그라디언트 편집기
그만큼 Gradient Editor 뷰포트를 통해 그라디언트 텍스처를 제어 할 수 있습니다. Modo. 그라디언트는 길이 또는 각도에 따라 표면을 따라와 같은 특정 매개 변수에서 값을 점진적으로 수정하는 데 유용합니다. 그라디언트는 복잡한 텍스처링을 위해 다른 레이어를 구동하는 데 사용될 수도 있습니다. 그것은 모두에 의존 레이어 효과 선택되고 입력 매개 변수. 그라디언트에 대한 자세한 내용은 구배.
그라디언트 편집기를 열려면
• 에서 그라디언트 항목을 선택한 상태에서 Items 의 목록 Properties 패널에서 Edit Gradient 단추
또는 클릭 Layout > Palettes > Gradient Editor.
용법
그라디언트 레이어가 Shader Tree 사용하여 Add Layer 아래 버튼 Processing > Gradient. 일단 생성되면 대상 표면에 적절한 효과를 할당해야합니다. 작업에 대한 자세한 정보 Shader Tree 레이어, 참조 셰이더 트리 이야기.
그만큼 Gradient Editor 여러면에서 그래프 편집기; 유일한 차이점은 그래프 편집기가 시간이 지남에 따라 값을 수정한다는 것입니다. 잘 알고 있다면 도움이 될 것입니다. 색상 피커 뷰포트 색상 값을 선택하는 데 필수적입니다.
채널 및 채널 가시성
로부터 Channels 왼쪽 섹션에서 변조하려는 적절한 값을 선택할 수 있습니다. 원하는 효과에 따라 다릅니다. 확산 색상의 경우 Color R, G , B 채널, 반사량의 경우 Value 채널 (단일 퍼센트가 필요한 모든 입력은 Value 그래프). 선택하면 채널의 숫자 값을 나타내는 선이 키를 추가하기위한 그래프 창에 나타납니다.
채널 목록의 상단과 왼쪽에는 채널의 가시성을 제어하는 일부 토글 버튼이 있습니다.
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활성화되면이 버튼은 항목의 변환 채널을 보여줍니다. |
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활성화되면이 버튼에 표준 항목 채널이 표시됩니다. |
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특정 채널을 검색 할 수 있습니다. 활성화되면 Search 검색 문자열을 입력 할 수있는 필드가 나타납니다. |
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활성화되면이 버튼은 기존 키가있는 채널보기의 채널 만 표시합니다. |
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활성화되면이 버튼은 선택된 그룹의 일부인 채널보기의 채널 만 표시합니다. |
키 생성 및 선택
커브 자체 또는 배경의 아무 곳이나 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 키를 현재 선택한 커브에 추가 할 수 있습니다. 또는 Ctrl+Alt키를 만들려면 + 클릭하세요. 키 값은 커서 위치에 작성됩니다. 그만큼 Input 과 Value 왼쪽 상단의 숫자 필드를 사용하면 선택한 키를 정확하게 숫자로 편집 할 수 있습니다.
키 자체를 직접 커서로 클릭하여 키를 선택할 수 있습니다. 잡고 Shift 키를 선택하는 동안 키를 누르면 선택에 추가됩니다. 잡고 Ctrl 키는 선택 세트에서 키를 제거합니다. 에디터의 백그라운드를 클릭하면 모든 키가 선택 해제됩니다.
배경을 클릭하고 드래그하면 상자 후작 선택이 시작됩니다. 상자를 드래그하여 선택하려는 키를 묶고 마우스 버튼을 놓습니다. 상자 내의 모든 키가 선택됩니다. 상자 외부의 모든 키는 선택 해제됩니다. 잡고 Shift 키는 상자 안에있는 키를 선택에 추가합니다. Ctrl 키는 그들을 제거합니다.
키 색상 설정
선택한 키의 색상을 클릭하고 끌어서 설정하거나 조정할 수 있습니다 Color Picker 뷰포트 또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 컨텍스트 메뉴에서선택 Key Color 이 메뉴에서 Color Picker색상을 선택할 수 있습니다. 두 경우 모두 키의 관련 곡선에 추가 키가 생성 될 수 있습니다. Input 값. 색상의 모서리 견본을 클릭하면 시스템 색상 선택기가 열립니다.
