페인팅 팔레트

그만큼 Painting 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.

그것이하는 일

그만큼 Painting 팔레트는 페인팅 기능을 관리하기위한 정보와 컨트롤을 표시합니다.

팔레트 필드 페인팅

제어

유형

그것이하는 일

이 대화 상자를 엽니 다

노트

Painter > Filtering | Image

쓰러지 다

때 사용할 이미지 필터링
복제 도구를 사용하여 텍스처 복사CloneStampPaintThrough). 다음 중 하나 :

Nearest -가장자리 디테일을 유지하지만 상당히 "고르지 않은"텍스처를 제공합니다.

Bilinear -좋은 결과를 제공하지만 극단적 인 줌에서 사각형 인공물을 생성 할 수 있습니다.

Bicubic -더 둥근 결과를 제공하고 약간 흐릿하지만 정사각형 아티팩트는 없습니다.

 

 

Painter > SourceGrade | Enabled

확인란

소스 이미지 그레이딩을 활성화합니다.

이미지를 복제하거나 이미지를 페인팅 할 때 소스 이미지를 그레이딩하는 데 사용됩니다.

 

 

Painter > SourceGrade | Blackpoint

입력 상자, 슬라이더

RGB 값의 블랙 포인트를 설정합니다.

 

블랙 포인트는 입력의 색상 값입니다.
100 % 검은 색으로 간주됩니다.

Painter > SourceGrade | Whitepoint

입력 상자, 슬라이더

RGB 값의 화이트 포인트를 설정합니다.

 

화이트 포인트는 입력이 100 % 흰색으로 간주되는 색상 값입니다.

Painter > SourceGrade | Lift

입력 상자, 슬라이더

블랙 포인트를 들어 올리면서
같은 흰색을 가리 킵니다.

 

 

Painter > SourceGrade | Gain

입력 상자, 슬라이더

블랙 포인트를 동일하게 유지하면서 화이트 포인트를 조정합니다.

 

 

Painter > SourceGrade | Multiply

입력 상자, 슬라이더

블랙 포인트를 유지하면서 텍스처를 밝게하기 위해 값을 곱합니다.

 

 

Painter > SourceGrade | Offset

입력 상자, 슬라이더

텍스처를 밝게하기 위해 추가 할 고정 값을 지정합니다.

 

음수 값을 추가하면 기본적으로
조직.

Painter > SourceGrade | Gamma

입력 상자, 슬라이더

중간 톤을 조정하면서
화이트 포인트와 블랙 포인트는 동일합니다.

 

 

Painter > SourceGrade | Rgb

입력 상자, 슬라이더

소스 이미지의 세 가지 색상 구성 요소에 대한 전체 채도를 변경합니다. 이것을 이동하면 별도의 이동 Red, Green , Blue 슬라이더.

 

 

Painter > SourceGrade | Red

입력 상자, 슬라이더

소스 이미지의 빨간색 구성 요소에서 채도를 변경합니다.

 

 

Painter > SourceGrade | Green

입력 상자, 슬라이더

소스 이미지의 녹색 구성 요소에서 채도를 변경합니다.

 

 

Painter > SourceGrade | Blue

입력 상자, 슬라이더

소스 이미지의 파란색 구성 요소에서 채도를 변경합니다.

 

 

Painter > SourceGrade | Contrast

입력 상자, 슬라이더

소스 이미지의 대비를 변경합니다.

 

 

Painter > SourceGrade |
Saturation

입력 상자, 슬라이더

소스 이미지의 채도를 변경합니다. RGB 슬라이더와 함께 사용됩니다.

 

 

Painter > SourceGrade | Value

커브 에디터

소스 이미지의 색상 값 곡선을 편집 할 수 있습니다.

 

 

PaintBuffer > PaintBuffer | ColorDepth

쓰러지 다

페인트 버퍼의 색상 심도. 8, 16 또는 32 비트 색상.

 

 

PaintBuffer > PaintBuffer | BufferSize

쓰러지 다

페인트의 화면 해상도
완충기. 프로젝트의 패치 해상도가 아니라 페인팅 할 때 사용할 수있는 세부 정보의 양을 제어합니다.

