Shuffle 마디

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패브릭 타일 텍스처의 빨간색 채널을 섞기.

그만큼 Shuffle 노드는 텍스처의 다른 색상 채널을 다른 색상 채널로 재 배열 할 수있는 노드입니다.

텍스처의 빨강, 녹색, 파랑 및 알파를 섞으면 채널 압축 이미지를 섞는 데 특히 유용합니다. 채널 압축 이미지는 이미지의 다른 색상 채널에 여러 개의 회색조 이미지가있는 이미지입니다. 마스크는 그레이 스케일 데이터 일 뿐이므로 이러한 값을 R, G, B 및 알파 채널에 넣을 수 있으며, 내 보낸 단일 이미지로 3 개의 마스크를 얻을 수 있으므로 텍스처를 최적화 할 수 있습니다. 렌더러에서는 압축을 풀면 3 개가 아닌 올바른 채널을 마스크로 사용할 수 있습니다.

또한 마스킹에 사용할 단일 채널의 흑백 이미지를 얻을 수 있으므로 표준 채도에 다른 결과가 나타납니다.

Shuffle 노드 입력

Input:에 의해 조정될 텍스처 Shuffle 마디.

Shuffle 노드 속성

R

확인란

빨간색 채널 입력을 재 배열하여 다른 채널의 값을 빨간색 값으로 셔플 할 수 있습니다.

R, G 및 B를 동일한 출력으로 설정하면 해당 채널의 회색조 출력이 나타납니다. 채널 패킹 이미지가 개별 마스크를 꺼내는 데 특히 유용합니다.

기본적으로 Shuffle 노드는 각 채널 자체를 변경하지 않고 출력합니다.

G

확인란

녹색 채널 입력을 재 배열하여 다른 채널의 값을 녹색 값으로 셔플 할 수 있습니다.

R, G 및 B를 동일한 출력으로 설정하면 해당 채널의 회색조 출력이 나타납니다. 채널 패킹 이미지가 개별 마스크를 꺼내는 데 특히 유용합니다.

기본적으로 Shuffle 노드는 각 채널 자체를 변경하지 않고 출력합니다.

B

확인란

청색 채널 입력을 재 배열하여 다른 채널의 값을 청색 값으로 셔플 할 수 있습니다.

R, G 및 B를 동일한 출력으로 설정하면 해당 채널의 회색조 출력이 나타납니다. 채널 패킹 이미지가 개별 마스크를 꺼내는 데 특히 유용합니다.

기본적으로 Shuffle 노드는 각 채널 자체를 변경하지 않고 출력합니다.

A

확인란

알파 채널 입력을 재정렬하여 다른 채널의 값을 알파 값으로 셔플 할 수 있습니다.

R, G 및 B를 동일한 출력으로 설정하면 해당 채널의 회색조 출력이 나타납니다. 채널 패킹 이미지가 개별 마스크를 꺼내는 데 특히 유용합니다.

기본적으로 Shuffle 노드는 각 채널 자체를 변경하지 않고 출력합니다.

Shuffle 노드 워크 플로우 예

채널 팩 마스크 셔플 링

이 예제에서는 채널 패킹 된 텍스처를 Paint 마디. 이에 대한 자세한 내용은 컬러 스위치 노드.

프로젝트에서 다른 사용자와 함께 작업하는 경우 마스크를 사용하는 경우가 많으며 최적화 된 방식으로 작업하는 경우 마스크를 함께 묶을 수 있습니다.

채널 패킹 이미지라고도하는 3 개의 서로 다른 색상 채널을 사용하는 단일 텍스처의 3 개의 마스크.

이 시계 자산에는 3 개의 마스크가 있습니다. 하나는 가죽 끈용이고 다른 하나는 모든 금속 용이고 다른 하나는 시계 바늘입니다. 그들은에 수입되었습니다 Paint 노드를 개별적으로 사용할 수 있도록 흑백 마스크로 분할해야합니다. Mari.

이 세 가지 마스크를 풀려면 Shuffle 당신의 노드 Node Graph. 먼저 빨간색 채널에서 마스크를 꺼내려면 Shuffle R, G 및 B가 모두 다음과 같이 출력되는 노드 r 올바른 질감을 제공합니다.

팁:  다른 것을 설정할 수 있습니다 Shuffle 녹색 마스크와 파란색 마스크의 노드이지만 동일한 작업을 수행하지만 gb 각기.

세 개의 마스크는 Shuffle 마디.

채널 패킹은 마스크 일 필요는 없습니다. 최적화가 핵심 인 게임 디자인에서는 Specular Roughness, Metallic 및 Ambient Occlusion이 모두 회색조 데이터 맵이므로 단일 이미지로 표시 될 수 있습니다.

채널 팩형 마스크를 만드는 방법을 확인하려면 컬러 스위치 노드.

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