재료 입수 도구 대화 상자

그만큼 Material Ingest Tool 대화 상자에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 대화 상자의 컨트롤 목록은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.

그것이하는 일

그만큼 Material Ingest Tool 대화 상자에서 텍스처 파일을 입수하고 재료 사전 설정을 만들 수 있습니다.

노트 :  를 사용하여 재료 사전 설정을 만드는 방법을 찾으려면 Material Ingest Tool 대화 상자를 참조하십시오 재료 입수 도구를 사용하여 재료 생성.

액세스 방법

Menubar | Tools > Material Ingest Tool

재료 수집 도구 대화 상자 필드

제어

유형

그것이하는 일

노트

Presets

쓰러지 다

사용할 재료 사전 설정을 지정합니다.

사전 설정을 선택하면 Mari 의 현재 값을 업데이트합니다 Material Ingest Tool 대화.

그만큼 Presets 드롭 다운 목록에있는 모든 사전 설정 파일의 이름이 포함되어 있습니다
C:\Program Files\Mari 4.6v3\Bundle\Media\Settings\MaterialIngestPresets

노트 :  다른 디렉토리에서 사용자 정의 사전 설정을로드하려면 MARI_MATERIAL_INGEST_PRESETS_SEARCHPATHS 환경 변수. 보다 환경 변수 Mari 인식.

프리셋 저장

단추

모든 현재 값을 Material Ingest Tool 대화 상자 .mip 사전 설정 파일.

 

프리셋로드

단추

사전 설정을로드합니다 (.mip 파일).

일단로드되면 사전 설정 이름이 Presets 드롭 다운 메뉴에서 현재 사전 설정으로 설정하십시오.

 

프리셋 지우기

 

사전 설정 값 (셰이더 모델 패턴, 대소 문자 구분 및 파일 템플릿)을 지우고 기본값으로 재설정합니다.

 

스트림 구성

Material Template 쓰러지 다 당신이 기존을 선택할 수 있습니다 .mma 파일.

잠금 Shader Model 에 정의 된 것에 .mma.

한 번 .mma 선택, 비활성화 Procedural Type 필드 Stream Name 모든 스트림이 존재하지 않는 경우 누락 된 스트림이 비활성화됩니다 .mma.

에서 재료 템플릿의 경로를 정의 할 수 있습니다. Mari 기본 설정 대화 상자 아래의 Paths 탭.

단추 당신이 선택할 수 있습니다 .mma 디스크에서 파일.

잠금 Shader Model 에 정의 된 것에 .mma.

한 번 .mma 선택, 비활성화 Procedural Type 필드 Stream Name 모든 스트림이 존재하지 않는 경우 누락 된 스트림이 비활성화됩니다 .mma.

쉐이더 모델

쓰러지 다

프로젝트에로드 된 셰이더의 셰이더 모델을 나열합니다. 스트림이 포함 된 테이블을 업데이트합니다.

이 테이블은 텍스처 파일의 이름 지정 패턴을 대상으로하는 쉐이더 입력 또는 스트림과 일치시키는 데 사용됩니다.

노트 :  다음 방법을 사용하여 Python을 통해이 목록에 액세스 할 수 있습니다. mari.shader_models.list()

대소 문자 구분

쓰러지 다

텍스처 파일이 다른 대문자 표기 규칙을 따르는 경우 스트림 패턴이 대소 문자를 구분하는지 여부를 평가합니다 (예 : Yes 패턴 'ao'는' AO '를 스트림 이름으로

노트 :  Case Sensitive 기본값은 Yes.

스트림 이름

확인란

에 설정된 현재 셰이더 모델의 각 스트림 이름을 나타냅니다. Shader Model 쓰러지 다.

머티리얼을 만들 때 스트림이 절차 적 이미지 노드를 만들어야하는지 여부를 토글합니다.

색깔

색상 견본

를 엽니 다 Select Color 일치하는 텍스처 파일을 찾을 수없는 경우 스트림의 색상을 설정하는 대화 상자.

색상 견본을 두 번 클릭하여 Select Color 대화.

노트 :  스트림 유형이 Scalar아이콘으로 표시되며 텍스처 파일을 찾을 수없는 경우 색상이 회색이면 상수 노드가 추가되고 그렇지 않으면 벡터 노드가 추가됩니다.

명명 패턴

엔트리 박스

이 스트림에 적절한 텍스처 파일을 식별하기 위해 중요도 순서대로 쉼표 ''로 구분 된 이름 지정 패턴 목록을 지정합니다.

노트 :  행을 두 번 클릭하여 이름 지정 패턴을 변경하십시오.

섭취 옵션

파일 이름 템플릿

엔트리 박스

다음 템플릿을 사용하여 텍스처 파일의 이름 지정 패턴을 지정합니다.

필수 :

$NAME -재료의 이름을 지정합니다. 밑줄, 공백, 대시 및 마침표를 포함하여 모든 영숫자 문자 집합을 사용할 수 있습니다.

$STREAM -파일 이름에서 스트림 당 지정된 패턴이 일치해야하는 위치를 나타냅니다.

선택 과목:

$EXT -지원되는 이미지 확장자를 지정합니다.

$CHAR -임의의 문자를 무시합니다.

$NUM -숫자를 무시합니다.

$ANY -밑줄, 공백, 대시 및 마침표를 포함한 모든 영숫자를 무시합니다.

$SEP -시스템의 경로 구분 기호, 슬래시를 지정합니다 / 또는 백 슬래시 \.

