개별 채널 생성 및 삭제

채널을 만들려면

1.   를 엽니 다 Channels 팔레트 :

툴바를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Channels 드롭 다운 메뉴에서

~로부터 View 메뉴, 선택 Palettes > Channels.

그만큼 Channels 팔레트가 표시되며, 현재 프로젝트의 채널, 빠른 채널 생성 막대 및 아래쪽 창에 채널 속성이 표시됩니다.

노트 :  선택한 채널 사전 설정은 셰이더 모델에 따라 생성됩니다. Mari 를 만듭니다 Principled BRDF - Non-Metallic-VFX 기본적으로 셰이더

2.   다음을 통해 단일 채널을 추가하십시오.

에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 Channels 팔레트 및 선택 AddChannel,

클릭 버튼 또는

~로부터 Channels 메뉴, 선택 AddChannel.

그만큼 AddChannel 새 채널에 대한 옵션을 설정할 수있는 대화 상자가 표시됩니다.

3.   상단의 드롭 다운 목록에는 최근에 만든 채널 이름이 표시됩니다. 목록에서 하나를 선택하십시오.

그만큼 Name, Size , Depth , File Space , Colorspace 자동으로 채 웁니다.

팁:  채널을 만든 적이 없다면 대화 상자 상단에 드롭 다운이 나타나지 않으며 Name 필드는 자동으로 채워지지 않습니다.

4.   필요에 따라 다음을 변경할 수 있습니다.

Name -채널을 식별하기위한 이름 (나중에 변경할 수 있음)

Size -새로운 채널의 패치 크기.

Depth -색 농도 (8, 16 또는 32 비트).

File Space -벡터 페인팅에 사용되는 파일 공간 유형 : Normal, Vector , Vector (flipped Y) 또는 Normal (flipped Y).

Colorspace -채널 데이터 또는 마스크 데이터가 변환되는 색 공간.

Color -생성시 채널의 기본 색상.

노트 :  Ptex 프로젝트로 작업하는 경우 패치 Size 옵션이 회색으로 나타납니다. .ptx 패치에서는 형식이 작동하지 않습니다.

5.   16 비트 또는 32 비트 이미지를 복제하거나 페인팅하려는 경우 Depth 다음 중 하나로 설정해야합니다 16bit (Half) 또는 32bit (Float)각각. 또한 페인트 버퍼의 색상 깊이는 채널 깊이와 일치해야합니다.

또한 16 비트 또는 32 비트 이미지 범위를 0과 1 사이의 값으로 고정하지 않으려면 선택을 해제해야합니다. Clamp 아래의 확인란 Paint Buffer 의 설정 Painting 팔레트.

6.   설정 Colorspace 채널 데이터가 저장된 채널의 경우Automatic 에 따라 색 공간을 결정합니다 Depth (데이터 유형) 및 컬러 데이터인지 스칼라 데이터인지를 나타냅니다.
7.   설정 Colorspace 마스크 데이터가 저장되는 채널 마스크. Automatic 에 따라 색 공간을 결정합니다 Depth (데이터 유형) 및 컬러 데이터인지 스칼라 데이터인지를 나타냅니다.

팁:  색상 공간에 익숙하지 않은 경우 기본 색상 공간을 유지하려는 경우 Mari 자동으로 선택 Colorspace 필드. 색상 및 마스크 데이터에 대한 자세한 내용은 보다 채널 팔레트.

8.   이니셜을 선택하십시오 Color 채널. 다른 색상을 선택하려면 견본을 클릭하고 색상 선택기로 색상을 선택하십시오.
9.   딸깍 하는 소리 Ok 채널을 객체에 추가합니다.

Mari 새 채널을 만들고 Channels 팔레트.

노트 :  하나 이상의 객체가있는 프로젝트에서 채널을 추가하는 경우 Ok 버튼에는 두 개의 버튼이 있습니다 Add Channel 대화. 선택한 객체 또는 프로젝트의 모든 객체에 채널을 추가하거나 취소 할 수 있습니다.

노트 :  이름이 지정된 채널을 이미 만들고 동일한 이름의 새 채널을 만들려고하면, Mari 원래 채널과 새 채널을 구별하기 위해 이름을 증가시킵니다. 예를 들어 이미 "확산"채널이 있고 "diffuse"라는 다른 채널을 만드는 경우, Mari 자동으로 "diffuse1"이라는 이름을 부여합니다.

채널 사본을 만들려면을 누릅니다. Alt채널을 + 드래그 앤 드롭합니다. Mari 새 채널을 레이어를 포함하여 원본의 사본으로 만들지 만 해당 레이어의 모든 페인트는 아닙니다.

채널을 삭제하려면

채널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Channels 팔레트를 선택하고 RemoveChannel,

채널을 선택한 상태에서 ,

~로부터 Channels 메뉴에서 선택 RemoveChannel또는

채널을 선택한 상태에서 Delete 키보드에서.

같은 이름을 가진 채널을 가진 프로젝트에 다른 객체가있는 경우 선택한 객체 또는 프로젝트의 모든 객체에서만 채널을 제거 할 수 있습니다.