번호를 설정합니다 Mari Nuke로부터 명령을받습니다. 기본값은 6100입니다.

 

Mari 커맨드 포트 | Enabled

확인란

체크하면 Mari 지정된 포트를 통해 명령을 수신 할 수 있습니다.

기본 상태는
비활성화 됨.

Mari 커맨드 포트 | Local Host Only

확인란

체크하지 않으면 Mari 모든 컴퓨터에서 명령 포트에 대한 연결을 청취 할 수 있습니다.

이것이 체크되면 Mari 로컬 시스템의 연결 만 수신합니다.

로컬 호스트로부터의 연결 만 허용하는 것이 더 안전하지만
Nuke <>와 같은 기능을 사용하지 못하게합니다.Mari 다리.

기본 상태는 활성화입니다.

썸네일 탭

Setting Type What it does Notes
지역 채널 속성
Channels 단추 에 정의 된 메쉬 객체에 새로운 지오 채널을 추가합니다 Mesh File. 지오 채널은 주변 폐색 및 곡률과 같은 정의 된 메시 맵을 내 보낸 머티리얼 썸네일의 오브젝트로 구동합니다.  
단추

이미지 세트를 지오 채널로 가져옵니다.

노트 :  Modo Bake Presets를 사용하여 이미지 세트를 제작 한 경우 이미지 세트 위에 마우스를 올리면 베이킹 프리셋에 대한 정보가 툴팁에 표시됩니다.

 
단추 지역 채널에 할당 된 이미지 세트를 재설정합니다.  
단추 지오 채널을 제거합니다.  
장면
Mesh File 입력 상자, 버튼 재료 내보내기 중 재료 축소판을 생성하는 데 사용할 메쉬 파일을 지정합니다.  
Env Light File 입력 상자, 버튼 재료를 내보내는 동안 재료 축소판을 생성하는 데 사용할 환경 조명을 지정합니다.  
Projector File 입력 상자, 버튼 재료를 내보내는 동안 재료 축소판을 생성하는 데 사용할 프로젝터를 지정합니다.