회전 이펙터

이펙터는 대상 항목, 일반적으로 메쉬 레이어에 영향을 주어 특정 방식으로 변형시키는 수단입니다. 그만큼 Rotation Effector항목에 지정되면 대상 항목을 회전시킵니다. 이는 일반 아이템 변환과 동일하지만이를 통해 리깅 및 제어를 통해 연결할 수 있습니다. Schematic 채널이있는 항목이므로보기일반 도구를 사용하면 활성화 된 도구 만 제어 할 수 있습니다.

이펙터 적용

를 사용하여 이펙터를 추가 할 수 있습니다 Item List'에스 Add Items 명령을 수행하지만 이펙터를 Items 명부. 적절한 결과를 얻으려면 이펙터를 메쉬 레이어에 연결해야합니다. 일반적인 영향. General Influence는 메쉬에 작용하며 Effector 자체는 Influence가 대상을 수정하는 방법에 대한 지침을 생성합니다.

에 이펙터를 추가하면 Items 방법, Modo 이펙터와 메쉬 레이어를 자동으로 연결합니다. 먼저 다음 중 하나에서 대상 항목을 선택하십시오. Items 목록 또는 3D 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 품목은 선택합니다 Add Mesh Operation그런 다음 아래 Effectors, 더블 클릭 Rotate Effector. 또한 대상 항목을 선택하고 Effector 에 버튼 Deformers 의 하위 탭 Layout 상호 작용. 이펙터를 만든 후에는 이펙터를 배치하고 해당 값을 수정하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 이펙터를 여러 항목에 적용하면 Modo 메시에 대한 이펙터의 상대 위치를 기반으로 영향을받는 각 항목을 변형합니다.

Bend Effector

Name: 현재 항목의 이름을 표시합니다. 클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다 현재 이름과 새 이름을 입력하십시오.

변환

Position XYZ: XYZ 공간에서 이펙터 항목의 숫자 위치를 나타냅니다. 이 값은 이펙터에 영향을주는 원점을 정의합니다.

Rotation XYZ: 이펙터 항목의 회전을 숫자로 나타냅니다. 나머지 위치에서이 값을 변경하면 변형 된 대상이 해당 양으로 변환됩니다. (Modo 에서 품목의 위치에 따라 휴식 위치를 결정합니다. Setup 동작 상태)

Order: 순서를 나타냅니다 Modo 이펙터 항목에 회전을 적용합니다. 이 순서를 변경하면 때때로 짐벌 잠금을 줄이거 나 없앨 수 있습니다.

Scale XYZ: 3D 뷰포트에서 항목 표현의 크기를 숫자로 설정합니다. (이는 대상 항목을 변환하지 않습니다.)

Reset: 선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하고 항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero: 선택한 변환 속성 값을 0 항목의 위치와 메쉬 위치는 그대로 둡니다. Modo 메쉬 아이템의 채널에 마이너스 변환 아이템을 추가하여이를 수행합니다.

Add: 변형 항목을 추가하여 항목의 위치, 회전 또는 배율을 제어합니다. 기본적으로 새 항목에는 관련 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요에 따라 필요한 변환 만 추가하여 장면 오버 헤드를 줄이십시오. 이것을 사용할 수도 있습니다 Add 이 기능은 참조에 필요한 기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택된 변환 세트를 채널 목록에 추가합니다. 채널을 재정의하려면 채널이 존재해야합니다.