변형 제약
구속 조건 유형 변환
• Position -이 제약 조건으로 항목은 다른 항목의 월드 위치를 따르거나 여러 항목의 위치에 대한 가중 평균을 따릅니다.
• Rotation -이 제약 조건을 사용하면 항목이 다른 항목의 회전을 따르거나 여러 항목의 회전 가중 평균을 따릅니다.
• Scale -이 제약 조건을 사용하면 항목이 다른 항목의 스케일을 따르거나 여러 항목의 스케일의 가중 평균을 따릅니다.
Transform Constraint
• Offset -이 값은 오프셋 양을 정의합니다. Modo 구속 조건을 지정한 후에 적용됩니다 : 위치에 대한 XYZ 값, 회전 각도 및 스케일에 대한 백분율. 구속 조건을 적용하면 Compensation 이 옵션을 사용하면 항목의 원래 변환 값을 유지하는 값으로 설정되지만 필요한 경우이 값을 사용하여 제한된 항목의 변환을 조정할 수도 있습니다.
• Use Pivots -지시 Modo 기본 중심 위치 대신 항목의 피벗 위치를 사용합니다.
• Add Output Options -각 구속 조건의 출력에 채널 효과 수정자를 추가합니다. 이 옵션을 사용하면 구속 조건의 효과를 항목의 기본 정역학과 혼합하거나 구속 조건을 하나 이상의 축으로 제한 할 수 있습니다. 보다 채널 수정 자 자세한 내용은.
노트 : 구속중인 항목이 부모 인 경우 채널 효과 수정자는 부모의 월드 위치 또는 회전 채널 (제약 유형에 따라)에서 채널 효과의 로컬 채널로 채널 링크를 추가해야합니다.
Direction Constraint
방향 제약 조건은 항목의 회전을 변경하여 항상 다른 항목의 월드 위치를 가리 키도록합니다.
• Axis -축을 결정합니다 Modo 제한 품목이 의도 한 목표를 따르도록 품목을 회전시키는 데 사용합니다.
• Negative Axis -앞을 향한 방향이 예상과 반대입니다. (Modo 이 옵션은 정의 된 축의 음의 방향으로 방향을 전환합니다.
• Roll -제한 품목이 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울어 지도록 약간의 뱅킹을 제공합니다.
• Up Vector -구속 조건의 위쪽 방향을 결정할 위치를 정의합니다.
• Offset -항목의 회전 오프셋을 설정합니다.
• Use Pivots -지시 Modo 기본 중심 위치 대신 항목의 피벗 위치를 사용합니다.
• Assign Up Vector - 구속 조건 (및 항목)의 위쪽 방향이 변경됩니다. 애니메이션 중에 위쪽 방향을 변경해야하는 경우에 유용합니다. 항목을 위로 벡터로 할당 할 수 있으며 현재 위치는 구속 조건을 나타냅니다. 구속 조건 항목이 선택된 상태에서 Items 목록을 누르고 Ctrl 키를 누르고 Up Vector 대상으로 의도 된 항목을 선택한 다음 Assign Up Vector. 일단 할당되면, Up Vector 항목의 움직임은 Roll 제한 품목의.
• Remove Up Vector -업 벡터를 제거하고 재설정합니다.
• Add Output Options -이 버튼을 클릭하면 각 구속 조건의 출력에 채널 효과 수정자가 추가됩니다. 이를 통해 구속 조건의 효과를 항목의 기본 정역학과 혼합하거나 구속 조건을 하나 이상의 축으로 제한 할 수 있습니다. 보다 채널 수정 자 자세한 내용은.
노트 : 구속중인 항목이 부모 인 경우 채널 효과 수정자는 부모의 월드 위치 또는 회전 채널 (제약 유형에 따라)에서 채널 효과의 로컬 채널로 채널 링크를 추가해야합니다.
Distance Constraint
• 거리 제약 조건으로 Modo 아이템이 이동할 수있는 다른 물체로부터 떨어진 고정, 최소 또는 최대 거리를 설정합니다. 이 제약 조건은 속성이없고 몇 가지 속성 중 하나에서 수동으로 할당해야하는 몇 가지 중 하나입니다. Schematic 뷰포트 (참조 회로도 뷰포트). 채널 뷰포트에서 설정을 통해 속성을 조정할 수 있습니다 Distance 제한 품목의 거리를 결정하는 값 (Position Output 링크)에 따라 여행 할 수 있습니다 Clamp 환경.
• Clamp: 클램프가로 설정된 경우 On, Modo 대상 항목을 Distance 채널 값. 로 설정하면 Minimum, Distance 항목이 대상에 얼마나 가까이 접근 할 수 있는지 결정합니다. Maximum 대상에서 얼마나 멀리 이동할 수 있는지를 결정합니다.
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