 

 

PaintBuffer > PaintBuffer | Clamp

확인란

이것이 체크되면 Mari 이미지의 범위를 0과 1 사이의 값으로 제한합니다.

 

 

PaintBuffer > Transform |
Translation

엔트리 박스

버퍼가 기본값에서 화면 상으로 이동 한 양입니다.

 

 

PaintBuffer > Transform | Scale

엔트리 박스

버퍼가 기본값에서 크기 조정 (크기 조정) 된 양입니다.

 

 

PaintBuffer > Transform |
Rotation

입력 상자, 슬라이더

버퍼가 기본값에서 회전 한 양입니다.

 

 

PaintBuffer > Transform | Reset

단추

적용한 변환 또는 왜곡을 제거하고 페인트 버퍼를 기본값으로 재설정합니다.

 

 

PaintBuffer > Transform | Resetonbake

쓰러지 다

어느 한 쪽:

Enabled -페인트 버퍼
자동으로 기본값으로 재설정
페인트를 구울 때마다 설정.

Disabled -페인트 버퍼에 대한 변경 사항은 수동으로 클릭 할 때까지 유지됩니다. Reset
단추.

 

 

Projection Settings > Masking |
Masking Disabled

확인란

모든 마스킹을 비활성화합니다.
채널에 관계없이 Masking Enabled 환경.

 

활성화되면
상태 표시 줄에 표시됩니다.

Projection Settings > MaskING |
Mask Preview Color

견본

표시 할 색상
화면에 마스킹.

 

 

Projection Settings > MaskING | MaskPreviewEnabled

확인란

마스킹을 표시합니다. 현재 정의 된 마스크로 덮여있는 영역은 컬러로 표시됩니다. 여기에는 현재 사용중인 모든 마스킹이 포함됩니다 (예 : 엣지 마스크와 깊이 마스크가 모두 켜져있는 경우, Mari 둘 다의 효과를 보여줍니다
동시에.

 

활성화되면
상태 표시 줄에 표시됩니다.

Projection Settings > Painting |
PaintingMode

쓰러지 다

페인트가 채널 표면에 구워 질 때 사용되는 혼합 모드입니다. 기본값은 Normal (버퍼의 페인트로 표면을 덮어 씁니다)이지만 Mari 많은 다른 블렌딩 모드를 지원합니다.

 

 

Projection Settings > Painting |
페인트 등
Opacity

입력 상자, 슬라이더, 재설정

페인트가 얼마나 불투명합니까? 이것은 페인트의 승수입니다
버퍼 내용. 1.0에서 페인트는
버퍼에있는 것과 같은 불투명도를 가진 표면. 0.5에서 표면에 적용된 페인트는 버퍼에있을 때보 다 반 투명합니다.

 

 

Projection Settings > Projection |
ProjectionFilter

쓰러지 다

페인트 버퍼를 적용하는 방법을 계산할 때 사용할 이미지 필터링
표면. 다음 중 하나 :

Nearest -가장자리 디테일을 유지하지만 상당히 "고르지 않은"텍스처를 제공합니다.

Bilinear -좋은 결과를 제공하지만 정사각형을 생성 할 수 있음
극단적 인 줌에서 인공물.

 

 

Projection Settings > Projection |
BakeBehavior

쓰러지 다

다음 중 하나 :

Manual -수동으로 구워야합니다. 베이킹 후 페인트는 페인트에 남아 있습니다.
수동으로 지울 때까지 버퍼.

ClearOnly -수동으로 구워야합니다. 베이킹 후 페인트 버퍼가 지워집니다.
자동으로.

AutoBakeAndClear - Mari 모델을 움직일 때마다 페인트 버퍼가 구워지고 페인트 버퍼가 지워집니다.

 

 

Projection Settings > Projection |
Projection

쓰러지 다

다음 중 하나 :

Front -페인트는 현재 뷰에서 볼 수 있으므로 모델의 전면에만 적용됩니다.

Through -페인트는 브러시 아래 모델의 모든 표면에 적용됩니다.