$NUM$CHAR 파일 이름에서 해상도와 텍스처를 일치시키기 위해 함께 사용할 수 있습니다 (예 : myMaterial_color_4k

노트 :  기본값은 $NAME_$STREAM.$EXT
여러 템플릿을 지정하려면 파이프 '|'기호를 사용하여 구분하십시오 (예 :
$NAME_$STREAM_$NUM$CHAR.$EXT|$NAME_$STREAM_$NUM$CHAR_$NAME.$EXT
하위 폴더에서 텍스처 파일을 검색하려면 백 슬래시를 사용할 수 있습니다 \ 예를 들어 일치하는 기호 myMaterial\PNG\diffuse.png 템플릿을 사용하십시오 $NAME\$CHAR\$STREAM.$EXT

루트 경로 검색

드롭 다운, 버튼

Material Ingest Tool이 지정된 이름 지정 패턴과 일치하는 파일 모음을 검색하는 루트 경로를 설정합니다.

경로를 입력하거나 폴더를 사용하여 경로를 찾아보십시오 단추.

노트 :  기본값은 mari.resourses.DEFAULT_IMAGE

섭취 방법

쓰러지 다

처리 방법을 지정합니다.

Export Materials to Disk -이것은 재료를 .mma 지정된 위치에 파일을 설정 Material Export Path.

Build Materials in Project -머티리얼을 노드 그래프에 Tiled 또는 Tri Planar Projection 노드로 추가합니다.

Display Search Results Only -를 엽니 다 텍스처 세트 검색 결과 지정된 머티리얼을 만드는 데 사용 된 모든 텍스처 세트를 표시하는 창 Search Root Path.

썸네일 템플릿 엔트리 박스

정해진 수의 템플릿을 사용하여 축소판 파일의 명명 규칙을 지정합니다.

$NAME -자료의 이름을 나타내는 영숫자 문자 세트. 밑줄, 공백, 대시 및 마침표를 포함하여 모든 영숫자 문자 집합을 사용할 수 있습니다.

$EXT -지원되는 이미지 유형으로 대체됩니다.

$CHAR -임의의 문자를 무시하는 데 사용할 수 있습니다.

$NUM -숫자를 무시하는 데 사용할 수 있습니다.

$ANY -밑줄, 공백, 대시 및 마침표를 포함한 모든 영숫자를 무시하는 데 사용할 수 있습니다.

$SEP -시스템의 경로 구분 기호 (\).

재료 수출 경로

드롭 다운, 버튼

재료 수집 도구가 생성 된 재료를 저장하는 경로를 설정합니다.

경로를 입력하거나 폴더를 사용하여 경로를 찾아보십시오 단추.

노트 :  기본값은 mari.resourses.DEFAULT_EXPORT

절차 유형

쓰러지 다

다음을 사용하여 재료를 생성 할 이미지 기반 절차 노드를 지정합니다.

Tiled -하나의 이미지를 사용하여 모델에서 타일을 만듭니다.

Tri Planar Projection -세 가지 방향 (상단, 정면 및 우측)에서 모델에 텍스처 맵을 투영합니다.

선반에 추가

쓰러지 다

생성 된 재료를 추가 할 선반을 지정합니다.

에 추가 할 수 있습니다 Menu, Personal 또는 Project 선반 또는 새 선반을 만들 수 있습니다. 고르다 Do Not Add to Shelf선반에 추가하지 않아도되는 경우

새로운 선반

엔트리 박스

생성 된 재료가 추가되는 새 선반의 이름을 지정합니다.

에서 Add to Shelf 드롭 다운에서 선택 Add to New Shelf 활성화 New Shelf 들.

재료 만들기

단추

에서 제공 한 정보를 사용하여 재료를 만듭니다. Material Ingest Tool 대화.

 

닫기

단추

닫습니다 Material Ingest Tool 대화.

노트 :  그만큼 Material Ingest Tool 대화 상자는 마지막으로 사용한 설정을 기억합니다.

텍스처 세트 검색 결과

상대 경로 표시 확인란

이 옵션을 선택하지 않으면 검색된 텍스처 자산의 전체 경로가 Matched Filename 기둥. 이 옵션을 선택하면 찾은 텍스처 자산의 상대 경로가 표시됩니다.

일치하지 않는 스트림 표시 확인란 이 확인란을 선택하지 않으면 스트림 이름에서 스트림 이름을 모두 제거합니다 Stream Name텍스처 자산이없는 열입니다. 선택하면 선택된 모든 스트림 이름을 유지합니다 Shader Model 해당 스트림 이름에 텍스처 애셋이없는 경우에도 마찬가지입니다.
재료 이름 명부 를 사용하여 찾은 텍스처 세트 재료를 나열합니다 $NAME 에서 명명 패턴 Filename Template.
스트림 이름 명부 지정된 스트림 이름을 나열합니다. Shader Model. 만약 Show Unmatched Streams 이 꺼져 있으면 텍스처 자산이 발견 된 스트림 이름 만 표시됩니다.
일치하는 파일 이름 명부

지정된 이름 지정 패턴을 사용하여 찾은 지정된 스트림 이름의 텍스처 파일 이름을 나열합니다. Filename Template.

주어진 스트림 이름에 텍스처 애셋이 없으면 No images found matching patterns 스트림 이름 옆에가 표시됩니다.

닫기 단추 닫습니다 Texture Set Search Results 대화.