텍스처 감소

텍스처 폴 오프를 사용하면 텍스처를 사용하여 경사와 같은 도구의 효과를 줄일 수 있습니다.

다각형 체크를 사용하여 입체 패턴을 생성 한 직육면체.

링 텍스처를 사용하여 텍스처 감소가 경사에 추가되었습니다.

Texture Falloff는 다른 감쇄 수단이 아닌 주어진 텍스처만을 사용하여 툴에 영향을 미치기 위해 그 영향에 걸쳐 상수 값이 1입니다. 이것은 텍스쳐 감소를보다 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 메시 작업리스트 폴 오프의 텍스처 입력을 사용합니다.

텍스처 폴 오프를 사용하면 메시 작업리스트 셰이더 트리를 사용하지 않고

노트 :  모든 폴 오프에는 텍스처 입력이 있습니다. 텍스처 적용에 다른 감소를 사용할 수 있지만 덜 간단합니다. 예를 들어 선형 폴 오프의 도식 텍스처 입력을 사용하고 형상이 폴 오프의 가장 넓은 영역에만 영향을 받고 영향을받지 않도록 선형 폴 오프를 배치 할 수 있습니다.

텍스처 폴 오프 사용

텍스처 폴 오프는 사전 설정 브라우저를 사용하여 추가 할 수 있습니다. 아래 지침은 폴 오프를 사용하여 딤플 텍스처를 다각형 경사 도구에 적용하는 방법을 보여줍니다. 메시 작업리스트. 메시 표면에 경 사진 다각형이 들여 쓰기됩니다. 이 단계에서는 메쉬가 이미 존재한다고 가정하고이 경우 아래 그림과 같이 각 축에 9 개의 세그먼트가있는 절차 큐브를 사용합니다.

노트 :  텍스처 할 수있는 메쉬에 이미 도구가 적용된 경우 4 단계로 건너 뜁니다.

1.   오른쪽 패널에서 Mesh Ops 탭을 열고 Add Item을 두 번 클릭 Procedural > Polygon > Polygon Bevel.
2.   경사 질 다각형 선택 : 확장 Selection 에서 Polygon Bevel 클릭 (Add Selection).

이 경우에 사용합시다 Select by Index. 두 번 클릭 Select by Index 에서 Preset Browser 에 추가 Polygon Bevel 선택.

고르다 Polygons 선택 모드를 선택하고 여러 다각형을 클릭하여 선택합니다. 완료되면 클릭 Set 에서 Select by Index 속성. 선택이 채워집니다.

노트 :  이 예제에서는 다각형의 바둑판 패턴이 표면에서 선택됩니다.

3.   를 클릭하여 경사를 적용하십시오 Polygon Bevel 목록에서 속성을 조정하십시오. 이 경우 설정을 통해 다각형을 이동시킵니다 Shift90 mm.

4.   이제 경사 도구에 텍스처를 적용 할 준비가되었습니다. 에서 메시 작업리스트, 확장 Tool Pipe 를 위해 Polygon Bevel 클릭 (Add Tool Pipe).
5.   더블 클릭 Texture Falloff 스택에 추가합니다.
6.   이제 폴 오프에 적용 할 텍스처를 선택하십시오. 에서 메시 작업리스트, 확장 Textures 아래에 Texture Falloff 클릭 (Add Textures).

브라우저에서 텍스처를 선택하십시오. 이 경우에는 Dimples 조직.

7.   설정 Projection Type 로 설정 Cubic 메쉬의 측면을 들여 쓰기. 텍스처 (딤플) 속성을 편집하여 경사가 미치는 영향을 조정하십시오.

8.   편집 텍스처 폴 오프 속성 폴 오프 동작을 사용자 정의합니다.

텍스처 감소 절차

다음과 같은 절차 적 하위 도구를 사용할 수 있습니다.

Deform Meshes -폴 오프를 메시의 디 포머로 사용할 수 있습니다. 메시를 폴 오프에 연결하여 폴 오프로 변조 된 정점을 변형 할 수 있습니다. 보다변형 자로 폴 오프 추가 자세한 사항은.

노트 :  이를 통해 변환 로케이터와 폴 오프를 결합하지 않고도 폴 오프로 변형을 설정하는 간단한 방법을 제공합니다.

Textures -영향을받는 툴을 감쇠시키는 데 사용되는 소스 텍스처.

텍스처 감소 회로도

회로도 노드는 절차 노드와 동일한 입력을 갖습니다.

 

변형 속성

Name

현재 항목의 이름이 표시됩니다. 클릭하여 변경할 수 있습니다 현재 이름과 새 이름을 입력하십시오.

Position XYZ

XYZ 공간에 항목을 숫자로 배치하도록 지정하십시오. 위치 변환은 중심 위치에서 시작됩니다.

Rotation XYZ

항목의 회전을 숫자로 설정하도록 지정합니다. 회전 변형은 중심 위치에서 시작됩니다.

Order

순서를 설정합니다 Modo 폴 오프 항목에 회전을 적용합니다. 순서를 변경함으로써 Modo 짐벌 잠금을 줄이거 나 제거 할 수있는 회전을 적용합니다.

Scale XYZ

항목의 크기를 숫자로 설정합니다. 스케일 변환은 중심 위치에서 시작됩니다.

Reset

선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하고 항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero

선택한 변환 속성 값을 0 가운데 위치와 항목 위치는 그대로 둡니다.

Add

기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택한 변환 세트를 채널 목록에 추가하는 데 사용합니다. 참조하려면 기본값을 유지해야합니다. 채널을 재정의하려면 먼저 존재해야합니다.)

노트 :  변환 항목은 변환 값을 저장하는 항목과 연관된 채널 그룹입니다. 이러한 변형 값은 항목의 위치, 회전 또는 배율을 제어합니다. 기본적으로 새 항목에는 관련 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요에 따라 필요한 변환 만 추가하여 장면 오버 헤드를 줄입니다. 사용하지 않으면 Add 기능 (여기에 제공된대로)을 사용하면 다양한 변형 도구 중 하나를 사용하거나 값을 편집하여 대상 항목을 변형 할 수 있습니다. 그렇게하면 Modo 자동으로 변형 항목을 Channels 뷰포트 목록.

텍스처 폴 오프 속성

Falloff Enable

폴 오프의 영향을 설정 또는 해제합니다. 비활성화하면 폴 오프가 대상에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 값은 Modo 세션.

Invert

활성화되면 폴 오프의 영향 영역을 반대로 바꿉니다.

Strength

폴 오프가 대상에 미치는 최대 영향을 제어합니다. 가치 50%, 감소로 완전히 영향을받는 영역도 절반 만 영향을받습니다.

Deformer Enable

폴 오프를 메시에 연결하고 메시 디 포머로 사용합니다.

선택한 경우 디 포머의 초기 휴식 상태를 지정할 수 있습니다 Setup Range 또한 폴 오프를 적절하게 배치하십시오.

완화 속성

Gradient

새로운 사용자 정의 폴 오프 셰이프를 만들어 폴 오프의 가중치를 다시 매핑 할 수 있습니다. 에서 그래프 편집기을 누릅니다. Ctrl/Cmd + Alt 그래프 선을 클릭하여 새 요점을 추가하십시오. 핵심 포인트를 이동하여 사용자 지정 폴 오프 모양을 만듭니다.

자세한 내용은 키 생성.

관련 비디오

그라디언트 편집기에 대한 개요를 보려면이 비디오를보십시오.