BRDF

제어

유형

그것이하는 일

대화

노트

비녀장 셰이더 입력에서 분리하지 않고 셰이더에 연결된 채널의 영향을 토글합니다.   변위는 기본적으로 해제되어 있습니다.

입력 | Diffuse Color

쓰러지 다

채널을 제어
음영의 확산 색상 효과
표면.

 

 

입력 | Specular Color

쓰러지 다

채널을 제어
음영 처리의 반사 색상 효과
표면.

 

 

입력 | Glossiness

쓰러지 다

스페 큘러 쉐이딩 된 표면에서 하이라이트를위한 광택 영역을 제어하는 채널.

 

 

단추 선택한 채널의 채널 값을 반전시킵니다.    

입력 | Reflectance

쓰러지 다

음영 처리 된 표면의 반사 효과를 제어하는 채널.

 

 

입력 | Ambient Occlusion

쓰러지 다

음영 처리 된 표면의 주변 폐색 효과를 제어하는 채널입니다. 이 입력을 사용하면 오브젝트에 저장된 앰비언트 오 클루 전 값이 무시됩니다 (Objects > Ambient Occlusion).

 

 

입력 | Emissive Color

쓰러지 다

음영 처리 된 표면의 발광 (광선) 품질의 색상을 제어하는 채널입니다.

 

 

입력 | Normal

쓰러지 다

입력으로 사용되는 채널
음영 처리 된 표면에 추가 된 표면 법선 표현.

다음 중 하나를 선택해야합니다 Bump 또는 Normal 동일한 셰이더의 셰이더 구성 요소둘 다 사용하려고하면 Normal 재정의 Bump 셰이더 구성 요소.

 

 

입력 | Bump

쓰러지 다

범프 맵을 제어하는 채널은 교란 된 조명으로 표시됩니다.

 

 

입력 | 벡터

쓰러지 다

음영 처리 된 표면의 페인트에서 벡터 필드 및 결과 벡터 데이터를 제어하는 채널.

 

이 데이터는 벡터 인스펙터가 사용합니다.

입력 | 배수량

쓰러지 다

채널을 제어
변위 맵 및 동적
테셀레이션을 통해보다 고급 변위 미리보기를 표시합니다.

 

이 구성 요소는 Ptex 채널에 대해 사용 불가능합니다.

단추

셰이더 구성 요소에 새 채널을 추가합니다.

채널 추가 대화 상자

 

퍼지다

입력 상자, 슬라이더

음영 처리 된 표면에 얼마나 많은 확산 입력이 나타나는지.

 

0 내지 1; 기본값은 1입니다.

스페 큘러

입력 상자, 슬라이더

음영 처리 된 표면에 반사되는 빛의 양

 

0 내지 1; 기본값은 1입니다.

광택

입력 상자, 슬라이더

음영 처리 된 표면에 밝은 부분이 얼마나 광택이 나는지 나타냅니다. 이 값이 1에 가까울수록 음영 처리 된 표면이 더 거울처럼 나타납니다.

 

0 내지 1; 기본값은 .200입니다.

주변
폐색

입력 상자, 슬라이더

주변 폐색 량 음영 처리 된 표면에서 발생합니다.

 

0 내지 2; 기본값은 1입니다.

반사율

입력 상자, 슬라이더

음영 처리 된 표면에 반사되는 정도. 1에 가까울수록 반사도가 높아집니다.

 

0 내지 1; 기본값은 .200입니다.

이미 시브

입력 상자, 슬라이더

이미 시브 채널이 얼마나 빛을 내는지 나타냅니다.

 

0 내지 100; 기본값은 1.000입니다.

Displacement | Displacement Bias

입력 상자, 슬라이더

표면에서 흰색 또는 검은 색 값을 밀거나 당기는 정도.

 

0 내지 1; 기본값은 0.500입니다.

Displacement | Displacement Scale

입력 상자, 슬라이더

음영 처리 된 표면에 적용되는 변위량값이 작을수록 변위가 작아집니다. 높은 값은 더 크고 분명합니다
배수량.

 

0 내지 1; 기본값은 0.500입니다.

Displacement | Displacement Range

엔트리 박스

변위 범위는 무엇입니까? 이 설정은
Displacement Scale 주기 위해
배수량.

 

 

Displacement | Max Tessellation

입력 상자, 슬라이더

표면의 텍셀 수
테셀 레이트.

 

1 내지 64; 기본값은 10입니다.

Displacement | Perturb Normals

쓰러지 다

선택 yes 변경
변위가 표면을 이동하지만
그대로 표면 법선.

 

 

Bump | Bump Weight

입력 상자, 슬라이더

범프 맵의 무게값이 작을수록 범프가 작고 값이 클수록 더 커집니다
명백한 변위.

 

0 내지 10; 기본값은 1.000입니다.

충돌| Bump Mode

쓰러지 다

범프를 빠르게 표시합니다 (Fast), 정확하게 ( Accurate ) 이하 Fastest ).

 

동안 Fastest 매우 빠르므로 페인트 또는 캐시 된 레이어가 아닌 라이브 절차 레이어에서 더 잘 작동합니다.

Bump |Bump Space

쓰러지 다

UV -법선은 UV 좌표 공간을 기준으로 계산됩니다.
그만큼 UV Bump Space 모드는보다 전통적인 접근 방식이지만 눈에 띄는 이음새와 색상 변화로 이어질 수 있습니다.

World -법선은 월드 좌표 공간을 기준으로 계산됩니다.
사용하여 World Bump Space 모드는보다 완벽한 결과를 제공합니다.

 

기본적으로, Bump Space 로 설정 UV.