일반적인 영향
다양한 유형의 디 포머 (예 : 굽히다, 지연또는 와동 변형 자)는 자신의 Effector 유형, 그러나 당신은 그것을 대상으로 연결 General Influence. 와 더불어 General Influence 당신은 다양한 할당 할 수 있습니다 정점 태깅 Deformer가 영향을받을 정점 그룹을 정의하는 방법으로, 메시의 특정 사용자 정의 영역 (또는 전체 메시)으로 적용이 제한됩니다. 그런 다음 이러한 태그가 붙은 정점을 로케이터로 변환하여 효과를 제어 할 수 있습니다. 이렇게하면 장면의 형상에 영향을주는 직접적인 방법이 제공됩니다.
태그 유형 중 가장 유연한 유형은 Weight Map 유형을 사용하여 만들 수 있습니다. 가중치 도구 과 브러쉬. 스켈레톤으로 애니메이션을 만들 때 이러한 도구를 사용하여 메시를 변형 할 수 있습니다. 당신은 General Influence 유형이 Weight Map 계층 내의 각 관절에 대해Modo 바인드 프로세스의 결과 가중치 맵을 기반으로 영향에 할당합니다. Type Name 선택권. 일단 정의되면 조인트에 적용된 변환도 연관된 정점을 변환합니다. General Influences 변형 Deformers의 기초이기도합니다. Rotation 과 Transform. 이것들은 간단한 것을 기반으로합니다. 로케이터 항목 그것을 흉내내는 변형 Weight Map 이전 버전의 디 포머 Modo.
일반적인 영향 적용
Modo 생성 General Influences 벤드, 래그, 자석, 회전, 슬랙, 스플라인, 변환 또는 소용돌이 이펙터를 디 포머 작업 이야기. 기본적으로 각각은 Entire Mesh폴리곤 태그를 정의한 다음 Properties 모델의 특정 영역에 대한 영향 영역을 제한하는 패널.
표준화
조인트를 메시에 바인딩 할 때 결과를 찾을 수 있습니다 General Influences 안에 배치 Normalization 폴더 Deformers 뷰포트. 두 사람이 반대 할 때 Weight Maps 같은 표면에 영향을 미치고 Modo 바인드 프로세스가 생성하는 것과 같이 둘 사이의 전환이 부드러울 때 더 부드러운 변형을 생성합니다. 그러나 이러한 전환 영역에는 예외가 있습니다. 단일 정점이 두 개의 영향을받는 경우 Weight Map 50 % 변환 량을 적용한 다음 50 %의 다른 값을 순서대로 적용하면 전체 변형에 대해 수학적으로 최대 100 %가 추가되지 않습니다 (각각 50 % 및 50 %). 당신은 이것을 사용하여 이것을 해결 Normalization. 후 Modo 장소 Influences 내 Normalization 폴더의 경우 가중치를 정규화하여 모든 중첩 값을 결합 할 때 100 %로 조정합니다. 또한 Modo 순차적 계산에서 발생하는 이상을 제거하기 위해 변형을 동시에 계산합니다.
일반적인 영향
Item Name: 현재 항목의 이름을 표시합니다. 클릭하여 변경할 수 있습니다 현재 이름과 새 이름을 입력하십시오.
변형 영향
Enable: 영향 항목을 켜거나 끕니다. 선택하면 영향이 대상에 영향을줍니다. 지워지면 Modo 대상에 대한 영향을 무시합니다. 하나, Modo 장면에 비활성화 된 영향을 저장하고 값은 계속 유지됩니다. Modo 세션.
Interpolation: Modo Influences에서 결과 변형을 계산하는 두 가지 방법을 제공합니다.
• Parametric - Modo 변형을 위해 꼭짓점 값을 이펙터에 직접 전달합니다. 이렇게하면 부드러운 곡선 보간이 생성되지만 계산에 더 많은 오버 헤드가 필요합니다.
• Linear - Modo 변형되지 않은 항목과 완전히 변형 된 항목 사이의 정점 값을 계산하고 두 항목 사이에 변형을 선형으로 적용합니다.
Type: 정점 맵 태그의 유형을 지정합니다.
• Entire Mesh-현재 항목 레이어 내에서 전체 메쉬에 영향을줍니다.
• Weight Map-정점에 영향을 미칩니다 Weight 보다 큰 값 0.
• Vertex Selection Set-정의 된 선택 세트 내의 모든 정점에 영향을줍니다.
• Material-정의 된 재질 태그 내의 모든 정점에 영향을줍니다.
• Part-정의 된 부품 태그 내의 모든 정점에 영향을줍니다.
• Polygon Selection Set-정의 된 다각형 선택 세트 내의 모든 정점에 영향을줍니다.
<Type Name>: 선택한 항목을 기준으로 메쉬 항목에 지정된 모든 태그 유형을 나열합니다. Type. (이 옵션의 이름은 선택한 항목에 따라 다릅니다. Type. 예를 들어 Weight Map, 이것이 Weight Map Name.)
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