Brightness 마디

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그만큼 Brightness 노드는 텍스처를 밝게하거나 어둡게하는 간단한 노드입니다. 높은 밝기 값은 비선형 방식으로 밝기를 조정합니다. 즉, 어두운 값과 밝은 값이 같은 양으로 밝아지지 않습니다. 그만큼 Brightness 노드는 텍스처가 너무 어두우면 텍스처를 빠르게 조정할 수있는 좋은 방법입니다.

그만큼 Brightness 에 사용되는 노드 Oil 다른 값을 가진 노드.

Brightness 노드 입력

Input:에 의해 조정될 데이터 Brightness.

Brightness 노드 속성

Brightness

텍스트 필드, 슬라이더

입력의 밝기를 조정합니다. 값을 0.5 이상으로 올리면 입력의 밝은 값은 증가하지만 비선형 조정으로 인해 어두운 값은 비슷하게 유지됩니다.

증가와 달리 슬라이더를 낮추면 값이 선형으로 낮아집니다.

Brightness 값이 0.1 인 노드.

Brightness 값이 0.5 인 노드.

Brightness 값이 1.4 인 노드.

Brightness 노드 워크 플로우 예

밝기 노드를 통한 피드백 해결

그만큼 Brightness 노드는 텍스처가 너무 어두우면 텍스처를 빠르게 조정할 수있는 좋은 방법입니다. 단일 슬라이더가있는 노드이므로 쉽게 조정할 수 있습니다. 한 번만 변경하려면 노드를 볼 때 수행하는 작업에 대한 모호성이 거의 없습니다. 프로젝트를 이해하기 쉽도록 자산을 공유하거나 다른 사람에게 아카이브를 넘겨주는 경우 중요 할 수 있습니다.

이 자산의 기본 색상 맵.

모양 개발을 위해 내 보낸 기본 색상 채널이 있지만 더 밝아 야하는 경우 Brightness 노드 트리 끝에 노드를 빠르게 변경하십시오.

Brightness 노드 트리의 끝 근처에있는 노드.

그냥 내려 놓고 Brightness 그러나 노드는 모든 텍스처를 밝게합니다. 예제 이미지에는 나머지 객체와 비교할 때 가벼운 눈 형상이 있습니다. 이미 눈에 설정된 마스크를 사용할 수 있으므로 Brightness 마디.

 

더 밝을 필요가없는 눈 지오메트리를 격리시키는 마스크.

당신은 추가 할 수 있습니다 Merge 노드와 플러그 Brightness 노드 Over 입력과 조정되지 않은 질감을 Base 입력. 그런 다음 눈의 마스크를 뒤집어 알 수 있습니다. Mari 눈을 제외한 모든 곳에서 더 밝은 버전을 사용합니다.

반전 마스크 및 밝기 설정

연결함으로써 Merge 노드 Color 채널에서 결과를 내보내고 파이프 라인의 다음 사람에게 가져올 수 있습니다.

유무에 따른 차이를 보여주는 이미지 Brightness 마디.

사소한 변경처럼 보이지만 VFX 노트는 약간만 조정할 수 있으므로 변경을 수행하는 효율적인 방법을 아는 것이 중요합니다.

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