지면
지면은 절차 적으로 생성 된 항목으로, 사용자 정의 크기를 기반으로 평면을 생성합니다. 선택하고 태그를 지정할 수있는 실제 형상이 없기 때문에 접지면에 곡면 처리를 적용하려면 항목 마스크를 사용해야합니다.
노트 : 지면은 체적 효과이므로 지오메트리만큼 빠르게 렌더링되지 않습니다.
그라운드 평면 추가
접지면 항목을 추가하려면 Items 화면 오른쪽에 목록을 클릭하고 Add Item을 선택한 다음 Volumes > Ground Plane 선택권.
평면에 곡면을 적용하려면 항목 마스크를 만들어야합니다. 에서 항목 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. Items 상황에 맞는 메뉴를 열고 목록을 선택하십시오. Create Item Mask. 그러면 그룹화 옵션에 지정된지면 항목이있는 재료 그룹 항목이 생성됩니다. 이제이 그룹에 추가 된 텍스처는지면에만 적용됩니다 (위의 샘플은 바둑판 텍스처가 적용되었습니다). 셰이더 트리 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리.
변형 속성
Name |
현재 항목의 이름이 표시됩니다. 클릭하여 변경할 수 있습니다 현재 이름과 새 이름을 입력하십시오. |
Position XYZ |
XYZ 공간에 항목을 숫자로 배치하도록 지정하십시오. 위치 변환은 중심 위치에서 시작됩니다. |
Rotation XYZ |
항목의 회전을 숫자로 설정하도록 지정합니다. 회전 변형은 중심 위치에서 시작됩니다. |
Order |
순서를 설정합니다 Modo 폴 오프 항목에 회전을 적용합니다. 순서를 변경함으로써 Modo 짐벌 잠금을 줄이거 나 제거 할 수있는 회전을 적용합니다. |
Scale XYZ |
항목의 크기를 숫자로 설정합니다. 스케일 변환은 중심 위치에서 시작됩니다. |
Reset |
선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하고 항목을 기본 상태로 되돌립니다. |
Zero |
선택한 변환 속성 값을 0 가운데 위치와 항목 위치는 그대로 둡니다. |
Add |
기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택한 변환 세트를 채널 목록에 추가하는 데 사용합니다. (참조를 위해서는 기본값을 유지해야합니다. 채널을 재정의하려면 먼저 존재해야합니다.) 노트 : 변환 항목은 변환 값을 저장하는 항목과 연관된 채널 그룹입니다. 이러한 변형 값은 항목의 위치, 회전 또는 배율을 제어합니다. 기본적으로 새 항목에는 관련 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요에 따라 필요한 변환 만 추가하여 장면 오버 헤드를 줄입니다. 사용하지 않으면 Add 기능 (여기에 제공된대로)을 사용하면 다양한 변형 도구 중 하나를 사용하거나 값을 편집하여 대상 항목을 변형 할 수 있습니다. 그렇게하면 Modo 자동으로 변형 항목을 Channels 뷰포트 목록. |
지면 평면 속성
Size |
평면의 전체 치수를 정사각형으로 결정합니다 (너비와 깊이는 동일 함). |
Ground |
이 옵션은지면의 렌더링 자체를 토글합니다. 사용 설정하면 Modo 비활성화되면 평면을 그립니다. |
Clipping |
이 옵션을 활성화하면 평면 위의 모든 형상이 잘립니다 (렌더링되지 않음). 잘린 영역은 평면 자체의 표면 처리를 수행합니다. |
Fog |
활성화하면지면 안개 효과를 렌더링합니다. |
Fog Height |
평면에서 높이 거리를 오프셋하는 안개 효과의 최대 레벨을 결정합니다. 안개는지면에서 가장 두껍습니다. Density 최대 값까지 감쇠 Fog Height 값. |
Near Clip |
안개 효과가 렌더링되는 카메라와 가장 가까운 지점을 결정합니다. |
Far Clip |
안개 효과가 렌더링되는 카메라에서 가장 먼 지점을 결정합니다. |
Density |
안개 효과의 전체 두께 또는 불투명도를 결정합니다. |
Sample Rate |
안개 효과의 샘플링 품질을 결정하고 값이 클수록 렌더링 시간이 길어지면서보다 깨끗한 결과가 생성됩니다. |
노트 : 절차 적 특성으로 인해 범프 맵이나 변위 맵이지면에서 올바르게 렌더링되지 않습니다. 이를 위해서는 실제 지오메트리 평면을 사용해야합니다.
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