 

 

Projection Settings > Projection |
ProjectOn

쓰러지 다

어느 한 쪽:

All -모델의 모든 영역에 페인트를 칠할 수 있습니다.
선택 여부.

SelectedOnly -당신은 현재에 페인트 할 수 있습니다
선택된 지역.

 

 

Projection Settings > EdgeMask

비녀장

에지 마스크가 켜져 있는지 여부이것이 켜져 있지만 MaskPreviewEnabled 꺼져 있으면 모델이 마스킹되지만 마스킹이 표시되지 않습니다. 즉, 마스크의 효과는 볼 수 있지만 마스크 자체는 볼 수 없습니다.

 

활성화되면
상태 표시 줄에 표시됩니다.

Projection Settings > EdgeMask >
General | FalloffEnd

입력 상자, 슬라이더, 재설정

모델에서 모서리 마스크가 끝나는 위치를 조정합니다. 값이 클수록 클수록
마스크를 앞으로 향하게
마무리합니다.

 

범위 : 0.00 ~ 1.00 재설정 : 0.00

Projection Settings > EdgeMask >
General | FalloffStart

입력 상자, 슬라이더, 재설정

모델에서 가장자리 마스크가 시작되는 위치를 조정합니다. 값이 클수록 더 많이
마스킹 시작을 향한 앞으로. 이보다 높은 경우 FalloffEnd, 뷰를 마주 보는 영역은 페인트 할 수 있으며 뷰에 비스듬한 영역이 마스킹됩니다. 이 값이 더 낮 으면 마주 보는 영역이 마스크되고 사선 영역을 페인트 할 수 있습니다.

 

범위 : 0.00 ~ 1.00 재설정 : 0.00

Projection Settings > ChannelMask

비녀장

채널 마스크가 켜져 있는지 여부이것이 켜져 있지만 MaskPreviewEnabled 꺼져 있으면 모델이 마스킹되지만 마스킹이 표시되지 않습니다. 즉, 마스크의 효과는 볼 수 있지만 마스크 자체는 볼 수 없습니다.

 

활성화되면
상태 표시 줄에 표시됩니다.

Projection Settings > ChannelMask > General | MaskChannel

쓰러지 다

페인트 버퍼의 마스크를 유지하는 채널을 설정합니다. 이 마스크는 버퍼 내에서 페인트 가능 영역을 설정합니다.

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | MaskAmount

입력 상자, 슬라이더, 재설정

마스크가 페인트 버퍼에 영향을주는 양입니다. 1.0은 마스크가
페인트 할 수있는 곳을 절대적으로 통제합니다. 값이 낮아질수록 마스크의 효과가 감소합니다.

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | MaskContrast

입력 상자, 슬라이더, 재설정

에 대비되는
마스크를 유도하는 원래 채널. 1.0에서 마스크는 원본에서 직접 가져옵니다.
채널. 값이 작을수록 마스크가 입력 채널보다 더 흐릿 해지며 값이 높을수록 입력 채널보다 더 선명합니다.

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | Mask Curve

커브 에디터, 리셋

채널 마스킹 작동 방식을 설정합니다.

x 축은 소스 픽셀의 색상입니다 (검은 색은 왼쪽, 흰색은 오른쪽). y 축은 대상 픽셀의 페인트 가능 정도입니다. 기본적으로 곡선은 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단으로 이어집니다. 따라서 검은 색 픽셀은 완전히 마스크되고 흰색 픽셀은 완전히 마스크됩니다
칠할 수 있고,
둘 사이의 일정한 곡선. 마스크 할 픽셀 값을 변경하려면이 옵션을 사용하십시오.

 

 

Projection Settings > ChannelMask > General | Invert

확인란

마스크에서 입력을 반전 시킬지 여부. 이것이
마스크 데이터가 선택된 경우 검은 색이 아닌 흰색이 검은 색입니다.

 

 

Projection Settings > Ambient
Occlusion Mask

비녀장

주변 여부
오 클루 전 마스크가 켜져 있는지 여부이것이 켜져 있지만
마스크
PreviewEnabled 꺼져 있으면 모델이 마스킹되지만 마스킹이 표시되지 않습니다. 즉, 마스크의 효과는 볼 수 있지만 마스크 자체는 볼 수 없습니다.