키 삭제
두 가지 방법으로 곡선에서 키를 삭제할 수 있습니다. 현재 선택된 키만 삭제하려면 Delete 키, 현재 선택된 키와 키를 동시에 삭제 Input 연관된 커브의 값을 선택 Delete Key 마우스 오른쪽 버튼 클릭 컨텍스트 메뉴에서
편집 키
키를 클릭하고 드래그하면 키가 선택되어 있지 않은 경우 키를 선택하고 두 키를 빠르게 편집 할 수 있습니다 Input 과 Output 동시에 가치. 여러 개의 키가 이미 선택되어 있고 그 중 하나를 클릭하여 끌면 선택한 모든 키가 수정됩니다. 키를 마우스 가운데 버튼으로 클릭하고 드래그하면 편집이 Output 값. 마찬가지로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그하면 편집 내용이 입력 매개 변수 값으로 제한됩니다.
배경을 마우스 가운데 버튼으로 클릭하고 세로로 드래그하면 Output 선택된 모든 키의 값. 배경을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 가로로 드래그하면 Input 선택된 모든 키의 값.
Ctrl백그라운드에서 + 중간 클릭 + 드래그하면 제한된 편집이 가능합니다. Input 과 Output 초기 이동 방향에 따라 선택된 키의 값. 키를 두 번 클릭하면 곡선의 모든 키가 선택됩니다.
상황에 맞는 메뉴
그만큼 Gradient Editor 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 상황에 맞는 메뉴에 액세스 할 수 있습니다. 메뉴가 열릴 때 커서가 선택되지 않은 키 위에 있으면 키가 선택에 추가됩니다. 상황에 맞는 메뉴에서 수행 한 작업은 현재 선택된 모든 키에 영향을줍니다.
프리셋 저장
당신은 저장할 수 있습니다 Value 과 Color 아래쪽 화살표를 클릭하고 나중에 선택하여 나중에 사용하기위한 사전 설정으로 (save preset). 프리셋은 사전 설정 브라우저 Assets > Envelopes 예배 규칙서. 완료되면 Color Gradients 과 Percentage Gradients 디렉토리가 작성됩니다.
드래그 앤 드롭으로 저장할 수도 있습니다 Color Gradients 과 Percent Gradients 에서 사전 설정 사전 설정 브라우저 표면 기울기로 Value 과 Color 옵션 Properties 탭.
이 비디오는 미니 그라디언트 편집기 및 봉투 사전 설정에 대한 개요를 제공합니다.
1. | 인터페이스의 왼쪽 상단에서 Open the Preset Browser 상. |
2. | 사전 설정 브라우저의 왼쪽 패널에서 Assets > Envelopes > Color Gradients. |
또는 확장 Assets > Envelopes > Percent Gradients.
3. | 저장된 사전 설정을 클릭하고 드래그하여 Surface GradientColor 그래프. |
항해
의 패닝 및 확대 / 축소 동작 Gradient Editor 3D 뷰포트와 유사하며 몇 가지 추가 사항이 있습니다.
• Alt+ 가운데 클릭 + 드래그는 시작 값을 조정합니다 InputRange (가로), 편집기에 표시되는 동안 Alt+ 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 드래그하여 종료 값을 조정합니다 InputRange.
• Alt+Shift+ 중간 클릭은 Output Range, 편집기에 표시되는 동안 Alt+ Shift + 오른쪽 클릭으로 확대 Input Range. 두 경우 모두 확대 / 축소는 초기 커서 위치를 중심으로합니다.
• Alt+Ctrl+ 오른쪽 클릭은 상자 확대 / 축소를 제공합니다.
• 마우스 휠은 커서 위치를 확대 및 축소합니다.
커브 수정
그만큼 Gradient Editor 또한 한 키에서 다음 키로 값이 보간되는 방식을 제어 할 수 있습니다. 각 키를 연결하는 곡선 / 선으로 표시됩니다. 기본적으로 값은 점차적으로 사라집니다. Auto 환경. 키 설정을 조정하여 들어오는 선과 나가는 선이 매끄럽고 선형 적이거나 계단 형 또는 기타 다양한 모양이되도록 할 수 있습니다. 작은 베 지어 모양의 핸들이 선택한 키 옆에 표시되어 이러한 조정을 수행 할 수 있습니다. 핸들을 클릭하고 끌어서 수정하면 Manual 방법. 손잡이는 두 가지 방식으로 키와 관련이 있습니다. 손잡이 각도가 있습니다. Slope그런 다음 호출 된 핸들의 길이 Weight. 이 두 옵션은 결합하여 곡선의 최종 모양을 만듭니다. 일부 버튼은 가장 일반적인 것을 빠르게 설정 Slope 과 Weight 조합.
