Modo 다리
Modo 언리얼 엔진 및 유니티와 실시간으로 커뮤니케이션 할 수 있습니다. 게임 엔진 사용자의 워크 플로를 향상시키기 위해 네트워크 프로토콜을 사용하여 응용 프로그램간에 데이터를 공유 할 수 있습니다. 연결은 동일한 시스템, LAN의 여러 시스템 또는 원격에있을 수 있습니다. 클라이언트와 서버간에 전체 장면 또는 장면에서 선택한 요소를 양방향으로 푸시 및 업데이트 할 수 있습니다. 메시 지오메트리, 노멀, UV, 텍스처, 머티리얼, 씬 계층 구조, 라이트 및 카메라를 동기화 할 수 있습니다 Modo 그리고 어느 게임 엔진.
Modo 언리얼 엔진과 유니티 클라이언트를 제공합니다. Modo Bridge언리얼 엔진과 유니티의 플러그인으로다운로드 및 설치되면 두 응용 프로그램 간의 통신을 시작할 수 있습니다. 그런 다음 연결된 응용 프로그램의 변경 사항을 푸시 할 수 있습니다.
이 도구를 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
메시 아이템, 버텍스 맵, 머티리얼 및 텍스처 전송 Modo 언리얼 엔진 / 유니티에
• 스태틱 메시 액터 및 버텍스 맵을 언리얼 엔진 / 유니티에서 Modo.
• 전송 수정이 선택됨 Polygons, Edges , Vertices ...에서 Modo 언리얼 엔진 / 유니티에자세한 내용은 아이템 선택.
• 언리얼 엔진 / 유니티에서 변경 한 데이터를 Modo. 예를 들어 메시 재배치.
• 동일한 네트워크에서 별도의 서버 및 클라이언트 컴퓨터를 사용하여 데이터 전송
• 여러 항목에서 항목, 재료 및 질감 전송 Modo 언리얼 엔진 / 유니티에
액세스 Modo 다리 Modo인터페이스 오른쪽 상단에서 Kits을 클릭 한 다음 Modo 다리 단추.
사용 방법에 대한 정보 Modo 선택한 게임 엔진과 연결하십시오. Modo 언리얼 엔진 용 브릿지 아니면 그 Modo 단결을위한 다리 이야기.
모토 다리 옵션
당신이 열 때 Modo Bridge 패널에서 다음 옵션을 찾을 수 있습니다.
Server |
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스타트 |
사이의 통신을 시작합니다 Modo 그리고 네트워크 프로토콜을 사용하는 게임 엔진 클라이언트. |
중지 |
사이의 통신을 중지 Modo 그리고 게임 엔진 클라이언트. |
구성 |
수신 클라이언트 연결을 위해 서버의 청취 IP 주소 및 포트 번호를 구성 할 수 있습니다. 이것들은 System > Preferences > Default > Application > Foundry Link Settings 범주. 자세한 내용은 기본 설정. 노트 : IP 주소와 포트 정보는 변경할 수 없습니다 Modo 다리가 연결되었습니다. |
설정 |
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레벨에 메시 추가 |
활성화되면 게임 엔진에 푸시 된 메시가 현재 레벨뿐만 아니라 게임 엔진의 콘텐츠 브라우저에 추가됩니다. 비활성화하면 메시가 콘텐츠 브라우저에만 추가됩니다. |
Push |
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전송할 장면 항목을 선택하십시오. 딸깍 하는 소리 Push All 또는 Push Selected 게임 엔진 클라이언트로 푸시합니다. |
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모두 밀어 |
푸시 할 항목을 지정한 후 메시/메시 인스턴스 /텍스처 / 기재 /등 /카메라 (메시, 카메라 및 조명) Modo 다리및 / 또는 Modo 다리 장면의 모든 해당 항목이 게임 엔진 클라이언트로 푸시됩니다. 푸시 된 모든 아이템은 게임 엔진 클라이언트에서 액터로 변환됩니다. 노트 : 여러 개의 확인란을 선택한 경우 푸시 순서는 항상 Meshes, Textures , 그리고 Materials. |
선택된 푸시 |
푸시 할 항목을 지정한 후 셰이더 트리 또는 Items 에 나열 Modo 게임 엔진 클라이언트로 푸시됩니다. 푸시 된 모든 항목은 게임 엔진 클라이언트에서 액터로 변환됩니다. 팁: 개별 형상 항목 또는 선택한 다각형, 모서리 또는 정점, 재질 및 텍스처를 선택하여 전송할 수 있습니다. |
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