일반적인 영향

다양한 유형의 디 포머 (예 : 굽히다, 지연또는 와동 변형 자)는 자신의 Effector 유형, 그러나 당신은 그것을 대상으로 연결 General Influence. 와 더불어 General Influence 당신은 다양한 할당 할 수 있습니다 정점 태깅 Deformer가 영향을받을 정점 그룹을 정의하는 방법으로, 메시의 특정 사용자 정의 영역 (또는 전체 메시)으로 적용이 제한됩니다. 그런 다음 이러한 태그가 붙은 정점을 로케이터로 변환하여 효과를 제어 할 수 있습니다. 이렇게하면 장면의 형상에 영향을주는 직접적인 방법이 제공됩니다.

태그 유형 중 가장 유연한 유형은 Weight Map 유형을 사용하여 만들 수 있습니다. 가중치 도구브러쉬. 스켈레톤으로 애니메이션을 만들 때 이러한 도구를 사용하여 메시를 변형 할 수 있습니다. 당신은 General Influence 유형이 Weight Map 계층 내의 각 관절에 대해Modo 바인드 프로세스의 결과 가중치 맵을 기반으로 영향에 할당합니다. Type Name 선택권. 일단 정의되면 조인트에 적용된 변환도 연관된 정점을 변환합니다. General Influences 변형 Deformers의 기초이기도합니다. RotationTransform. 이것들은 간단한 것을 기반으로합니다. 로케이터 항목 그것을 흉내내는 변형 Weight Map 이전 버전의 디 포머 Modo.

일반적인 영향 적용

Modo 생성 General Influences 벤드, 래그, 자석, 회전, 슬랙, 스플라인, 변환 또는 소용돌이 이펙터를 디 포머 작업 이야기. 기본적으로 각각은 Entire Mesh폴리곤 태그를 정의한 다음 Properties 모델의 특정 영역에 대한 영향 영역을 제한하는 패널.

표준화

조인트를 메시에 바인딩 할 때 결과를 찾을 수 있습니다 General Influences 안에 배치 Normalization 폴더 Deformers 뷰포트. 두 사람이 반대 할 때 Weight Maps 같은 표면에 영향을 미치고 Modo 바인드 프로세스가 생성하는 것과 같이 둘 사이의 전환이 부드러울 때 더 부드러운 변형을 생성합니다. 그러나 이러한 전환 영역에는 예외가 있습니다. 단일 정점이 두 개의 영향을받는 경우 Weight Map 50 % 변환 량을 적용한 다음 50 %의 다른 값을 순서대로 적용하면 전체 변형에 대해 수학적으로 최대 100 %가 추가되지 않습니다 (각각 50 % 및 50 %). 당신은 이것을 사용하여 이것을 해결 Normalization. 후 Modo 장소 InfluencesNormalization 폴더의 경우 가중치를 정규화하여 모든 중첩 값을 결합 할 때 100 %로 조정합니다. 또한 Modo 순차적 계산에서 발생하는 이상을 제거하기 위해 변형을 동시에 계산합니다.

일반적인 영향

General Influence

Item Name: 현재 항목의 이름을 표시합니다. 클릭하여 변경할 수 있습니다 현재 이름과 새 이름을 입력하십시오.

변형 영향

Enable: 영향 항목을 켜거나 끕니다. 선택하면 영향이 대상에 영향을줍니다. 지워지면 Modo 대상에 대한 영향을 무시합니다. 하나, Modo 장면에 비활성화 된 영향을 저장하고 값은 계속 유지됩니다. Modo 세션.

Interpolation: Modo Influences에서 결과 변형을 계산하는 두 가지 방법을 제공합니다.

Parametric - Modo 변형을 위해 꼭짓점 값을 이펙터에 직접 전달합니다. 이렇게하면 부드러운 곡선 보간이 생성되지만 계산에 더 많은 오버 헤드가 필요합니다.

Linear - Modo 변형되지 않은 항목과 완전히 변형 된 항목 사이의 정점 값을 계산하고 두 항목 사이에 변형을 선형으로 적용합니다.

Type: 정점 맵 태그의 유형을 지정합니다.

Entire Mesh-현재 항목 레이어 내에서 전체 메쉬에 영향을줍니다.

Weight Map-정점에 영향을 미칩니다 Weight 보다 큰 값 0.

Vertex Selection Set-정의 된 선택 세트 내의 모든 정점에 영향을줍니다.

Material-정의 된 재질 태그 내의 모든 정점에 영향을줍니다.

Part-정의 된 부품 태그 내의 모든 정점에 영향을줍니다.

Polygon Selection Set-정의 된 다각형 선택 세트 내의 모든 정점에 영향을줍니다.

<Type Name>: 선택한 항목을 기준으로 메쉬 항목에 지정된 모든 태그 유형을 나열합니다. Type. (이 옵션의 이름은 선택한 항목에 따라 다릅니다. Type. 예를 들어 Weight Map, 이것이 Weight Map Name.)