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선택된 키를 Auto 모두 Slope 과 Weight. |
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선택된 키를 Manual 모두 Slope 과 Weight. |
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선택된 키를 Auto FlatSlope 과 Auto Weight. |
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선택된 키를 FlatSlope 와 Auto Weight. |
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선택된 키를 Linear 추가 하위 메뉴 옵션 (오른쪽 클릭) Linear In 과 Linear Out. |
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선택된 키를 SteppedSlope 와 AutoWeight. |
다음 버튼 그룹은 각 키의 두 핸들 (들어오는 핸들과 나가는 핸들)을 완벽하게 제어합니다. 왼쪽 핸들과 오른쪽 핸들을 나타내는 버튼을 생각할 수 있습니다. 여기서 설정은 Slope 과 Weight. 손잡이가 통일되면 한쪽을 조정하면 다른 쪽이 직선으로 움직이며 나가는 설정이 회색으로 표시됩니다. 중간에있는 옵션 기어를 사용하면 핸들을 "파괴"하거나 "통합"하고 각도를 제로화하여 다시 완벽하게 수평으로 만들 수 있습니다. 버튼 중 하나를 클릭하면 팝업 메뉴 아래에 여러 설정이 있습니다.
그만큼 Slope 컨트롤은 다음과 같습니다.
• Manual -모든 권한 제어 Slope (핸들 각도).
• Auto -자동 조정 Slope 이전 키 값에서 다음 키 값으로 매끄럽고 부드럽게 만들 수 있습니다.
• Linear In -각도 Incoming Slope 이전 키를 가리키고 키 사이에 직선을 만듭니다.
• Linear Out -각도 Outgoing Slope 다음 키를 가리키고 키 사이에 직선을 만듭니다.
• Flat -설정 Slope 이전 키와 다음 키의 위치에 관계없이 0도까지 평평합니다.
• Auto Flat -그대로 행동 Auto 수신 또는 발신 키가 값과 일치하는 경우를 제외하고는 다음과 같이 작동합니다 Flat.
• Stepped -제거 Slope 과 Weight 새로운 키가 도입 될 때까지 이전 키 값을 유지합니다.
그만큼 Weight 제어에는 다음이 포함됩니다.
• Manual -모든 권한 제어 Weight (손잡이 길이).
• Auto -자동 조정 Weight 이전 키 값에서 다음 키 값으로 매끄럽고 부드럽게 만들 수 있습니다.
다음 버튼을 사용하면 핸들을 빠르게 끊거나 통합 할 수 있습니다 Slope 과 Weight 한 번에.
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조정을 위해 키 핸들을 분리합니다 Slope 과 Weight. |
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조정 핸들을 통합 Slope 과 Weight. |
키 관리
그만큼 Gradient Editor 키 값 작업에 유용한 기능도 제공합니다. 클립 보드 버퍼를 사용하여 키를 이동하거나 한 채널에서 다른 채널로 이동할 수도 있습니다. 그만큼 Paste 명령은 단순히 키 값을 대상에 추가합니다. Insert 명령은 대상에 추가하고 필요에 따라 다른 키를 이동합니다. Replace 겹칠 수있는 기존 키를 제거하고 키를 추가합니다.
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편집기에서 선택한 키를 잘라내어 나중에 액세스 할 수 있도록 임시 버퍼에 저장합니다. |
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편집기에서 선택한 키를 복사하여 나중에 액세스 할 수 있도록 임시 버퍼에 저장합니다. |
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추가 하위 메뉴 옵션 (오른쪽 클릭)으로 버퍼에 저장된 키를 붙여 넣습니다. Insert 과 Replace. |
다음 버튼은 선택한 여러 값을 쉽게 갱 편집 할 수있는 대화 상자를 엽니 다.
