UV 대 무게

사용 Vertex Map > UV to Weight UV 맵을 웨이트 맵으로 변환하는 도구입니다.

자세한 내용은 웨이트 맵 작업.

전에

후-3D 뷰포트에 가중치 맵 표시

1.   우리를 다운로드 예시 장면 열고 sping-uv_weight.lxo.
1.   에서 Setup 레이아웃을 열고 Items 오른쪽 패널에 목록을 표시하고 Mesh 안건.
2.   3D 뷰포트에서 뷰포트 스타일을 Vertex Map.

3.   오른쪽 패널에서 Items 목록을 열고 Lists 탭을 열고 Weight Maps 안건.

B- 스플라인 및 하위 분할 가중치 맵만 표시됩니다.

4.   에서 Lists 탭, 확장 UV Maps을 선택하고 Texture.
5.   메뉴 표시 줄에서 정점 맵> UV to Weight > UV U to Weight.

스프링 모델은 U 방향을 따라 적용된 중량 맵에 빨간색 표시를 표시합니다. 에서 Lists 아래의 탭 Weight Maps, 새로운 Texture2Weight 항목이 나열됩니다.

6.   Lists 아래의 탭 Weight Maps, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Texture2Weight 선택 Delete.
7.   메뉴 모음에서 UV to Weight > UV V to Weight.