그림자 설정

아래에서 깊이 투영을 비활성화하지 않으면 장면의 각 객체에 그림자가 생깁니다. Preferences. 그림자를 표시하려면 최소한 하나의 조명을 활성화하여 그림자를 투사해야합니다. Render Shadows 에 상자 Lights 에서 설정을 조정하기 전에 팔레트 Objects 팔레트. 이 옵션을 선택하지 않으면 Cast Shadows 사용은 여전히 그림자를 드리 우지 않는 것으로 보입니다.

만약 Shadow Maps > Allowed 에서 활성화되었습니다 , 그림자 설정을 사용자 정의하기 위해 설정할 수있는 두 가지 관련 옵션이 있습니다. ResolutionLayer Count 텍스처 해상도와 그림자 범위를 제어합니다.

이 옵션은 모두 그래픽 카드에 따라 다릅니다. Mari 자동으로 설정에 가장 적합한 해상도로이 옵션을 설정합니다. 그래픽 메모리 리소스가 충분하지 않으면 Mari 그림자를 렌더링 할 수있을 때까지 더 적은 리소스를 사용하도록 그림자의 품질을 저하시킵니다.

모델이 그림자를 드리 우도록하려면 :

1.   에서 개체를 선택하십시오 Objects 팔레트.
2.   아래에 Rendering활성화 Cast Shadows.

장면의 각 오브젝트에는 설정이 있습니다 Cast Shadows.

이 확인란을 선택하면 현재 조명 설정에 따라 모델의 그림자를 장면의 다른 오브젝트에 투사합니다.

3.   로부터 Project Controls 툴바에서 다음 두 가지 조명 모드 중 하나를 선택하십시오. Basic with Shadows 또는 Full with Shadows.

노트 :  분산 맵을 사용하면 그림자 가장자리를 부드럽게 할 수 있지만 때로는
렌더링 아티팩트. 이러한 아티팩트가 발생하지 않도록하려면 Use Variance Maths > 아래의 확인란 GPU > Shadow Maps.
이러한 아티팩트가 발생하지 않도록하려면 Use Variance Maths 아래의 확인란 Mari Preferences Dialog > GPU > Shadow Maps. 참조 Mari 기본 설정 대화 상자 의 섹션 Mari 참조 안내서.