UV Mask 마디

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셰이더 볼 자산의 UV를 기반으로 만들어진 흑백 마스크입니다.

그만큼 UV Mask UV를 기준으로 출력으로 흑백 마스크를 만듭니다. UV 내부는 흰색으로 채워지고 외부는 검은 색으로 채워집니다.

언뜻보기에이 노드는 그다지 유용하지 않을 수 있지만, 노드에는 가장자리에 블리드가 포함되어 있지 않으므로 Nuke와 같은 다른 소프트웨어와 결합하여 엣지 마스크와 텍스처링을위한 기타 유용한 이미지를 만들 때 매우 유용합니다.

대부분의 노드와 달리 UV Mask 입력 또는 속성이 없습니다. 그 출력은 오브젝트의 UV를 기반으로하며 그 밖의 것은 없습니다.

UV Mask 노드 워크 플로우 예

UV Mask 가장자리 감지 텍스처링 Nuke

에 대한 큰 사용을 살펴 보자 UV MaskUV 껍질의 가장자리 감지. 이것은 상당히 발전된 기술이지만 유용한 기술입니다.

이 예에서는 두 가지 방식으로 질감이있는 동일한 객체의 UV 뷰를 볼 수 있습니다. 첫 번째는 페인트 도구를 사용하여 Paint 마디. 페인트 버퍼가 구워지는 것을 볼 수 있듯이 흰색이 가장자리에 물집이 생깁니다.

Paint 노드-전체 객체의 손으로 그린 마스크.

UV Mask -출력.

두 번째 이미지는 UV Mask. 3D 뷰에서는 정확히 동일하게 보이지만 내보낼 때 UV에서는 블리드가 없습니다.

다음은 모든 맵을 텍스처링 한 오브젝트입니다. 날개는 조금 평범 해 보이고 있습니다. 대상은 오래된 황금 조각상이 될 것이기 때문에 날개 깃털의 가장자리 주위를 조금 더 자세하게 보이게하면 좀 더 웅장하게 보일 수 있습니다.

그만큼 Base Color 이 기계식 조류 자산의

날개의 각 부분의 가장자리를 손으로 그리는 것은 고통스러운 일이며, 일정한 스트로크를 사용하더라도 가장자리를 깨끗하게하는 것은 실제로 어려울 수 있습니다. 지오메트리의 마스크를 만든 다음 해당 마스크를 침식 할 수 있다면 뒤집어 모든 깃털의 가장자리 만 가질 수 있습니다.

그러나 블리드가있는 마스크가 있으면 쓸모 없게됩니다. 모든 UV를 채우지 만 블리딩이없는 마스크가 필요하므로 마스크를 약간 축소하고 가장자리를 얻을 수 있습니다. 그것이 UV 마스크 노드가 들어오는 곳입니다.

팁:  그만큼 UV Mask node는 다른 이미지 편집 소프트웨어와 함께 내보내거나 사용할 때 매우 강력합니다.

먼저 우리는 UV 마스크 노드의 데이터. 그것은 우리가 그것을 구워야합니다 Paint 굽지 않은 노드를 내보낼 수 없으므로 노드를 먼저 사용하십시오. 그렇게하려면 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Edit > Bake to Paint Node.

구운 후에는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택하여 내보낼 수 있습니다 File > Export.

이제 그 이미지들을 Nuke 또는 선택의 가장자리를 조작 할 수있는 다른 이미지 소프트웨어 제품군.

그만큼 Nuke 설정.

여기는 매우 간단합니다 Nuke 가장자리 마스크를 얻는 스크립트. 당신이 사용하지 않은 경우 Nuke 그 전에는 노드 작업 흐름이 Mari그러나 이것은 다른 이미지 편집 소프트웨어에서 모두 달성 할 수 있습니다.

먼저 UV Mask 읽 히면 안쪽으로 침식됩니다. Dilate Nuke에 노드를 추가하면이 새 확장 버전에서 원본을 빼고 아래에서 볼 수 있듯이 UV 섬의 내부를 잘라냅니다. 그럼 우리 Write 그것에서 Nuke.

전에

이제이 마스크를 새로운 Paint 노드로 가져올 수 있습니다 Mari.

이미지를 이미지로 다시 가져 오는 방법 Paint 마디.

사용하여 Merge 블렌드가있는 노드 ModeAdd, 위에 병합 할 수 있습니다 Color 변위가 가장자리에서 튀어 나오도록 0.5 회색의 노드.

더 번창하기 위해 타일 텍스쳐가 병합되어 디자인이 더 웅장 해 보이도록 세부 사항을 추가했습니다.

디테일을 추가 할 수 있도록 쉐이더에 변위를 추가 한 최종 렌더입니다.

UV 마스크없이 유사한 결과를 얻을 수있는 방법이 있었지만 노드에서 블리드 부족 및 속도 부족으로 인해 차별화되고 워크 플로 속도를 높일 수 있습니다.

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