자석 이펙터
이펙터는 대상 항목, 특히 메쉬 레이어에 영향을 주어 특정 방식으로 변형시키는 수단입니다. 당신이 할당 할 때 Magent Effector 아이템에 Modo 정의 된 범위 내에서 자석 자체의 중심쪽으로 점을 그립니다. 선택 Repulsive 옵션은 포인트를 바깥쪽으로 밉니다.
이펙터 적용
를 사용하여 이펙터를 추가 할 수 있습니다 Item List'에스 Add Items 명령을 수행하지만 이펙터를 Items 명부. 적절한 결과를 얻으려면 이펙터를 메쉬 레이어에 연결해야합니다. 일반적인 영향. General Influence는 메시에 작용하며, Effector 자체는 Influence가 어떻게 타겟을 수정해야하는지에 대한 지침을 생성합니다.
에 이펙터를 추가하면 Items 방법, Modo 이펙터와 메쉬 레이어를 자동으로 연결합니다. 먼저 다음 중 하나에서 대상 항목을 선택하십시오. Items 목록 또는 3D 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 품목은 선택합니다 Add Mesh Operation그런 다음 아래 Effectors, 더블 클릭 Magnet Effector. 또한 대상 항목을 선택하고 Effector 에 버튼 Deformers 의 하위 탭 Layout 상호 작용. 이펙터를 만든 후에는 이펙터를 배치하고 해당 값을 수정하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 이펙터를 여러 항목에 적용하면 Modo 메시에 대한 이펙터의 상대 위치를 기반으로 영향을받는 각 항목을 변형합니다.
Name: 현재 항목의 이름을 표시합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다 현재 이름과 새 이름을 입력하십시오.
변환
Position XYZ: XYZ 공간에서 이펙터 항목의 숫자 위치를 나타냅니다. 이 값은 이펙터에 영향을주는 원점을 정의합니다.
Rotation XYZ: 이펙터 항목의 회전을 숫자로 나타냅니다. 이 값은 이펙터의 영향 방향을 정의합니다.
Order: 순서를 나타냅니다 Modo 이펙터 항목에 회전을 적용합니다. 이 순서를 변경하면 때때로 짐벌 잠금을 줄이거 나 없앨 수 있습니다.
Scale XYZ: 3D 뷰포트에서 항목 표현의 크기를 숫자로 설정합니다. 호 영향의 스케일을 조정하려면 Use Length 옵션을 지정하고 Radius 값.
Deformation Mode: 이펙터의 변형이 변형으로 변환되는 방식을 결정합니다.
• World -기본 설정이며 이펙터의 월드 위치를 기준으로 변형을 결정합니다. 대부분의 경우 예상되는 결과를 제공합니다.
• Local -이것은 Setup 항목이 이펙터의 위치에 관계없이 여전히 정지 상태 인 것처럼 항목의 위치. 리깅시 작업 워크 플로 순서에 유용합니다.
• Local ** Rotation Modes -이것은 Local 모드이지만 Modo 지정된 회전 만 적용합니다. 이것은 더 유사한 변형을 만듭니다 Rotation Effector 파라 메트릭 보간
Reset: 선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하고 항목을 기본 상태로 되돌립니다.
Zero: 선택한 변환 속성 값을 0 항목의 위치와 메쉬 위치는 그대로 둡니다. Modo 메쉬 아이템의 채널에 마이너스 변환 아이템을 추가하여이를 수행합니다.
Add: 변형 항목을 추가하여 항목의 위치, 회전 또는 배율을 제어합니다. 기본적으로 새 항목에는 관련 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요에 따라 필요한 변환 만 추가하여 장면 오버 헤드를 줄이십시오. 이것을 사용할 수도 있습니다 Add 이 기능은 참조에 필요한 기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택된 변환 세트를 채널 목록에 추가합니다. 채널을 재정의하려면 채널이 존재해야합니다.
자석 이펙터
Enable: 레이어 효과를 켜거나 끕니다. 명확하면 레이어가 장면에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 그 값은 Modo 세션.
Range: 영향 범위를 결정합니다. Modo 범위 내에서 값을 변형하지만 범위 밖의 어떤 것도 변형하지 않습니다.
Repulsive: 선택 Modo 로케이터 위치에서 푸시 포인트. (기본적으로 Magnet Effector 위치를 로케이터 위치로 당깁니다.)
Shape: 이펙터 필드의 모양을 설정하고 포인트가 이펙터로 이동하는 방법을 결정합니다.
• Planar -이 모양을 사용하면 점에 따라 점이 방향 축으로 선형으로 끌어 당겨집니다 Range 값.
• Spherical -이 모양을 사용하면 Range 가치는 둥근 영향 영역의 중심으로 끌립니다.
• Cylindrical -이 모양을 사용하면 Range 값은 원통형의 중심선으로 끌어 당겨집니다.
Axis: 축 방향을 결정합니다 Shape 선택권. 이것은 오직 Planar 과 Cylindrical 모양. (선택하면 Spherical, Modo 모든 축에서 동일한 결과를 생성합니다.)
Solid Core: 솔리드로 간주되는 자석 중심으로부터의 거리를 지정합니다. Modo 이 범위 안에있는 점을 도형의 표면으로 이동합니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.