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를 엽니 다 Set Input Value 시간 위치를 조정하기위한 대화 상자 (그라데이션에는 직접 적용 할 수 없음).
• Time -선택한 키를 이동할 시간 위치를 결정합니다. • Absolute -사용 설정되면 Absolute 특정 시간을 정의 할 수있는 시간이 사용됩니다. 비활성화되면 시간은 현재 시간 위치를 기준으로합니다. • Linked -사용 가능한 경우 Linked 단일 채널 만 편집하더라도 키 (예 : R, G 및 B 채널의 키)는 동일한 상대 위치에 연결된 상태로 유지됩니다. 비활성화되면 키를 자유롭게 이동할 수 있습니다. • Ripple -활성화되면 선택한 값의 다음 값이 모두 같은 양만큼 이동합니다. |
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를 엽니 다 Set Key Value 선택한 키의 값을 조정하기위한 대화 상자.
• Value -모드가 다음과 같이 설정 될 때 선택된 키에 적용되는 새 값을 정의합니다. Set; mode가 설정 될 때 추가되는 값을 정의합니다. Add. • Multiple by -모드가로 설정된 경우 선택한 값의 승수로 작동 Multiply. • Mode -값이 선택된 키에 미치는 영향을 결정합니다. Set, Add , Multiply. |
를 엽니 다 Scale Keys 선택한 키의 값을 조정하기위한 대화 상자.
• Scale -선택된 키에 적용되는 스케일링 양을 정의합니다. • Center Options -키를 스케일링 할 중심 위치를 결정합니다. Start, Center , End , Time , User. 언제 Time 또는 User 선택된 Center Value 특정 센터를 정의하는 데 사용할 수 있습니다. • Center Value -특정 센터 위치를 결정할 때 Time 또는 User 옵션이 Center Option. • Mode -어느 방향으로 크기를 조정할지 결정하는 두 가지 모드 : Input 동안 간격 (수평)을 조정 Output 값의 크기를 조정합니다 (세로). • Link -활성화 된 경우 단일 채널 만 편집하더라도 연결된 키 (예 : R, G 및 B 채널의 키)는 동일한 상대 위치에 연결된 상태로 유지됩니다. 비활성화되면 키를 자유롭게 이동할 수 있습니다. |
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를 엽니 다 Key Invert 선택한 키의 값을 조정하기위한 대화 상자.
• Mode -반전되는 방향을 결정하는 두 가지 모드 : Input 동안 간격 (수평)을 따라 반전 Output 값을 따라 반전합니다 (수직). • Local - 때 Local 옵션이 활성화되면 반전이 각 채널마다 개별적으로 발생합니다. 비활성화되면 반전은 선택된 모든 항목에 대해 그룹으로 발생합니다. |
행동
그만큼 Behavior 버튼은 정의 된 키 영역 밖에있는 들어오고 나가는 커브를 정의합니다. 왼쪽 버튼은 동작 별을 정의하고 오른쪽 버튼은 동작 후를 정의합니다.
• Constant -값은 동일하게 유지됩니다. 와 더불어 AutoSlope 과 Weight 옵션은 키 값으로 전환 할 때 부드럽게 또는 축소됩니다.
• Stop -값은 동일하게 유지됩니다. 에 대한 AutoSlope 과 Weight, 키 값으로의 전환은 선형 전환처럼 작동합니다 – 갑작스런 전환.
• Linear -값은 첫 번째 또는 마지막 키에서 선형으로 바깥쪽으로 투영되어 일정한 오프셋을 제공합니다.
• Repeat -키 값이 반복됩니다. 들어오고 나가는 값이 일치하면 루프를 만들 수 있습니다.
• Oscillate -핑퐁 형식 효과처럼 값이 앞으로 반복 된 다음 반전됩니다.
• Offset Repeat -키 값이 반복되지만 이후의 각 반복은 마지막 키의 양만큼 상쇄됩니다.
• Reset -키 영역 외부의 값은 평평한 0으로 설정됩니다.
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활성화되면 연결된 채널 (예 : R, G 및 B 색상 채널)은 단일 채널 키만 수정하더라도 서로 동일한 간격으로 유지됩니다. 비활성화되면 키를 개별적으로 자유롭게 이동할 수 있습니다. |
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색상 별 키를 정의하기위한 색상 선택기를 엽니 다. |
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