Cloud 마디
접속하다: Nodes > Procedural > Fractal > Cloud
그만큼 Cloud node는 구름 같은 텍스처를 시뮬레이션하기 위해 임의의 패턴을 생성하는 노이즈 노드 유형입니다. 일반적으로 두 노드 간의 블렌딩 양을 제어하는 마스크로 사용됩니다.
팁: 예를 들어, 금색과 녹 질감으로 Cloud 노드를 마스크로 사용하여 두 텍스처를 혼합하여 녹 텍스처에 약간의 결함을 추가하여 골드 텍스처를 덜 완벽하고 사실적으로 만듭니다.
Cloud 노드의 기본 설정 |
Cloud 노드 Size 감소 Roughness 증가 |
클라우드 노드 Size 증가 Roughness 증가 |
그만큼 Cloud node는 객체의 2D 또는 3D 위치 정보 (숫자 집합)에 의존합니다. 이것의 Position 입력은 모든 위치 노드에 연결될 수 있으며 다양한 방법으로 위치를 조정할 수 있습니다.
Cloud 노드 입력
Position -모든 위치 데이터를 Position UV와 같은 입력 Position 노드. 모든 유형의 노드를 사용하여 패턴 맵핑을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 Scale 또는 Vector 노드와 함께 Position 또는 UV 노드에서 위치 (데이터)를 늘리거나 오프셋 Position 또는 UV 노드.
Cloud 노드 속성
Size
|
노이즈의 크기를 변경합니다.
|
||||
Roughness
|
노이즈의 거칠기 모양을 낮은 값에서 매우 매끄럽고 매우 거칠게 변경합니다.
|
색깔
Color A
|
배경색을 변경합니다.
|
||||
Color B
|
구름 패턴 주위의 색상을 변경합니다.
|
오프셋
X Offset
|
x 축에서 노이즈 위치를 변경합니다. |
Y Offset
|
y 축에서 노이즈 위치를 변경합니다. |
Z Offset
|
z 축에서 노이즈 위치를 변경합니다. |
노트 : 에 대한 자세한 내용은 Node 의 탭 Node Properties 팔레트, 노드 탭을 참조하십시오.
Cloud: 노드 그래프 워크 플로우 예
예-a를 사용하여 혼합 텍스처 얻기 Cloud 마디
이 예에서는 Cloud 노드를 두 개의 다른 텍스처 (타일 1 및 타일 2) 위에 마스크로 사용하여 멋진 혼합 텍스처를 얻습니다.
이들은 Tiled 1과 Tiled 2의 시각적 출력입니다.
텍스처 1은 텍스처 2 아래에 숨겨져 있습니다. |
텍스처 2가 보입니다. |
1. | 두 연결 Tiled 노드 Merge 마디. 그만큼 Tiled 1 노드는 Base 입력과 Tiled 2 노드는 Over 의 입력 Merge 마디. |
2. | 연결 Cloud노드 Mask 의 입력 Merge 마디. |
텍스처 1과 텍스처 2가 Cloud 마스크로 적용된 노드.
예-3D 공간에서 UV 공간으로의 매핑 전환
이 예에서는 UV 노드를 사용하여 Cloud 3D 공간에서 UV 공간으로의 노이즈.
1. | 연결 Cloud 마디. |
그만큼 Cloud 노드는 3D 공간으로 표현됩니다. 이 방법에는 UV 이음새가 포함되어 있지 않습니다.
2. | UV 노드를 만들고 Position 의 입력 Cloud 마디. |
그만큼 Cloud 노이즈는 이제 2D 공간으로 표현됩니다.
패치의 경계를 보여주는 모델의 오른쪽에 UV 심이 있습니다.
다음 이미지는 노이즈 레이아웃에 대한 더 나은 아이디어를 제공하기 위해 모델의 UV 뷰입니다.
관련 노드
• UV 노드
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.