커브 스윕

커브 스윕 메시 작업은 커브 돌출곡선을 따라 절차 적으로 돌출 된 형상을위한 더 나은 제어 기능과보다 간소화 된 워크 플로우를 제공합니다. 레이스 항목을 사용하여 레이싱을 생성 할 때 가장 일반적으로 사용됩니다.

노트 :  레이싱에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 레이스 아이템.

커브 스윕 사용

이 도구를 사용하려면 다음을 위해 최소한 두 개의 메쉬 레이어가 필요합니다.

경로로 사용 된 곡선

커브 스윕 작업 및 스윕 작업의 모양으로 사용되는 형상.

셰이프 지오메트리는 별도의 세 번째 메시 레이어에 있거나 사전 설정일 수도 있습니다.

팁:  새 메쉬 레이어를 추가하려면 N 키를 누르거나 항목 목록에서 Add Item아래 Items , 더블 클릭 Mesh.

1.   빈 메쉬에 커브를 만듭니다.

2.   새 메시를 추가하거나 항목 목록에서 하나를 선택하십시오.
3.   커브를 따라 스윕하는 데 사용할 지오메트리를 추가하십시오. 예를 들어 사각형입니다.

4.   방금 지오메트리를 추가 한 동일한 메시에 Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Operator아래 Mesh Operations > Curves , 더블 클릭 Curve Sweep.

노트 :  당신이 레이아웃에서 작업하는 경우 Mesh Ops 탭은 기본적으로 보이지 않습니다. + 탭 이름 오른쪽에있는 버튼을 클릭하고 Data Lists > Mesh Ops.

커브 스윕 메쉬 작업이 메쉬 작업 목록에 추가됩니다. 오른쪽 하단 패널에서 속성이 열립니다.

앞에있는 화살표를 클릭하여 메쉬 작업을 확장하면 작업 입력이 표시됩니다.

여기에서 다음을 설정할 수 있습니다.

Alignment Mesh -다른 메쉬에서 지오메트리를 사용하여 커브를 따라 법선의 정렬을 결정할 수 있습니다. 지오메트리를 포함하는 메시를 여기에 추가 할 수 있습니다.

Path Mesh -따라갈 경로. 이것은 커브가 포함 된 메쉬입니다.

Shape Mesh -스윕 작업에 사용할 모양. 경로를 따라 복제 할 지오메트리가 포함 된 메시입니다. 지오메트리가 곡선 스윕 작업과 동일한 메쉬 레이어에있는 경우이를 지정할 필요가 없습니다.

Sweep Shapes -스윕 작업에 둘 이상의 모양을 사용할 수 있습니다. 이 입력을 사용하면 추가 모양을 지정할 수 있습니다.

5.   커브 스윕 작업에서 Properties 패널, 세트 Path 커브가있는 메시에

메시에 여러 개의 커브가 있고 그 중 일부만 사용하려는 경우 Curve Index. 예를 들어, 메쉬에 네 개의 커브가 있지만 처음 두 개만 커브 스윕의 영향을 받으려면 '0,1'을 입력하십시오.

6.   확인하십시오 Extrude Shape 로 설정 Current Mesh.

지오메트리는 곡선의 길이를 따라 복제됩니다.

조정할 수있는 다른 속성에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 커브 스윕 속성.

별도의 메쉬 레이어에서 모양 사용

복제 할 모양이 곡선 스윕 작업과 동일한 메쉬 레이어에없는 경우 곡선 스윕에서 메쉬를 지정해야합니다. Properties.

아래에 Extruded Shape설정 Extrude ShapeLinked Shape , Shape Mesh 모양이있는 메쉬 레이어에

지정된 메시의 지오메트리는 곡선의 길이를 따라 복제됩니다.

사전 설정을 모양으로 사용

형상을 사용하는 것 외에도 프로파일 사전 설정 중 하나를 사용하여 곡선을 따라 스윕 할 수 있습니다. 작업을 추가하고 곡선을 지정했으면 다음 단계를 수행하십시오.

1.   커브 스윕에서 Properties설정 Extrude ShapePreset ,

속성 아래에 프로필 사전 설정 브라우저가 열립니다.

2.   사전 설정 중 하나를 클릭하십시오.

선택한 모양이 곡선의 길이를 따라 복제됩니다.

여러 모양 사용

커브 스윕 메시 작업을 통해 여러 셰이프를 사용하여 커브의 다른 섹션을 스윕하고 한 셰이프에서 다른 셰이프로 혼합 할 수 있습니다.

작업을 추가하고 곡선과 기본 모양을 지정했으면 다음 단계를 수행하십시오.

