길을 통제하다 Mari 모델에 페인트를 적용합니다

칠할 때 Mari 에 그림을 저장합니다 buffer, 그리고 bakes 모델의 표면에. 당신은 배울 수 있습니다 페인트 버퍼 정보 베이킹하기 전에 버퍼의 페인트를 변형시킵니다. 칠할 수있는 것 마스킹, 신청 페인트 혼합 모드 버퍼의 페인트가 베이킹 될 때 표면의 페인트와 혼합되는 방식을 제어합니다.

페인트 버퍼 정보

칠할 때 Mari 페인트 버퍼에서 마지막 베이킹 이후 그림을 저장합니다. 그런 다음 구울 때 Mari 버퍼에서 페인트를 저장하고 그 아래 표면에 페인트를 추가하고 버퍼를 지워 더 많은 페인트를 준비합니다.

페인트가 여전히 버퍼에있는 동안 페인트를 변경할 수 있습니다. 수행 한 작업이 마음에 들지 않으면 Paint Buffer Eraser 도구를 사용하거나 페인트 버퍼 전체를 비 웁니다.

버퍼가 캔버스 위에 떠있는 것으로 생각하십시오. 빵을 구울 때 Mari 페인트를 현재 레이어에 추가합니다. 그러나 그때까지 버퍼를 편집하거나 모델을 그 아래로 이동하거나 다른 레이어로 전환하여 페인트를 대신 구울 수 있습니다. 베이킹 후 버퍼에 추가 한 새 페인트에 대한 변환을 유지하거나 버퍼를 자동으로 재설정하도록 환경 설정을 지정할 수 있습니다. Mari 기본값.

경계

Mari 현재 페인트 버퍼의 경계를 흰색 사각형으로 표시합니다. 기본적으로 페인트 버퍼의 크기는 창보다 약간 크므로 (즉, 볼 수있는 모든 것을 포함) 경계가 보이지 않습니다. 크기를 조정하면 경계와 현재 세부 정보가 나타납니다.

페인트 버퍼 크기 및 회전-깊이 및 해상도 세부 정보가 아래에 표시됩니다.

깊이와 해상도

페인트 버퍼에는 특정 색 농도와 해상도가 있으며 페인트를 칠할 때 패치가 아닌 페인트를 적용 할 때 페인트의 색과 해상도를 제어합니다. 예를 들어 :

페인트 버퍼의 색상 심도가 8 비트 (256 색)이면 페인팅 할 때 사용할 수있는 최대 색상 수입니다. 16 또는 32 비트 (65,536 또는 1,670 만 색상)의 색상 심도를 가진 패치에 페인트를 칠하더라도 적용하는 페인트에는 256 색만 있습니다.

페인트 버퍼의 해상도가 512x512 인 경우 화면에 표시되는 총 버퍼의 해상도가 다릅니다. 버퍼에 페인트하는 것은 512x512입니다. 해상도가 더 높은 패치는 여전히 512x512의 페인트 만받습니다.

다른 한편으로, 그것은 반대의 경우도 마찬가지입니다. 1024x1024 및 16 비트 색상의 버퍼를 사용하여 8 비트 색상의 512 x 512 패치에 페인팅하는 경우, Mari 여전히 512x512 8 비트로 패치를 저장합니다. 결과 패치보다 더 높은 품질의 페인트 버퍼를 사용하면 유리한 결과를 얻기 위해 더 높은 품질의 텍스처와 색상 심도를 "오버 페인트"할 수 있다는 이점이 있습니다. 이 기능을 사용하면 색상 간 전환을 매끄럽게하거나 (스테핑 방지) 텍스처를 선명하게 (즉, 패치의 최대 해상도에서) 보장 할 수 있습니다.

마스킹 정보

버퍼 내에서 페인트 가능 영역을 제어 할 수 있습니다. Mari 모델의 영역을 마스크 할 수 있습니다. 마스크로 덮인 영역은 페인트 칠할 수 없습니다. 벽을 다시 칠할 때 페인트하고 싶지 않은 것에 마스킹 테이프를 놓는 것과 같은 전자적 기능입니다.

Mari 다음과 같은 마스크 유형이 포함됩니다.

앰비언트 오 클루 전 마스크

깊이 마스크

후면 마스크

프랙탈 노이즈 마스크

구성 가능한 edge mask현재보기와 비스듬한 모델의 영역을 숨 깁니다.

channel mask마스킹 할 채널을 만들고 페인트 한 다음 다른 채널에서 페인트 할 수있는 위치를 제어하는 데 사용합니다.

블렌드 모드 정보

페인트 버퍼를 구울 때 Mari (기본적으로) 버퍼의 내용을 아래 레이어의 표면에 추가합니다. 원하는 경우 버퍼를 여러 다른 블렌드 모드 중 하나를 사용하도록 설정할 수 있습니다. Photoshop과 같은 2D 그래픽 프로그램에서 사용되는 레이어 혼합 모드에 해당합니다.® 또는 김프.

기본값은 Mari 버퍼의 내용물을 표면에 추가합니다. 사용 가능한 다른 혼합 모드는 다음과 같습니다.

버퍼와 기존 표면 사이의 숫자 차이를 페인트

닷지에 대한 입력으로 버퍼의 내용물을 사용하거나 표면에 화상을 입는 것

표면의 하드 라이트 어플리케이션을위한 입력으로 버퍼의 내용을 사용합니다.

예를 들어, 다른 블렌드 모드에서 동일한 페인트 얼룩이 있습니다.

기본 (오버) 모드. 미드 레인지 레코딩 모드.
스크린 모드. 차이 모드.

노트 :  보다 페인트 혼합 모드 사용 가능한 모든 혼합 모드에 대한 자세한 내용은.