선형 정렬

그만큼 Linear Align 도구는 선을 따라 선택한 정점, 모서리, 다각형 또는 UV 위치를 정렬합니다. Modo 선택한 모서리 또는 모서리 그룹에서 가장 바깥 쪽 정점을 찾은 다음 끝 정점 사이의 다른 점을 보간합니다. 에 Edges 선택 모드에서 도구는 선택한 모서리를 연결 한 다음 연결 모서리 그룹을 정렬합니다.

여러 에지 그룹을 한 번에 정렬 할 수 있지만 에지 그룹이 서로 교차하거나 교차 할 수는 없습니다. 에 Vertices 방법, Modo 모서리를 따라 선택한 정점을 연결하려고합니다. 선택한 정점이 연속적이지 않으면 Modo 정점 선택 순서를 사용합니다. 에 Polygons 방법, Modo 경계 가장자리를 사용하고 Edges 방법. 이 도구는 항상 전체 경계 모서리의 모서리 사이에 중간 위치를 정렬합니다.

의례 윌리엄 본

선형 정렬 도구 활성화

직접 모델링

에서 Model 레이아웃을 열고 Deform 왼쪽 패널에서 탭을 확장 Align Tools을 클릭하고 Linear.

에서 UV 왼쪽 패널의 레이아웃 Align and Pack아래 화살표를 클릭하십시오. Align 옵션을 클릭하고 Linear.

선형 정렬 적용

이 예제에서는 장면에 원통을 추가하고 잘못 정렬 된 모서리를 선택한 다음 선형 정렬 도구를 적용합니다. 활성화하여 Screen Align 옵션에서 선형 정렬 도구는 선에서 선택한 모서리를 직선화하고 깊이 위치를 유지합니다. 완료되면 3D 뷰포트를 클릭하여 도구를 적용하십시오.

1.   에서 Model 레이아웃을 열고 Basic 왼쪽 패널에서 Ctrl/Cmd + 클릭 Cylinder.

원통 원형은 장면의 중심 원점에 배치됩니다.

2.   레이아웃 메뉴 표시 줄에서 Edges 가장자리 선택 모드를 활성화합니다.
3.   프레스 Shift + 여러 개의 연속 모서리를 클릭하십시오.

4.   왼쪽 패널에서 Deform 탭을 클릭하고 Jitter.

팁:  지터 도구는 Deform 모델링 도구 상자의 하위 탭 (때때로 부드러운 또는 양자화 도구).

5.   설정 Range ...에 대한 X, Y , Z80 mm , Seed 가치 2303 을 클릭하고 Apply.

6.   3D 뷰포트에서 Minimize/Maximize 화살표를 사용하여 네 가지보기 (상단 / 하단, 투시, 전면 / 후면 및 오른쪽 / 왼쪽보기)에서 메쉬 항목을 봅니다.

선택한 모서리가 잘못 정렬 된 모서리입니다.

7.   Deform 왼쪽 패널에서 탭을 확장 Align Tools을 클릭하고 Linear.
8.   의 아무 곳이나 클릭하십시오 Perspective 기본 설정을 적용 할 수 있습니다.

잘못 정렬 된 모서리가 이제 첫 번째로 선택된 모서리에 정렬됩니다.

9.   에서 Linear 왼쪽 패널의 속성에서 Screen Axis.

선형 정렬 도구는 화면보기에서 선택한 가장자리를 똑 바르게하고 화면 공간을 따라 깊이 위치를 유지합니다.

10.   다른 하나를 변경 선형 정렬 속성 결과를 조정합니다.

선형 정렬 속성

Mode

대상 선택이 정렬되는 방법을 결정합니다.

Line -끝 위치 사이를 선형으로 보간합니다.

Curve -커브를 선택한 모서리에 맞추려고합니다.

Uniform

활성화하면 포인트가 같은 범위로 정렬됩니다. 비활성화되면 Modo 선을 따라 가장 가까운 위치에 위치를 정렬합니다.

Weight

소스 (정렬되지 않은) 위치와 정렬 된 위치 사이의 위치를 보간하는 방법을 결정합니다. 뷰포트에서 직접 드래그하여이 값을 대화식으로 조정할 수 있습니다. 또한 각 위치의 값은 감소에 의해 변조 될 수 있습니다.

Smoothing Iterations

횟수를 지정합니다 Modo 스무딩 작업을 적용합니다. 그만큼 Linear Align 도구는 선택한 다각형으로 경계 경계 내부의 점을 완화합니다 ( Polygons 선택 모드).

Flatten

스무딩 프로세스를 적용하기 전에 내부 점을 원 평면으로 이동합니다. 선택한 닫힌 다각형에서만 작동합니다 ( Polygons 선택 모드).

Align Length

가장자리 또는 연속적으로 선택된 열린 가장자리를 주어진 길이로 조정합니다. 이것은 선택된 열린 모서리에서만 작동합니다. Edges 선택 모드. 축척의 중심은 선택한 모서리의 평균 위치입니다. 그만큼 Linear Align 도구는 마지막으로 선택한 모서리를 초기 길이로 사용하여 다른 모든 크기를 조정합니다.

Edge Length

결과 정렬 된 세그먼트의 실제 길이를 결정합니다. Align Length 사용 가능.

Align to First Selected

처음 선택한 정점, 가장자리 또는 다각형에 정렬합니다. 화면 공간을 따라 선택한 가장자리의 깊이 위치가 유지됩니다.

노트 :  언제 Screen Align 활성화 됨이 옵션은 자동으로 비활성화됩니다.

Screen Align

화면보기에서 선택한 정점, 가장자리 또는 다각형을 직선화하고 화면 공간을 따라 깊이 위치를 유지합니다. 스크린 축 벡터는 Axis Vector X, Y, Z3D 뷰포트를 클릭하여 설정합니다.

Axis Vector X, Y, Z

를 지정합니다 X, Y , Z 선택한 정점, 모서리 또는 다각형을 정렬하기위한 축 값.