채널 핸들
Channel Handles 3D 뷰포트의 컨트롤을 직접 드래그하여 숫자 채널 값을 유도 할 수 있습니다. 단일 핸들은 임의의 수의 채널을 구동 할 수 있으며 단일 채널은 임의의 수의 핸들로 구동 할 수 있습니다. 이 핸들은 항상 활성화되어 있으며 일반 변형 도구와 함께 사용할 수 있습니다. Modo 표준 로케이터 항목에서 채널 핸들을 파생합니다. 그것들은 그들 자신의 변환 채널을 가지고 있으며 필요에 따라 배치되고 다른 아이템의 부모가 될 수 있습니다.
다음과 같이 채널 핸들을 장면에 추가합니다.
1. | 에서 Item List클릭 Add Item 로 이동 Other > Channel Handle. |
ㅏ Channel Handle 장면 원점 (0,0,0)에서 기본 모양으로 항목이 생성됩니다.
팁: 당신은 삭제할 수 있습니다 Channel Handle 를 눌러 장면에서 항목을 Delete 키 또는 Delete 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 명령.
2. | 위치 Channel Handle 표준을 사용하여 Transform 도구. 컨트롤 (항상 활성)을 의미하기 때문에 3D 뷰포트에서 항목을 클릭하여 선택할 수는 없습니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭 선택 올가미를 사용하여 항목을 선택해야합니다. |
3. | 핸들에 채널을 할당하려면 핸들로 제어 할 대상 항목을 선택하십시오. |
4. | 에서 Properties 뷰포트에서 속성 (채널) 왼쪽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Assign Handle. |
그만큼 Assign Channel Handle 대화 상자가 표시됩니다.
5. | 에서 필요한 핸들을 지정하십시오 Handle Item 쓰러지 다. |
팁: 핸들을 클릭하여 핸들 이름을 바꾸는 것이 도움이 될 수 있습니다. Item List채널을 할당하기 전에
6. | 설정 Mode 에 Assign 클릭 OK 연결을 만들 수 있습니다. |
동일한 방법으로 채널에서 핸들을 할당 해제 할 수 있지만 Mode 에 Remove. 채널 컨트롤의 오른쪽 클릭 메뉴를 사용하여 핸들에서 채널을 제거 할 수도 있습니다.
채널을 할당 한 후 3D 뷰포트에서 핸들 표현을 드래그하여 연결된 채널의 숫자 값을 조정할 수 있습니다. 핸들 자체는 항상 3D 뷰에서 활성화되며, 이동 축 방향으로 드래그하여 연결된 채널을 편집 할 수 있습니다. 변형 도구와 같은 다른 도구는 동시에 활성화 될 수 있습니다.
누르면 Ctrl 드래그하는 동안 값 변경 량을 반으로 줄이면 세밀하게 조정할 수 있습니다. 누르기 Shift 드래그하면 값 변경이 두 배가됩니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그하면 3D보기에서 첫 번째 링크 된 채널의 이름과 값이 표시됩니다. 핸들이 둘 이상의 채널에 연결된 경우 핸들이 각 채널에 추가하는 값이 대신 표시됩니다.
링크 처리
3D 뷰포트에서 올가미 선택을 통해 또는 채널 핸들을 클릭하여 채널 핸들을 선택할 때 Item List 탭에 연결되어있는 채널이 Properties 표준 변환 채널 컨트롤에서 뷰포트. 이 채널은 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 3D보기에서 액세스 할 수 있습니다. Modo 핸들의 이름 및 감도 제어와 연결된 각 채널에 대한 제어가 표시됩니다. 채널 값과 해당 키 프레임 상태를 쉽게 편집 할 수 있습니다.
디스플레이 속성 처리
뷰포트 핸들 위젯의 화면 모양을 사용자 정의하는 데 사용할 수있는 많은 컨트롤이 있습니다. 이 옵션은 Display 채널 핸들 항목을 선택할 때 뷰포트 탭.
• Visible -3D 뷰포트에서 항목 자체의 가시성을 설정합니다. Default 뷰포트 설정을 존중하고 Yes 항목을 항상 보이는 것으로 설정하고 No 가시성을 완전히 비활성화합니다.
• Pivot -3D 항목의 피벗에 대한 가시성을 설정합니다. Default 뷰포트 설정을 존중하고 Yes 피벗을 항상 보이는 것으로 설정하고 No 피벗 가시성을 완전히 비활성화합니다.
• Center -3D 항목의 중심에 대한 가시성을 설정합니다. Default 뷰포트 설정을 존중하고 예 중심을 항상 볼 수 있도록 설정하고 No 중심 가시성을 완전히 비활성화합니다.
• Size -항목 표현의 표시 크기를 조정하는 승수를 정의합니다.
• Label -쉽게 식별 할 수 있도록 뷰포트에서 3D 항목 옆에 제공된 텍스트를 표시합니다. 또한 뷰포트에서 레이블 표시를 제어하는 두 가지 추가 속성을 추가합니다. Show Label 과 Label Offset.
• Show Label -설정을 그대로 유지하면서 뷰포트에서 레이블 표시를 일시적으로 활성화 또는 비활성화합니다. 레이블을 지정할 때만 사용할 수 있습니다.
• Label Offset -레이블이 나타나는 로케이터로부터의 거리를 지정합니다. 레이블을 지정할 때만 사용할 수 있습니다.
• Handle Type -핸들의 3D 뷰포트에서 표시를 조정합니다. 다른 아이콘 중에서 선택할 수 있습니다. Disc, Square , Rectangle , Triangle , Arrow , Curved Arrow , Spin. 핸들 동작의 시각적 표시 자로 사용할 수 있습니다.
• Handle Draw Axis -3D 뷰포트 위젯 디스플레이의 축 방향을 조정합니다. 3 개의 기본 축 (XYZ) 또는 2 개의 화면 축 (세로 및 가로) 중에서 선택할 수 있습니다.
• Handle Move Axis -관련 값을 수정하기 위해 마우스를 끌어 야하는 방향을 제어합니다. 방향은 장면에서 3 개의 기본 축 (XYZ)을 기준으로합니다. 위젯 가운데를 통과하는 얇은 노란색 표시선은이 드래그 방향을 나타냅니다. Z 방향은 뷰 방향 핸들에 사용할 수 없습니다.
• Handle Sensitivity -핸들을 드래그하는 동안 마우스 움직임이 구동 채널의 값에 영향을 미치는 정도를 조정합니다. 값을 늘리면 드래그가 작아 져 더 큰 값 변경이 발생합니다. 감소하면 동일한 변경을 위해 더 드래그해야 함을 의미합니다.
• Invert Handle Direction -기본적으로 이동 축의 양의 방향으로 핸들을 드래그하면 구동 채널의 값이 증가하고 음의 방향으로 드래그하면 감소합니다. 이 컨트롤을 사용하여이 동작을 반전시킵니다.
• Handle Transparency -채널 핸들을 투명하게 만듭니다. 그러나 채널 핸들을 완전히 투명하게 만들 수는 없습니다. 채널 핸들을 숨기려면 가시성 옵션을 사용하십시오.
• Add Draw Options -에 대한 그리기 옵션 대화 상자를 엽니 다 Display 뷰포트. 당신은 사용할 수 있습니다 Wireframe Color 과 Fill Color 3D 뷰포트 위젯의 색상을 제어하는 옵션입니다.
나머지 컨트롤은 일반 로케이터 항목에서 찾은 것과 동일하며 채널 핸들 항목과 관련이 없습니다. 자세한 내용은 뷰포트 표시 이야기.
Handle Type 견본
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