셰이더 팔레트

그만큼 Shaders 팔레트와 팔레트에서 찾을 수있는 컨트롤은 아래 표에 설명되어 있습니다. 컨트롤에 추가 대화 상자가 나타나면 자세한 내용을 참조하십시오.

그것이하는 일

그만큼 Shaders 팔레트는 조명 셰이더를 표시하며 현재 채널, 레이어 스택, 레이어 및 페인트 대상에 대한 셰이더 설정과 사용자 정의 셰이더간에 전환 할 수 있습니다.

셰이더 팔레트 필드

제어

유형

그것이하는 일

대화

노트

흐름
채널

셰이더

선택한 채널에 페인트 만 표시하는 기본 셰이더.

 

이 쉐이더는 Project Controls 툴바.

현재 레이어 이하

셰이더

선택한 하위 스택 (예 : 마스크 또는 조정 스택)의 페인트 만 선택한 레이어까지 표시하는 기본 셰이더. 하위 스택을 선택하지 않은 경우 선택한 스택까지 상위 스택이 표시됩니다.

 

이 쉐이더는 Project Controls 툴바.

현재 레이어

셰이더

선택한 레이어에 페인트 가능한 페인트와 마스크 만 표시하는 기본 셰이더.

 

이 쉐이더는 Project Controls 툴바.

현재 페인트
표적

셰이더

마스크 또는 마스크 스택, 조정,
레이어와 관련된 필터 또는 그룹.

 

이 쉐이더는 Project Controls 툴바.

단추

다음의 드롭 다운 메뉴 목록에서 팔레트의 셰이더 목록에 새 셰이더 또는 레이어 셰이더를 추가합니다.

Unreal,

Principled BRDF,

VRayMtl,

Arnold Standard Surface,

3Delight Principled,

Layered,

Choose Diffuse And Specular.

셰이더 만들기 대화 상자 선택할 때 Choose Diffuse and Specular.

마스크 형식 대화 상자 선택할 때 Layered.

그만큼 Choose Diffuse and Specular 옵션을 사용하면 커스텀 셰이더를 만들 수 있습니다. 참조 셰이더 만들기 대화 상자 자세한 내용은.

그만큼 Layered 옵션은 레이어 셰이더를 만듭니다. 선택하면 레이어를 사용하여 레이어에 액세스 할 수 있습니다. 셰이더 레이어 탭 필드.

단추

선택한 셰이더의 복사본을 만듭니다.

 

 

단추

팔레트의 셰이더 목록에서 셰이더를 제거합니다.

 

기본 셰이더는 Shaders 팔레트.

단추

기본값을 선택합니다 Current Channel 셰이더 목록에서 셰이더를 사용하여 현재 채널의 페인트 만 표시합니다.

 

 

단추

기본값을 선택합니다 Current Layer and Below 셰이더 목록에서 셰이더를 사용하여 현재 레이어 스택에 페인트 만 표시합니다.

 

 

단추

기본값을 선택합니다 Current Layer 셰이더 목록에서 셰이더 및
현재 레이어의 페인트 만 표시합니다.

 

 

단추

기본값을 선택합니다 Current Paint Target 셰이더 목록에서 셰이더를 선택하고 현재 선택된 대상의 페인트 만 표시합니다.

 

 

셰이더 매개 변수

각 개별 셰이더의 매개 변수에 대해서는이 섹션의 특정 셰이더를 참조하십시오.