랩 영향

메쉬에 할당 될 때 Wrap Influence (랩 디포 머라고도 함)는 관련 메쉬를 변형하기위한 프록시로 사용자 지정 저해상도 케이지를 만듭니다. 일반적으로 케이지는 조작 및 제어가 용이하도록 대상 메쉬 레이어의 모양과 비슷합니다. 일단 할당되면 다른 디 포머 (예 : 관절 또는 변경해애니메이션 결과를 생성합니다.

Lattice Sample

랩 영향 적용

Wrap Influence를 적용하기 전에 변형 케이지 역할을하려면 자체 항목 레이어에서 변형 될 대상 메시와 자체 레이어에서 2 차 저해상도 프록시 메시를 모두 만들어야합니다. 랩 영향을 적용하려면 다음 단계를 수행하십시오.

1.   타겟 메쉬를 선택하십시오.
2.   를 엽니 다 Setup 작업 공간 레이아웃을 선택하고 Deformers 하위 탭.
3.   딸깍 하는 소리 그만큼 Wrap 단추. 이것은 열립니다 Create Wrap Deformer 대화 상자.

Lattice

4.   저해상도 메쉬를 선택하여 다음과 같이 영향을줍니다. Cage Mesh.
5.   설정 Precision.

Modo 이를 사용하여 케이지를 대상에 바인딩하기위한 중량 값을 계산합니다. 높은 정밀도 값은 대상을 변형하기 위해보다 정확한 가중치를 생성하지만 계산하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 따라서이 값을 필요 이상으로 높게 설정하지 마십시오.

6.   딸깍 하는 소리 OK.

이제 케이지 메쉬를 조작하여 대상 메쉬를 변형시킬 수 있습니다.

Bend Effector

케이지 디 포머를 할당하면 프록시 디테일 유형을 프록시 케이지 메시 항목에 추가하고 애니메이션을 적용하여 고해상도를 변형시킬 수 있습니다 대상 메쉬. 당신은 선택할 수 있습니다 Wrap Effector 항목 자체 ( 아이템리스트 또는 디 포머 뷰포트) 및 속성을 Properties 뷰포트.

랩 영향 속성

Enable -레이어 효과를 켜거나 끕니다. 명확하면 레이어가 장면에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 그 값은 Modo 세션.

Precision -저해상도 프록시 메쉬를 고해상도 대상에 연결하는 가중치 맵의 정확도를 결정합니다.변형 품질에 영향을줍니다. 이 값을 변경하면 Modo 관련 항목에 대한 가중치를 다시 평가합니다. 프록시 메시의 정점 수에 따라 값이 클수록 계산하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다 (아마도 더 오래 걸릴 수 있음).

Reset Wrap -메쉬를 변형없이 원래 상태로 복원하지만 랩 지오메트리는 현재 상태로 유지합니다. 이를 통해 원래 대상 메시에서 새로 변환 된 랩 지오메트리를 사용할 수 있습니다. 당신은 또한 변경할 수 있습니다 Precision.

랩 영향 절차

Wrap Influence의 절차 버전에는 다음과 같은 하위 도구가 있습니다.

Falloffs -도구의 효과를 줄이기 위해 하나 이상의 폴 오프를 추가 할 수 있습니다. 딸깍 하는 소리 (Add Falloff) 열다 사전 설정 브라우저. 여기에서 기존 장면 (장면에서)을 선택하거나 새로운 감소를 추가 할 수 있습니다.

Cage Mesh -타겟 메쉬를 변형하기위한 케이지로 사용되는 저해상도 메쉬에 대한 참조를 유지합니다.

Geometry -공구의 영향을받는 형상이 나열됩니다. 메쉬가 도구의 도구 아래에 있으면 자동으로 연결됩니다 Mesh Operations 명부. 클릭하여 추가 메시를 연결할 수 있습니다 (Add Geometry) 열다 사전 설정 브라우저. 여기에서 기존 메시를 선택하거나 비어있는 새 메시를 추가 할 수 있습니다.