이것을 사용하기 전에 주변을 계산해야합니다
프로젝트의 각 객체에 대한 폐색 (Objects 메뉴에서 선택 AmbientOcclusion).

 

주변 폐색시
마스킹이 활성화되어 상태 표시 줄에 아이콘이 표시됩니다.

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General | Mask Amount

입력 상자, 슬라이더, 재설정

주변 량
오 클루 전 마스킹을 적용합니다.

 

 

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General |
MaskContrast

입력 상자, 슬라이더, 재설정

마스크를 도출하기 위해 앰비언트 오 클루 전에 적용된 대비입니다. 1.0에서 마스크는
주변 폐색을 계산했습니다. 값이 낮을수록 마스크가 주변보다 더 흐릿 해집니다
폐색 일수록 값이 클수록 선명 해집니다.

 

 

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General |
MaskCurve

커브 에디터, 리셋

앰비언트 오 클루 전 픽셀 값이 마스킹 정도와 관련되는 방법을 제어합니다. 가로 축은 폐색 된 픽셀의 검은 색 (왼쪽은 검은 색, 흰색은 오른쪽)이며 세로축은
시계. 기본적으로이 라인은 흰색 픽셀이 완전히 마스크되고 검은 색 픽셀이 완전히 마스크 해제되며 50 % 회색이 50 % 마스크되는 직접 선입니다.

 

 

Projection Settings >
AmbientOcclusionMask > General |
Invert

확인란

이 옵션을 선택하면 마스크 데이터가 검은 색이 아닌 흰색이 아닌 검은 색입니다.

 

 

Projection Settings > DepthMask

비녀장

깊이 마스크가 켜져 있는지 여부

 

활성화되면
상태 표시 줄에 표시됩니다.

Projection Settings > DepthMask > General | Start

입력 상자, 슬라이더, 재설정

깊이 마스킹이 시작될 장면의 깊이.

 

 

Projection Settings > DepthMask > General | End

입력 상자, 슬라이더, 재설정

깊이 마스킹이 완료 될 장면의 깊이입니다.

 

 

Projection Settings > DepthMask > General | Falloff

입력 상자, 슬라이더, 재설정

깊이 마스킹이 적용되는 속도. 값이 낮을수록 마스크가 느리게 적용되고 값이 높을수록 더 빠르게 적용됩니다.

 

 

Projection Settings > BackfaceMask

비녀장

후면 마스크가 켜져 있는지 여부

 

활성화되면
상태 표시 줄에 표시됩니다.

Projection Settings > Fractal Noise Mask

비녀장

프랙탈 노이즈 마스크가 켜져 있는지 여부

 

활성화되면
상태 표시 줄에 표시됩니다.

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Seed

입력 상자, 슬라이더, 재설정

3D 공간을 통해 패턴을 이동하여 노이즈 패턴을 변경합니다.

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Contrast

입력 상자, 슬라이더, 재설정

프랙탈 노이즈에 적용되는 대비 수준을 제어합니다
마스크를 유도하는 기능.

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Roughness

입력 상자, 슬라이더, 재설정

프랙탈 노이즈 기능의 거칠기를 결정합니다.

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Size

입력 상자, 슬라이더, 재설정

프랙탈 노이즈 피처의 크기를 결정합니다.

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Mask Amount

입력 상자, 슬라이더, 재설정

마스크가 페인트 버퍼에 영향을주는 양입니다. 1.0은 마스크가
페인트 할 수있는 곳을 절대적으로 통제합니다. 값이 낮아질수록 마스크의 효과가 감소합니다.

 

 

ProjectionSettings > Fractal Noise Mask > General | Mask Curve

커브 에디터, 리셋

프랙탈 노이즈가
위의 필드를 기반으로 마스킹. 이를 통해 프랙탈 노이즈 마스크의 대비 및 패턴 모양을 미세 조정할 수 있습니다.

 

 

Projection Settings > Fractal Noise Mask > General | Invert

확인란

이 옵션을 선택하면 마스크 데이터가 검은 색이 아닌 흰색이 아닌 검은 색입니다.