인스턴스 아이템

인스턴스는 메쉬 아이템의 가상 복제본입니다. Modo즉, 장면에 추가 형상을 추가하지 않습니다. 렌더링시 원래 항목을 참조하는 컨테이너 일뿐입니다. 따라서 인스턴스 메시는 아이템 레벨에서만 편집 할 수 있습니다. 변경 사항이 모든 인스턴스에 전파되는 원래 항목에 컴포넌트 레벨 편집을 적용해야합니다.

여러 가지 방법으로 인스턴스를 만들 수 있습니다. 때 Items mode여러 복제 도구를 사용하여 예를 들어 만들 수 있습니다. 가장 간단한 방법은 메쉬 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것입니다. Items 나열하고 선택하십시오 Instance 드롭 다운 메뉴에서그러면 새 인스턴스 항목이 맨 아래에 추가됩니다. Items 명부.

팁:  인스턴스 사용에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 인스턴스.

인스턴스와 원본 간의 연결은 항상 활성화되어 있습니다. 인스턴스 메쉬를 표준 메쉬 항목으로 변환하려는 경우 인스턴스에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 Items 나열하고 선택하십시오 Change Item > Type > Mesh 또는 단순히 Convert to Mesh 항목 속성에서 버튼을 클릭하십시오.

Instance Item Panel

선택권

기술

Name

이 데이터 필드에는 현재 항목 이름이 표시됩니다. 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하여 변경하십시오.

Transform

Position

XYZ 공간에 항목을 숫자로 배치 할 수있는 항목 변환입니다. 기본적으로 위치 변환은 중심 위치에서 시작됩니다.

Rotation

항목 회전을 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다. 기본적으로 회전 변형은 중심 위치에서 시작됩니다.

Order

카메라 항목에 회전이 적용되는 순서를 설정할 수 있습니다. 회전이 적용되는 순서를 변경하면 때로는 짐벌 잠금을 줄이거 나 없애는 데 도움이 될 수 있습니다.

Scale

항목 크기를 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다. 기본적으로 스케일 변환은 중심 위치에서 시작됩니다.

Reset

선택한 변환 값을 (0,0,0)항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero

선택한 변환 속성 값을 0가운데 위치와 항목 위치는 그대로 둡니다.

Add

변형 항목은 변형 값을 저장하고 위치, 회전 및 배율을 제어하는 항목과 관련된 채널 그룹입니다. 기본적으로 새 항목에는 해당 항목이 표시되어 있어도 관련된 변환 항목이 없습니다. Properties 패널. 필요한 변환 만 필요에 따라 추가되어 장면 오버 헤드가 줄어들 기 때문에 최적화에 유용합니다. 그것들을 추가하는 몇 가지 방법이 있습니다. 다양한 변형 도구 중 하나를 사용하거나 값 입력 필드를 편집하여 대상 항목을 간단히 변환 할 수 있습니다. 이 작업을 수행하면 특정 변형 항목이 자동으로 Channels 뷰포트 목록. 그만큼 Add 여기에있는 기능을 사용하여 선택된 변환 세트를 채널 목록에 추가하고 기본값을 유지합니다 0,0,0 가치. 채널을 재정의하려면 참조하는 데 필요한 단계가 먼저 존재해야합니다.

Mesh Instance

Render

이 드롭 다운 메뉴에서 세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 로 설정하면 Default가시성 열을 사용하여 메쉬 항목을 활성화 / 비활성화 할 수 있습니다 ()의 Items 명부. 메쉬 레이어가 표시되면 최종 렌더링 된 장면에 영향을 미치며 보이지 않으면 보이지 않습니다. 경우에 따라 메시를 다음과 같이 설정하여이 상태를 수정하는 것이 좋습니다 On (사용) 또는 Off 가시성에 관계없이 (비활성화) 가시성을 자동으로 전환하는 워크 플로우에 유용합니다. 테스트 렌더링을 위해 메쉬 레이어를 수동으로 활성화 할 필요가 없습니다.

Dissolve

항목 레이어의 가시성을 제어합니다. 0 %에서는 셰이더 트리 설정을 사용하여 항목이 정상적으로 렌더링됩니다. 값이 0 %를 초과하면 항목 레이어가 100 %로 가려져 항목이 완전히 보이지 않게됩니다.

Allow Deformations

이 옵션을 활성화하면 소스 메시와 상관없이 인스턴스에 디 포머를 적용 할 수 있습니다. 비활성화하면 인스턴스는 소스에 적용된 모든 변형을 상속합니다.

Convert to Mesh

메시 인스턴스를 완전히 편집 가능한 메시로 변환하여 인스턴스와 소스 간의 링크를 제거합니다.

노트 :  인스턴스를 메시로 변환하면 파일 크기가 증가합니다.

인스턴스 항목은 원본에서 모든 메시 정보를 가져 오는 동안 항목 마스크를 사용하여 인스턴스화 된 항목에 대한 사용자 정의 재질 및 텍스처 설정을 만들 수 있습니다. 소재 그룹 안건.