1.   메시 작업리스트에서 Curve Sweep 작업을 확장 한 다음 Sweep Shapes 입력하고 클릭 (Add Sweep Shapes).

이것은 열립니다 Add Operation 대화.

2.   아래에 New, 더블 클릭 Sweep Shape Input.

스윕 모양 입력 작업이 메쉬 작업 목록에 추가되고 해당 속성이 Properties 패널.

3.   프로파일 사전 설정을 선택하고 다음을 지정하십시오.

Curve Index

사용할 곡선을 지정합니다. 장면에 곡선이 하나만 있으면이 곡선을 사용할 필요가 없습니다.

Start Percentage

곡선을 따라 점 Modo 기본 모양 대신 선택한 모양을 사용하기 시작합니다.

Blend Length

커브를 따라 두 셰이프가 블렌드되는 정도를 지정합니다. 값이 낮을수록 한 형태에서 다른 형태로 급격한 변화가 일어납니다.

원하는만큼 스위프 모양 입력을 추가 할 수 있습니다.

변형 점 추가 및 편집

곡선 스윕 작업의 변형 점 편집 도구를 사용하여 스윕 곡선의 점을 변형 할 수 있습니다. Properties 패널.

도구를 사용하려면

1.   설명에 따라 Curve Sweep 메쉬 작업 추가 및 설정 커브 스윕 사용.
2.   딸깍 하는 소리 Curve Sweep 메쉬 작업 목록에서 속성을 열려면 Properties 패널.
3.   아래에 Path Deformation클릭 Edit Deform Points.

4.   도구 속성이 왼쪽 패널에 나타납니다. 레이아웃에서 작업중인 경우 Tool Properties 버튼을 누르거나 K 그들을 공개합니다.
5.   Shift커브를 + 클릭하면 변형 점이 배치됩니다.

6.   에서 변형 값을 편집합니다 Tool Properties 또는 3D 뷰포트에서.
특성 키보드 단축키 기술

Percentage

클릭 앤 드래그

곡선을 따라 변형 점의 위치입니다.

Scale

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그

변형의 강도.

Twist

Ctrl+ 오른쪽 클릭 후 드래그

스윕 경로의 접선 주위 회전이 돌출 된 형상에 적용됩니다.

Spread Percent

Ctrl클릭 앤 드래그

변형 효과의 범위.

Solid Amount

 

변형이 적용되는 확산 영역의 양은 100 %입니다. 이 범위를 벗어난 것은 폴 오프 및 변형 모드 설정에 따라 혼합되거나 혼합되지 않습니다.

7.   조정 Path Deformation 커브 스윕의 옵션 Properties, 필요한 경우. 이러한 옵션에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 경로 변형.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 변형 점을 제거 할 수 있습니다.

커브 스윕 속성

Mesh Operations 목록에서 Curve Sweep 메쉬 작업을 선택하면 오른쪽 아래 패널에서 해당 속성이 열립니다.

메시 조작

Enable

메시 작업을 활성화 또는 비활성화합니다.

Use World Transform

장면의 모든 객체에 공통 인 원점을 기준으로 정점이 정의되는 모형 공간에서 월드 공간까지의 좌표를 설정합니다.

Drawing Mode

스윕을 따라 변형이 적용된 경우 이러한 점을 뷰포트에 그릴 수 있습니다. 이 옵션은 변형 점을 그릴 시점을 지정합니다. 당신은 그것을 설정할 수 있습니다 Always그들이있을 때만 Selected 을 선택하거나 완전히 비활성화하여 None.

Drawing Size

그려진 변형 제어기의 크기를 지정합니다.

스윕 경로

Path

스윕 할 커브를 포함하는 메쉬입니다.

Curve Index

스윕 할 커브의 인덱스입니다. 메쉬 레이어에 곡선이 하나만 있으면이를 지정할 필요가 없습니다.

Start Percent

지오메트리 작성을 시작하기위한 곡선을 따른 백분율입니다.

End Percent

지오메트리 작성을 중지하기위한 곡선을 따른 백분율입니다.

단계

Auto

를 기반으로 사용할 단계 수를 자동으로 결정합니다. Auto Angle.

Steps

언제 Auto 비활성화 됨, 곡선 경로를 따라 단계 수를 결정하고 결과 스윕의 세그먼트 수를 제어합니다.

Auto Angle

스텝을 추가하지 않고 허용되는 스윕 경로를 따라 곡선의 최대량 Auto 사용 가능.

조정

Align

사용 설정하면 Modo 스윕 형상을 경로에 정렬합니다.

Rotation

경로를 따라 탄젠트 주위의 지오메트리를 지정된 양만큼 회전시킵니다.

