Atlas Random 마디
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그만큼 Atlas Random 노드는 아틀라스 텍스처를 가져 와서 아틀라스 텍스처 내에서 객체의 각 패치에 사용할 임의의 이미지 (또는 타일)를 선택합니다.
아틀라스 텍스처는 더 작고 균일하거나 불균일 한 차원 이미지 모음을 포함하는 단일 이미지입니다. 아틀라스 텍스처는 여러 이미지를 캐싱하는 대신 여러 번 사용할 수있는 단일 이미지를 사용하여 메모리 및 텍스처 가져 오기를 저장하는 데 유용하므로 이러한 텍스처는 게임 개발에 주로 사용됩니다. 아틀라스 텍스처 내의 이미지 (또는 타일)는 일반적으로 두 가지 방법으로 식별 할 수 있습니다.
• 여러 서브맵이 단일 비트 맵으로 압축됩니다.
• 각 색상 채널에 다른 맵이 포함되어 있습니다.
그만큼 Atlas Random 노드는 비대칭 타일 이미지가있을 때 임의의 패턴 또는 변위를 만드는 데 매우 유용합니다.
Atlas Random 노드 입력
UV |
타일 선택에 사용할 UV 좌표입니다. 표준 표면 UV로 기본 설정됩니다. |
Atlas Random 노드 속성
아틀라스
Atlas Image 단추 |
노드에서 아틀라스 이미지로 사용할 디스크에서 이미지를 선택할 수있는 파일 대화 상자를 엽니 다.
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Horizontal Tiles 화살 |
아틀라스에 수평으로 포함 된 타일 수를 선택하십시오.
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Vertical Tiles 화살 |
아틀라스에 세로로 포함 된 타일 수를 선택하십시오.
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무작위
Random Seeds 텍스트 필드, 슬라이더 |
다양한 랜덤 속성에 대한 시드를 구동합니다. 각 값은 다른 속성을 나타냅니다. • X-거울 U. • Y-거울 V. • Z-임의 회전 시드. • W-타일 선택을위한 씨앗.
팁: 클릭 S 버튼을 눌러 X, Y, Z, W 속성 입력을 확장합니다.
속성이 확장되지 않으면 슬라이더는 값을 X, Y, Z 속성으로 균일하게 이동하고 W 값을 1로 설정합니다. |
Random Horizontal Mirror 확인란 |
설정하면이 속성이 타일을 가로로 임의로 뒤집습니다.
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Random Vertical Mirror 확인란 |
설정하면이 속성이 무작위로 타일을 세로로 뒤집습니다.
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Random Rotations 확인란 |
설정하면이 속성이 임의로 타일을 90 도씩 회전시킵니다.
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Is Normal Map 확인란 |
만약 Random Rotations 이 활성화되고 아틀라스 이미지가 노멀 맵의 아틀라스 인 경우 활성화되면 임의의 회전을 설명하기 위해 노멀 벡터를 회전시킵니다. |
Atlas Random 노드 워크 플로우 예
그만큼 Atlas Random 노드는 아래에서 볼 수있는 것처럼 타일 가능한 비대칭 텍스처와 함께 임의의 텍스처를 만들 수 있습니다. 이것은 임의의 격자 선 및 회로 보드 패턴을 만드는 데 유용 할 수 있습니다.
여기에 표시된 효과를 얻으려면 다음 노드를 사용하여 노드 그래프를 설정하십시오.
그만큼 Constant 노드는 UV 노드가 사용하는 UV의 스케일을 설정하는 노드 Atlas Random 마디. 이 설정을 사용하여 아틀라스 텍스처가 Atlas Texture, 다음과 같은 효과를 만듭니다.
이 UV 스케일 문제를 해결하려면 Constant 의 재산 Constant 노드는 UV를 축소하여 다음 효과를 만듭니다.
조정 Random Seeds 의 재산 Atlas Random node는 현재이 패턴에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 효과를 얻으려면 Random Seeds 재산, 당신은 증가해야합니다 Horizontal Tiles 과 Vertical Tiles 의 가치 Atlas Random 마디. 그런 다음 W 의 가치 Random Seeds 속성은 각 패치에서 선택할 임의 타일 값을 입력 할 수 있습니다.
관련 노드
• 타 일식 노드
• UV 노드
• 상수 노드
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