렌더 턴테이블 생성

1.   프로젝터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Render Turntable 드롭 다운 메뉴에서

그만큼 Render Turntable 대화 상자가 표시됩니다.

2.   기본 이미지 세부 사항을 설정하십시오.

size 생성 된 이미지 중

금액 Antialias 이미지들.

background 이미지의 경우-회색, 투명 또는 현재 배경 Mari.

개수 Frames 생성-즉, 시퀀스에 몇 개의 이미지가 있어야 하는가.

3.   애니메이션 모델이나 텍스처를 사용하고 애니메이션으로 턴테이블을 렌더링하려면 Play Animation. 이것은 비활성화 Frames 프레임 범위를 가져 오기 때문에 위의 제어 그만큼 플레이 컨트롤 툴바.
4.   여러 개의 턴테이블을 결합하는 경우 Offset. 이를 통해 이미지 번호를 오프셋하여 시퀀스를 서로 연결할 수 있습니다.

예를 들어 오프셋이 0 인 경우 첫 번째 이미지는 MariTurntable_1.jpg. 오프셋이 360 인 첫 번째 이미지는 Mari턴테이블 _361.jpg. 이를 사용하여 한 축에 대해 하나의 프레임 시퀀스를 생성 한 다음 모델을 이동하고 다른 축에 대해 다른 프레임 세트를 만들 수 있습니다.

5.   기본적으로 턴테이블 이미지는 Example LUT (및보기에 적용한 다른 시각적 필터)를 사용합니다. LUT없이 이미지를 만들려면 FiltersOff.
6.   선택 Lighting 턴테이블 이미지 용. 선택할 수 있습니다 Flat, Basic 또는 Full 조명.
7.   턴테이블 이미지에 참조 이미지와 텍스트를 포함 할 수도 있습니다. 턴테이블 파일에 다른 정보를 포함하려면 세부 사항을 입력하십시오.

당신은 설정할 수 있습니다 Comment (그리고 Text Size)- Mari 턴테이블의 하단에 이것을 포함합니다.

최대 2 개를 선택할 수도 있습니다 Reference 이미지- Mari 모델 왼쪽에 포함됩니다. 각 이미지의 색상 공간을 지정하십시오 (sRGB 또는 선형).

8.   설정 Path 어디 Mari 이미지를 생성하고 Template 파일 이름.

$ FRAME 변수를 포함해야하므로 Mari 프레임 번호를 파일에 올바르게 할당합니다. Mari 턴테이블을 다음 중 하나로 내보낼 수 있습니다 .tif, .png, .jpg, 또는 .tga 파일-에서 파일 확장자를 변경하십시오 Template 파일 형식을 설정합니다.

9.   마지막으로 모든 쉘을 입력 할 수 있습니다 Command 당신이 원하는 그 Mari 파일 작성이 완료되면 파일에서 실행됩니다.
10.   참조 이미지와 주석 텍스트의 배치를 확인하려면 Preview. 턴테이블의 첫 번째 이미지를 생성하여 모양을 확인할 수 있습니다.
11.   딸깍 하는 소리 OK.

Mari 턴테이블에 대한 일련의 이미지를 생성합니다.