Normals

경로 법선이 결정되는 방식을 지정합니다.

Automatic -경로를 따라 부드럽게 보간 법선을 생성합니다.

Mesh Normals -선형 메쉬에서 다각형 법선을 사용합니다.

Curve Direction -선택한 선형 메쉬에서 찾은 곡선을 향해 법선을 정렬합니다. 법선은 다른 곡선의 가장 가까운 점에 대한 방향이거나 곡선을 따라 동일한 백분율로 다른 곡선의 점에 대한 방향 일 수 있습니다.

Path Normal -법선을 경로 곡선의 평균 법선에 정렬합니다.

Alignment Mesh

때 사용되는 메쉬를 지정합니다 Normals 로 설정 Mesh Normals 또는 Curve Direction.

경로 변형

Edit Deform Points

스윕 변형 도구를 활성화합니다. 도구 사용 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 변형 점 추가 및 편집.

Deform Behavior

변형이 적용되는 방식을 지정합니다.

In to and Out of -변형되지 않은 변형에서 변형 된 혼합, Spread Percent.

Blend In to -변형 된 모양으로 블렌딩하고 나머지 곡선을 따라 효과를 전파합니다.

안팎으로 어우러지다

Falloff Mode

변형 된 형상과 변형되지 않은 형상을 혼합 할 때의 감쇠 모양입니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

선의

용이함

쉽게

부드러운

그라디언트

Scale

그라디언트를 사용하여 곡선 길이에 걸쳐 돌출 형상의 축척을 이동합니다.

Twist

그라디언트를 사용하여 곡선의 길이에 걸쳐 돌출 형상의 꼬임을 구동합니다.

노트 :  그라디언트 작업에 대한 자세한 내용은 그라디언트 편집기.

압출 모양

Extrude Shape

돌출 할 기본 모양입니다.

Current Mesh -커브 스윕 작업이 위치한 메쉬.

Linked Shape -다른 메쉬를 통해 연결된 Shape Mesh 입력. 자세한 내용은 별도의 메쉬 레이어에서 모양 사용.

Preset -프로필 사전 설정. 이 옵션을 선택하면 패널에서 사전 설정 브라우저가 열립니다. 자세한 내용은 사전 설정을 모양으로 사용.

Polygon Strips -다각형 스트립을 사용하여 커브를 따라 스윕합니다.

Shape Mesh

언제 Extrude Shape 로 설정 Linked Shape, 이것은 어떤 메시가 사용되는지를 제어합니다.

Profile Center

돌출 할 모양의 경계 상자 피벗

Flip

활성화하면 생성 된 다각형의면이 반전됩니다.

End Caps

스윕의 끝에 닫힌 다각형을 만듭니다.

엔드 캡 없음

엔드 캡

사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

None -양쪽 끝이 열려 있습니다.

Start -시작 다각형은 시작시에 생성됩니다.

End -끝에서 닫는 다각형이 만들어집니다.

Both -닫는 다각형은 양쪽 끝에 생성됩니다.

노트 :  다각형면이 반전 될 수 있습니다. 이러한 경우 사용 Flip 예상 결과를 얻을 수 있습니다.

Use Current Size

돌출 할 모양의 현재 크기를 사용하십시오.

Size

다음과 같은 경우 돌출 형상에 다른 크기를 설정하십시오 Use Current Size 비활성화되어 있습니다.

회로도의 커브 스윕

Schematic 뷰포트에서도 Curve Sweep 메쉬 작업을 사용할 수 있습니다.

회로도 뷰포트를 열려면 :

에서 Modo 배치에서 3D 뷰포트 아래의가는 회색 선을 클릭 한 후 도식 뷰포트를 클릭하십시오. 단추.

>

MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"> 또는

로 전환 Setup 클릭하여 메뉴 막대에서 레이아웃 Layout > Layouts > Setup.

커브 스윕 노드를 추가하려면

1.   딸깍 하는 소리 Add...아래 Mesh Operations > Curves , 더블 클릭 Curve Sweep.

그러면 노드가 뷰포트에 추가되고 오른쪽 아래 패널에서 해당 속성이 열립니다.

항목 목록에서 곡선이 포함 된 메쉬 레이어와 별도의 경우 형상 지오메트리가 포함 된 메쉬 레이어를 선택하십시오.

2.   회로도 뷰포트에서 Add Selected.

메쉬가 스키 매틱 뷰포트에 추가됩니다.

3.   커브 메쉬를 커브 스윕 노드의 Path Mesh 입력하고 모양 메쉬를 Shape Mesh 입력 (별도의 경우).

4.   필요에 따라 곡선 스윕 특성을 조정하십시오.