HSL 노드

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HSL 노드는 세 가지 텍스처 입력 설정을 조작합니다. Hue, Saturation , Lightness 텍스처의 색상 보정에 이상적입니다. 참조 이미지를 다른 곳에서 얻은 다른 이미지와 균형을 맞추려고 할 때 이것은 매우 중요한 기능입니다.

조작 Hue ShiftSaturation Scale 나머지 장면의 모양에 맞게 이미지를 조정할 수 있습니다.

HSL 노드는 HSV 노드와 매우 유사하여 조작 할 수 있습니다 Value Scale 오히려 Lightness Scale. Lightness Scale HSV 노드를 사용하는 반면 최대 값은 1입니다. Value 속성은 1 이상의 값을 제공합니다.

HSL 노드 Hue Shift 0.0의 값.

HSL 노드 Hue Shift 값은 -141.0입니다.

HSL 노드 Hue Shift 84.0의 값.

노트 :  HSL Lightness 채도를 높이면 하이라이트와 미드 톤이 증가하므로 HSV 노드를 대신 사용해 보는 것이 때때로 유용 할 수 있습니다.

HSL 노드 입력

Input: HSL 노드가 조정하는 것.

HSL 노드 속성

Hue Shift

텍스트 필드, 슬라이더

Default:

0.000

입력의 색조를 변경합니다. 이동 Hue Shift 슬라이더는 색상 스펙트럼을 순환합니다.

Hue Shift: -180.

Hue Shift: 0.

Hue Shift: 108.

Saturation Scale

텍스트 필드, 슬라이더

Default:

1.0

출력 채도를 곱합니다. 예를 들어, 값이 2이면 출력이 두 번 포화됩니다. 값이 0.5이면 채도가 절반으로 줄어 듭니다. 슬라이더를 0으로 설정하면 회색조 결과가 출력됩니다.

Saturation Scale: 0.1.

Saturation Scale: 1.9.

Saturation Scale: 2.4.

Lightness Scale

텍스트 필드, 슬라이더

기본값 : 1.0

 

출력의 밝기 양을 곱합니다.

Lightness Scale 색조 및 채도를 희생시켜 색상 값을 증가시킵니다.

예를 들어, 값이 2이면 출력의 두 배가됩니다. 값이 0.5이면 채도가 절반으로 줄어 듭니다. 슬라이더를 0으로 설정하면 회색조 결과가 출력됩니다.

Lightness Scale: 0.

Lightness Scale: 0.7.

Lightness Scale: 4.3.

HSL 노드 워크 플로우 예

HSL을 사용한 색상 보정 참조

HSL 노드는 나머지 참조와 일치하지 않는 이미지의 색상을 변경하는 데 유용합니다. 이것은 사진 편집 소프트웨어를 변경하지 않고 작업 속도를 향상시킵니다.

기본 색상 맵

이 예에서 기본 색상 맵은 상당히 평면입니다. 상단에 합쳐지는 타 일식 녹 텍스처가 있지만, 이미 구축 된 금속베이스에는 따뜻한 주황색과 노란색 톤이 있습니다.

다음 예에서 녹을 맨 위에 추가 할 때 모재와 녹의 따뜻함 사이에는 차이가 거의 없습니다. HSV 노드를 사용하면 약간의 대비를 추가 할 수 있습니다.

기본 색상 맵에는 변형이 거의 없습니다.

기본 타일 텍스처는 너무 잘 혼합되어 현재 기본 색상에 비해 녹처럼 보이지 않습니다.

이를 수정하기 위해 HSL 노드를 추가하여 Hue Shift 아래로 따뜻하게하고베이스의 더 녹슨 버전처럼 보이게합니다. Saturation Scale 그런 다음 약간 증가하고Lightness Scale 어둡게 만들기 위해 줄어 듭니다.

HSL 노드 Hue Shift 약간 줄었고 Saturation Scale 증가하고 Lightness Scale 줄인.

이를 수정하기 위해 HSL을 추가하여 Hue Shift 더 따뜻하고 더 튼튼해진베이스 버전처럼 보이게합니다. Saturation Scale 그런 다음 약간 증가하고Lightness Scale 어둡게 만들기 위해 줄어 듭니다.

마스크 질감 Merge 그런 다음 노드를 손으로 그리면 녹의 위치를 결정할 수 있습니다.

HSL 노드가 없으면 녹 이미지의 어두운 부분이 나머지 부분과 대비가 거의 없으므로 적합하지 않습니다. HSL 노드의 세 슬라이더를 사용하여 실제 참조를 나타내는 것을 만들 수 있습니다.

HSL을 사용하여 컬러 채널에서 보조 채널 만들기

HSL 노드는 컬러 텍스처의 채도를 떨어 뜨리고 그레이 스케일 버전을 만들 수 있기 때문에 실제로는 보조 맵을 만드는 데 유용합니다. Base Color 채널. 스페 큘러 러프 니스 또는 범프와 같은 2 차 맵은 페인트 된 텍스처 마스크 디테일과 일치해야합니다. HSL 노드를 추가하고 노드를 설정하여 보조 맵을 만들 수 있습니다 Saturation Scale 0

그런 다음 마스크로 부품 채점을 시작하여 해당 채널의 모양에 맞게 보조 맵을 올바르게 조정할 수 있습니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 레벨 노드 이야기.

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