Squiggle 마디

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그만큼 Squiggle 노드는 구식 카메라 자산의이 무광 플라스틱 재료에 융기를 만듭니다.

그만큼 Squiggle노드는 3D 공간에서 객체를 통해 손으로 그린 낙서 모양의 노이즈를 적용하는 절차 적 노이즈입니다. 노드를 조정하고 다른 노드와 결합하면 자갈, 비늘 또는 세포와 같은 독특한 질감을 얻을 수 있습니다.

텍스처 나 마스크에 세부적으로 병합하는 데 유용한 노드입니다. 기본적으로 3D 공간을 사용하기 때문에 오브젝트, 심지어 UV가 업데이트 될 때도 노이즈가 여전히 비슷한 방식으로 적용되어 다시 칠할 필요가 없습니다.

Squiggle 노드 입력

Position: 노드는 3D 공간에서 작동하지만 Position Squiggle 노이즈가 적용되는 방법을 조작 할 수 있습니다. 다른 노드는 3D 공간이 아닌 UV 공간을 사용하는 UV 노드이거나 Position 마디.

Squiggle 노드 속성

Size

텍스트 필드, 슬라이더

노이즈의 패턴 주파수를 변경합니다.

기본값은 0.5입니다.

색깔

Color A

견본

노이즈의 첫 번째 색상을 변경합니다.

기본: Color A 흰색으로 설정합니다.

Color A 빨간색으로 설정하십시오.

Color B

견본

상단의 색상을 변경합니다 Color A.

기본: Color B 검은 색으로 설정합니다.

Color B 녹색으로 설정하십시오.

Squiggle 노드 워크 플로우 예

절차 적 노이즈로 범프 만들기 Squiggle 마디

절차 적 소음 Mari 각각 고유 한 모양이 있으므로 참조를 올바르게 검토하고 다시 만드는 방법을 알아내는 것이 좋습니다. 이 예에서는 상당히 고급 장면에서 절차를 사용하는 방법을 살펴 보겠습니다.

거의 완성 된 자산은 머티리얼 시스템을 사용하여 텍스처링되었습니다. 당신이 그들에 익숙하지 않은 경우에 당신은에 갈 수 있습니다 머티리얼 노드 설명서를 보거나 이것을보십시오 빠른 파운드리 유튜브 비디오 시리즈.

재료로 질감 된 자산.

이 카메라 자산에는 매트 플라스틱이 있습니다 Material 노드이지만 범프 맵은 참조와 일치하는 범프를 생성하지 않습니다. 이 소재는 매끄러운 마감 처리가되어 있으며 참조 자료에는 뚜렷한 범프 패턴이 있습니다.

축소하면 압도적으로 보일 수 있지만 매우 간단한 프로젝트입니다. 프로젝트는 단지 연결 Material 노드를 사용하여 함께 병합 Multi-Channel Merge 노드는 서로 다른 재료가 어디로 가야하는지 정의하는 마스크를 사용합니다.

지금까지이 텍스처링에 사용 된 노드에 대한 분석이 있습니다.

머티리얼 셋업은 시작할 때 압도적으로 보일 수 있지만 일반적인 텍스처 방법과 다르지 않습니다.

그만큼 Squiggle node는 실제 패턴처럼 빠르게 보이는 범프 맵을 만드는 훌륭한 노드입니다. 화면에 자세하게 표시되지 않는 자산의 경우 절차 적 노이즈는 타일 텍스처를 만들지 않고도 원하는 모양을 빠르게 얻을 수있는 빠른 방법입니다.

왜냐하면 그것은 Material 노드 내부에 모든 것이 설정되어 있으므로 노드를 눌러 노드로 점프해야합니다 Ctrl +를 두 번 클릭 Material 마디. 그러면 노드 그래프에 머티리얼 탭이 열립니다.

이 안에 Material 노드는 Perlin 범프의 노드이지만이 경우 Squiggle 노드가 더 좋습니다. 먼저, Squiggle 노드를 연결하고 범프에 꽂으면 좋은베이스가됩니다. 낮추기 SizeSquiggle 노드는 또한 객체의 스케일과 더 잘 일치하도록 도와줍니다.

내부 Material 노드 a Squiggle 노드가 Bump 산출.

그만큼 Squiggle 범프에서 부드러운 둥근 피크를 제공하는 값의 범위가 있습니다. 참조는 둥근 피크 대신 평평한 피크를 가지므로 Levels 노드는 대비를 추가하고 값을 흰색에 더 가깝게 올리는 데 도움이됩니다. 우리는 다음을 활용할 수 있습니다 Clamp 레벨 노드의 기능을 사용하여 상단을 평평하게하고 참조를보다 잘 일치시킬 수 있습니다.

시연 Levels 에 조정 Squiggle 마디.

레벨 노드에서 사용되는 설정입니다. 그만큼 Clamp 이 속성은 범프 피크의 상단을 평평하게하는 데 사용되었습니다.

그만큼 Squiggle 노드는이 재료의 충돌을 빠르게 도와주었습니다. 다른 소음이나 방법으로는 그렇게 빨리 달성 할 수 없었습니다. 최종 자료는 방금 Perlin 마디. 각 절차 소음에는 고유 한 이점이 있습니다. 카메라 상단의 검은 금속 재질에도 같은 방식으로 범프가 추가되었지만 Sphere 마디.

최종 결과.

절차의 아름다움은 그들이 다재다능하다는 것입니다. 다른 노드를 Squiggle 노드를 사용하면 다양한 효과를 빠르게 얻을 수 있습니다.

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