양자화
Quantize 도구는 선택된 지오메트리의 윤곽을 평가하고 정점을 섞어서 3 차원 그리드에 맞 춥니 다.
Quantize 사용
당신은 도구를 찾을 수 있습니다 Model 의 레이아웃 Deform 모델링 도구 상자의 하위 탭 (때로는 부드러운 또는 지터 도구.
1. | 클릭 Quantize 단추. 표시되지 않으면 Smooth/Jitter 버튼을 클릭하여 추가 옵션을 표시 한 다음 Quantize. |
2. | 뷰포트를 클릭하고 드래그하여 양자화를 대화식으로 적용하거나 도구의 값을 편집하십시오. Properties 패널. |
당신이 증가로 Step 각 축의 값 Modo 3D 그리드에서 각 블록 (복셀)의 크기를 증가시킵니다. Modo 각 정점을 복셀에서 가장 가까운 일치점으로 이동합니다.
이 도구에는 다음 옵션이 제공됩니다.
양자화 |
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Step X/Y/Z |
각 축의 격자 간격을 정의합니다. |
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Slip UVs |
활성화하면 지오메트리에 적용된 편집 내용이 기존 UV 맵을 변경하지 않습니다. UV 값은 일반적으로 특정 정점에 고정됩니다. 따라서, 지오메트리에 대한 추가 편집은 바람직하지 않은 방식으로 UV 값을 뒤틀 리거나 변형 시키거나 왜곡시킬 수있다. 이 경우 맵을 조정하거나 다시 실행해야 할 수도 있습니다. 이 바람직하지 않은 결과를 피하려면 Slip UVs 지오메트리에 적용된 기존 UV 매핑을 방해하지 않습니다.
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Morph |
방법을 결정합니다 Modo 변형 (예 : 이동, 회전 또는 축척 변형)을 형상에 적용 할 때 저장된 모핑 정보를 처리합니다. 방법을 제어하기위한 세 가지 옵션이 있습니다 Modo 변환을 적용 할 때 모프 맵 정점 데이터를 처리합니다. • None -소스에 관계없이 선택된 (표시) 모프를 변환하지만 선택되지 않은 모프 데이터에는 영향을 미치지 않습니다. • Transform -베이스 메시와 함께 모프 데이터를 변환합니다. • Keep Positions -모프 데이터를 절대 모프 맵으로 변환합니다. 모든 정점은 사전 변환 된 위치를 유지합니다. 노트 : 이전 버전에서 Modo베이스와 함께 모프를 변형하려면 Vertex Map 명부. 당신이하지 않은 경우 Modo 상대 모프 맵 데이터를 리콜하면 왜곡되고 바람직하지 않은 결과가 생성됩니다. 따라서 실수로 모델을 망칠 수있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 현재 버전의 Modo 모프 맵 정점 데이터를 처리하는 세 가지 옵션이 있습니다. |
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Snapping |
참조 스냅 적용 이 기능에 대한 자세한 내용은 주제를 참조하십시오. |
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Action Center Auto 3D |
참조 관리 센터 및 폴 오프 지정 정보 주제. |
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