Object Space Linear Gradient 마디

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에 적용되는 회전 Object Space Linear Gradient 형상의 노드.

그만큼 Object Space Linear Gradient 노드는 객체 지오메트리에 점진적 색상을 적용하는 좋은 방법입니다.

노드는 결과를 변경할 수있는 많은 옵션을 제공하며 오브젝트의 월드 공간을 기반으로 빠른 마스크를 만드는 데 유용합니다. 속성을 편집하면 그라디언트를 더 느슨하거나 빡빡하게 만들 수 있으며 제공된 램프 옵션을 사용하여 출력에 충실도를 높일 수 있습니다.

그만큼 Object Space Linear Gradient 노드는 메쉬 주위를 가릴 수있는 좋은 방법입니다.

Object Space Linear Gradient 노드 속성

Start

텍스트 필드, 슬라이더

그라디언트 시작의 월드 공간 위치를 변경합니다.

값 0은 메쉬 치수의 가장자리입니다. 늘리면 시작점이 메쉬를 따라 더 이동합니다. 슬라이더는 0으로 제한되지만 음수를 입력하여 더 멀리 밀어내어 그라데이션을 늘릴 수 있습니다.

기본값은 0입니다.

End

텍스트 필드, 슬라이더

그라디언트 끝의 월드 공간 위치를 변경합니다. 1은 메쉬 치수의 가장자리입니다. 감소 시키면 시작점이 메시를 따라 더 이동합니다. 슬라이더는 1에서 최대 값이지만 더 큰 숫자를 입력하면 더 멀리 밀려 그라데이션을 늘릴 수 있습니다.

기본값은 1입니다.

Map

커브 에디터

곡선 편집기 아이콘을 클릭하면 선형 0 대 1 램프 대신 경사 곡선을 변경할 수 있습니다.

기본값은 흑백 선형 그라디언트입니다.

색깔

Color A

견본

그라디언트의 시작 색상을 변경합니다.

기본: Color A 흰색으로 설정합니다.

Color A 빨간색으로 설정하십시오.

Color B

견본

그라디언트의 끝 색상을 변경합니다.

기본: Color B 검은 색으로 설정합니다.

Color B 녹색으로 설정하십시오.

회전

X, Y, Z

텍스트 필드, 슬라이더

램프를 따라 램프의 회전을 변경합니다 X, Y 또는 Z 중심선. 이 슬라이더를 조작하여 그라디언트가 월드 공간에서 다른 방향으로 진행되도록합니다.

기본값은 1, 0, 0입니다.

Object Space Linear Gradient 노드 워크 플로우 예

마스킹 먼지 Object Space Linear Gradient

사용하여 Object Space Linear Gradient 노드 지오의 맨 아래 또는 맨 위에있는 객체에 마스크를 쉽게 만들 수 있습니다. 이것은 물체의 바닥에 진흙이나 먼지를 추가하는 정말 빠르고 쉬운 방법입니다. 다른 마스크 또는 절차와 결합하여 몇 개의 노드 만 사용하여 절차 상 먼지 마스크를 얻을 수 있습니다.

여기 더티 마스크를 만들 카메라 객체가 있습니다.

오브젝트는 재질로 텍스처링되었으므로 Shelf 새로운 추가로 팔레트.

팁:  자세한 내용은Material 노드 여길 봐.

드롭 다운하여 Object Space Linear Gradient 마스크 구성부터 시작할 수 있습니다. 우선은 Rotation 옳은. 우리는 그것이 Y 축인 지오메트리의 높이를 따르기를 원합니다. X 0이어야하고 Y -1이어야합니다. 그런 다음 시작 및 끝 슬라이더를 사용하여 조임을 변경할 수 있습니다.

팁:  우리가 1 대신에 -1을 사용하는 이유는 RotationY field는 -1을 사용하여 먼지가있는 위치에 흰색이되기를 원하는 마스크의 경우 올바른 방향으로 기울기를 전환합니다.

마지막으로 Merge 곱하기위한 노드 Oil 이 마스크 위에 노드를 사용하면이 마스크에 유기성을 추가하여보다 사실적으로 보일 수 있습니다.

두 개의 노드 만 있으면 Object Space Linear Gradient Node Graph에서 매우 쉽고 빠르며 다양한 먼지 마스크 설정을 만들 수있었습니다.

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