시스템 및 하드웨어 요구 사항

노트 :  Mari 새로운 고급 하드웨어 구성으로 성능 수준을 향상시킵니다. 하나, Mari 테스트를 거쳐 이전의 많은 이전 세대 시스템에서 작동 할 수 있습니다. 이러한 이유로 우리는 최소 요구 사항 이하, 권장 사항 및 수행 된 테스트를 나열합니다. 특정 요구 사항은 다른 사용자의 요구 사항과 다를 수 있습니다.

시스템 요구 사항

공식적으로 지원되는 운영 체제

Mac OS X 10.10 (요세미티) 이상

Windows 7 64 비트 이상

Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 6)

최소 하드웨어 요구 사항

쿼드 코어 프로세서

캐싱 및 임시 파일에 사용 가능한 10GB 이상의 디스크 공간

최소 4GB RAM

1680 x 1050 픽셀 해상도로 표시

최신 드라이버가 장착 된 NVIDIA 또는 AMD * 그래픽 카드

1GB의 그래픽 메모리

OpenGL 3.2 * 이상

* 변위 미리보기는 현재 OpenGL 4.0 이상을 지원하는 카드 및 드라이버에서만 사용할 수 있습니다.

권장 시스템 요구 사항

2.5 + Ghz 쿼드 코어 프로세서

캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간을 사용할 수 있습니다. SSD가 바람직합니다.

추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *

1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시

최신 드라이버가 장착 된 NVIDIA 또는 AMD * 그래픽 카드

2GB 이상의 그래픽 메모리

OpenGL 4.4 이상 지원

* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.

권장 사항이 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지는 않습니다.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Mari. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 성격과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래는 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.

NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트의 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하고 AMD 카드에 8.982.1 이상의 드라이버를 사용하고 있는지 확인하십시오.

문제가 발생하면 다음 주소의 지원 포털을 통해 직접 고객 지원에 문의하십시오. https://support.foundry.com.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

사과

MacPro4,1

MacPro6,1

iMac13,2

MacBookPro9,1

MacBookPro10,1

HP

HP XW6600

HP Z600

HP Z620

HP Z640

테스트 된 GPU 하드웨어

AMD 프로슈머 그래픽 카드

AMD 라데온 HD-D500

NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드

NVIDIA Geforce GTX 660TI

엔비디아 타이탄 X

NVIDIA Geforce GT 650M

엔비디아 지포스 GT 675M

엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드

엔비디아 쿼드로 4000

NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M6000 24GB

사용할 하드웨어 Mari

이 섹션에서는 Mari 기능은 어떤 하드웨어를 사용합니다. 다음은 개선 할 하드웨어 제안입니다. Mari 공연.

조:  보세요 최적화 Mari 최고의 성능을위한 프로젝트 조.

GPU-속도 및 코어 수

GPU는 렌더링 및 결과를 텍스처에 베이킹하는 데 사용됩니다. GPU가 빠를수록 더 빠른 프레임 속도로 더 무거운 장면을 렌더링하고 레이어 병합, 레이어 병합 및 절차를 페인트 가능으로 변환하는 등 텍스처로 베이킹하는 대기 시간을 단축 할 수 있습니다.

GPU-메모리

GPU 메모리가 많을수록 일반적인 세부 정보를 더 쉽게 칠할 수 있습니다. 많은 GPU 메모리를 사용하는 두 가지 주요 기능은 다음과 같습니다.

Paint Buffer -GPU 메모리가 많은 경우 Buffer Size (페인트 버퍼의 해상도)를 높이거나 Color Depth 페인트 버퍼의 (비트 깊이)가 더 높습니다 (8 비트 대신 16 비트 또는 32 비트). 고해상도 페인트 버퍼는 Mari 확대 / 축소, 페인트 및 베이킹을 반복하지 않고도 더 자세한 내용을 담을 수 있습니다. 페인트 버퍼가 더 높게 설정된 경우 Color Depth, 방지 스테핑 특히 변위 맵의 경우.

노트 :  페인트 버퍼를 구성하려면 페인트 버퍼 구성

Virtual Texture Atlas - Mari 가상 텍스처링을 사용하여 큰 텍스처 데이터를 GPU 메모리에 포함합니다. 그러나 가상 텍스처가 제한됩니다. 만약 Mari 적시에 모든 데이터를 처리 할 수 없으며 저해상도 밉맵을 사용하기 시작합니다.

GPU 메모리가 많은 경우 Resolution (가상 텍스처 크기)를 고해상도로 Mari 예를 들어 레이어, UDIM 및 / 또는 조각난 UV 비트가 많은 장면을 사용하여 실제 장면을 렌더링 할 수 있습니다.

노트 :  설정하려면 Resolution, 보다 Mari 기본 설정 대화 상자

조:  보세요 가상 텍스처의 GPU 메모리 사용량 계산 Mari 조.

CPU

일반적으로 적당한 쿼드 코어 프로세서는 '충분히'충분해야하지만, 일부 GPU 이외의 작업은 더 많은 코어 나 더 빠른 CPU의 이점이 있습니다. 다음은 비 GPU 작업의 예입니다. Mari:

주변 폐색 계산

전체 패치 출혈

베이킹 후 타일 레벨 블리드

채널의 비트 심도 변경

텍스처 해상도 변경

4GB의 RAM으로 충분합니다. Mari그러나 다른 3D 응용 프로그램을 실행하는 경우보다 안정적인 작업을 위해서는 8GB의 RAM이 더 좋습니다. 무거운 장면에서 작업하려면 가능한 한 많은 RAM을 사용하는 것이 좋습니다.

궁극적으로 모든 데이터 Mari 디스크에 캐시되므로 RAM이 많지 않아도 Mari 여전히 제대로 실행되지만 디스크 읽기가 더 있습니다. 지역 Mari 많은 RAM을 사용합니다 :

일반 애플리케이션 (UI, 애플리케이션 로직 등)

디스크에서 RAM으로로드 된 텍스처 데이터는 RAM에 유지되지만 LRU (Least Recent Used) 캐시의 RAM에서 제거됩니다.

디스크

SSD (Solid-State Disk)를 적극 권장합니다. 긴 작업은 종종 디스크 쓰기로 인해 병목 현상이 발생하므로 SSD를 사용하면 소요 시간을 크게 줄일 수 있습니다. CPU 또는 GPU에서 처리 한 데이터에 관계없이 결과 데이터는 궁극적으로 디스크에 기록됩니다.

예를 들어 프로젝트가 가벼운 경우 최대 4k 텍스처의 UDIM을 사용하면 SSD가 큰 차이를 내지 않을 수 있습니다.

노트 :  스크래치 공간은 아직 테스트되지 않았습니다. Mari 모든 데이터가 디스크에 기록되는 동안 LRU (Least Recent Used) 알고리즘을 사용하여 RAM에 최신 데이터를 유지하여 자체 데이터를 관리합니다.