소용돌이
에서 발견 Deform 모델링 도구 상자의 하위 탭에서 소용돌이 도구는 축 회전 방사형 감소가있는 공구. 뷰포트를 처음 클릭하면 Modo 방사형 폴 오프를 현재 형상에 자동으로 맞 춥니 다. 3D 뷰에서 드래그하면이 폴 오프로 변조 된 회전이 적용됩니다. 영향 영역을보다 세밀하게 제어하려면 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 폴 오프 영역을 빠르게 정의한 다음 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여 회전을 적용하십시오. 폴 오프를 정확하게 배치하려면 자동 크기 조정 후 핸들을 사용하여 폴 오프를 조작하거나 마우스 오른쪽 단추를 클릭 한 다음 핸들에서 드래그하여 폴 오프를 재설정하고 대화식으로 드래그하십시오.
소용돌이 |
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Axis Rotate |
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Angle |
형상에 적용된 특정 회전 값을 표시합니다 (도 단위로 계산). 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Angle 입력 값은 적용된 현재 회 전량을 나타냅니다. |
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Advanced Handles |
활성화하면 뷰포트에 추가 정보 및 컨트롤이 표시됩니다. |
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Slip UVs |
(컴포넌트 모드에서만 사용 가능) 활성화하면 지오메트리에 적용된 편집 내용이 기존 UV 맵을 변경하지 않습니다. UV 값은 일반적으로 특정 정점에 고정됩니다. 따라서, 지오메트리에 대한 추가 편집은 바람직하지 않은 방식으로 UV 값을 뒤틀 리거나 변형 시키거나 왜곡시킬 수있다. 이 경우 맵을 조정하거나 다시 실행해야 할 수도 있습니다. 이 바람직하지 않은 결과를 피하려면 Slip UVs 지오메트리에 적용된 기존 UV 매핑을 방해하지 않습니다.
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Morph |
(컴포넌트 모드에서만 사용 가능) Modo 변형 (예 : 이동, 회전 또는 축척 변형)을 형상에 적용 할 때 저장된 모핑 정보를 처리합니다. 방법을 제어하기위한 세 가지 옵션이 있습니다 Modo 변환을 적용 할 때 모프 맵 정점 데이터를 처리합니다. • None -소스에 관계없이 선택된 (표시) 모프를 변환하지만 선택되지 않은 모프 데이터에는 영향을 미치지 않습니다. • Transform -베이스 메시와 함께 모프 데이터를 변환합니다. • Keep Positions -모프 데이터를 절대 모프 맵으로 변환합니다. 모든 정점은 사전 변환 된 위치를 유지합니다. 노트 : 이전 버전에서 Modo베이스와 함께 모프를 변형하려면 Vertex Map 명부. 당신이하지 않은 경우 Modo 상대 모프 맵 데이터를 리콜하면 왜곡되고 바람직하지 않은 결과가 생성됩니다. 따라서 실수로 모델을 망칠 수있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 현재 버전의 Modo 모프 맵 정점 데이터를 처리하는 세 가지 옵션이 있습니다. |
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Snapping |
참조 스냅 적용 이 기능에 대한 자세한 내용은 주제를 참조하십시오. |
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Radial Falloff |
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Center X/Y/Z |
감소의 강도가 가장 큰 영향의 중심을 정의합니다 (100%). 폴 오프의 강도는 구형 볼륨의 외부 경계를 향해 감쇠됩니다. 볼륨 외부 영역에는 공구 영향이 없습니다 (0%). |
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Size X/Y/Z |
에서 완벽한 원의 반지름을 정의합니다 Center 효과가없는 폴 오프의 외부 영역을 결정합니다. |
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Auto Size |
폴 오프를 조정합니다 Center 과 Size 현재 선택의 경계 상자와 일치하도록 값을 자동으로 지정합니다. |
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Shape |
모양 사전 설정을 사용하여 범위에 따른 감소 영향의 강도를 제어합니다. • Linear -범위 전체에서 감소를 균등하게 줄입니다. • Ease-In -시작 위치로의 감소를 강화합니다. • Ease-Out -끝 위치로의 감소를 강화합니다. • Smooth -폴 오프 중심으로 폴 오프를 강화합니다. • Custom -을 기준으로 폴 오프 강도를 미세 조정합니다. In 과 Out 가치. |
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In/Out |
시작 또는 끝 위치에 가까운 폴 오프 강도를 결정합니다. |
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Mix Mode |
변환에 여러 폴 오프가 적용된 인스턴스에서 각 폴 오프가 다른 폴 오프와 상호 작용하는 방법을 정의합니다 ( Add 에서 Falloff 메뉴). |
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