B 스플라인 압출
그만큼 B-Spline Extrude 도구를 사용하면 B- 스플라인 곡선을 따라 형상을 빠르게 돌출시킬 수 있습니다.
도구 상자 도구에는 마지막으로 사용한 도구가 표시됩니다. 활성화하려면 B-Spline Extrude 도구를 열고 Duplicate 도구 상자의 하위 탭에서 현재 도구 아래에있는 드롭 다운 화살표를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오. Extrude 도구. 메뉴에서 B-Spline Extrude 도구 옵션을 봅니다.
도구 사용
다음 예제는이 도구를 사용하는 방법을 보여줍니다.
메쉬 아이템에 툴 적용
이 예에서는 시작할 기존 곡선이 없습니다. 우리는 Plane 프리미티브를 사용하여 B-Spline Extrude 수단.
기존 메시에 적용하려면 :
1. | 를 엽니 다 Model 나열한 것. |
2. | 왼쪽 패널에서 Basic 하위 탭 Shift + 클릭 Plane. |
3. | 활성화 Polygons 선택 모드 또는 Items 선택 모드를 선택하고 Plane. |
4. | 왼쪽 패널에서 Duplicate 하위 탭을 클릭하고 B-Spline Extrude. |
5. | 에 3D Viewport을 여러 번 클릭하여 곡선을 그립니다. |
팁: 또는 변경 B-Spline Path 도구가 활성 상태 일 때 옵션을 사용하여 곡선의 점을 배치합니다.
선택한 다각형이 B- 스플라인 곡선을 따라 돌출됩니다. 아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.
별도의 Mesh Ops 항목 레이어를 사용하여 도구 적용
이 예에서는 Curve 과 Mesh 우리 장면에 항목. 각각에 자체 레이어가 있습니다 Mesh Ops 명부. 그만큼 Mesh 항목은 B-Spline Extrude 수단.
1. | 를 엽니 다 Model 나열한 것. |
2. | 왼쪽 패널에서 Curve 하위 탭을 클릭하고 B-Spline. |
3. | 3D 뷰포트에서 여러 시간을 클릭하여 B- 스플라인 곡선을 그립니다. |
4. | 오른쪽 패널에서 Items이 레이어의 이름을 바꿉니다. B-Spline Curve. |
5. | 오른쪽 패널에서 Items 탭을 클릭하십시오 Add Item. |
6. | 왼쪽 열에서 Items 그런 다음 두 번 클릭하십시오 Mesh. |
별도의 메쉬 레이어가 장면에 추가됩니다.
7. | 오른쪽 패널의 항목에서이 레이어의 이름을 바꿉니다. Plane. |
8. | 왼쪽 패널에서 Basic 하위 탭, Shift + 클릭 Plane. |
두 개의 별도 레이어가 Items 탭.
9. | 왼쪽에서 Duplicate 하위 탭을 클릭하고 B-Spline Extrude. |
10. | 를 클릭하십시오 3D Viewport. |
평면은 B- 스플라인 곡선을 따라 돌출됩니다.
11. | B- 스플라인 곡선에서 마지막 정점을 클릭하고 끕니다. |
돌출 된 프로파일이 업데이트됩니다. 아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.
하나의 Mesh Ops 항목 레이어를 사용하여 도구 적용
이 예에서는 Curve 과 Mesh 우리의 장면에 항목과 그들은 같은 레이어에 Mesh Ops 명부. 그만큼 Mesh 항목은 B-Spline Extrude 수단.
1. | 를 엽니 다 Model 나열한 것. |
2. | 왼쪽 패널에서 Basic 하위 탭 Shift+ 클릭 Plane. |
3. | 활성화 Polygon 선택 모드를 선택하고 Plane. |
4. | 왼쪽 패널에서 Curve 하위 탭을 클릭하고 B-Spline. |
5. | 3D 뷰포트에서 커브를 그립니다. |
오른쪽 패널의 Items 탭과 평면과 커브가 모두 같은 Mesh Ops 층.
6. | 스페이스 바를 두 번 눌러 도구 및 선택 항목을 삭제하십시오. |
7. | 3D 뷰포트에서 커브를 선택합니다. |
8. | 왼쪽 패널에서 Duplicate 하위 탭을 클릭하고 B-Spline Extrude. |
9. | 를 클릭하십시오 3D Viewport. |
다각형은 커브를 따라 돌출됩니다.
10. | B- 스플라인 곡선에서 마지막 정점을 클릭하고 끕니다. |
돌출 된 프로파일이 업데이트됩니다. 아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.
B 스플라인 옵션
다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
PathSteps Generator |
|
---|---|
Automatic |
에 따라 계산 된 수의 클론을 강제 실행합니다. Smoothing Angle 클론이 경로를 따라 배치되어 사용자 설정 수준 이상으로 평활도를 유지합니다 ( Smoothing Angle). |
Steps |
다음과 같은 경우에만 활성화 Automatic 옵션이 비활성화되어 있습니다. 정의 Steps 값은 이펙터에 공급되는 곡선 경로를 따라 생성 된 입자의 수를 결정하여 본질적으로 결과 압출의 세그먼트 수를 제어합니다. |
Smoothing Angle |
복제본이 생성 될 때 커브를 따라 각도를 결정합니다. Automatic 옵션이 활성화되었습니다. |
Align to Path |
활성화되면 생성 된 입자에 회전 정보가 포함되어 새로 생성 된 클론이 생성 된 위치에서 경로 벡터 방향에 정렬됩니다. |
Align to Normal |
활성화되면 생성 된 입자에 회전 정보가 포함되어 새로 생성 된 클론이 형상에서 추출한 곡선과 같은 정점에 대해 저장된 법선 방향과 정렬됩니다. |
Start at Source |
복제에 사용 된 곡선에는 복제 할 형상과 초기 제어 매듭이 불완전하게 정렬되어 있습니다. 와 Start at Source 활성 상태에서 곡선은 원래 형상을 실제 시작 위치로 사용하는 상대 가이드로 사용됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 새로 만든 형상이 원래 위치에서 멀어 질 수 있습니다. |
Curve Path |
|
Mode |
기본적으로이 값은 Add. 에 Add 모드에서 커브 포인트를 클릭하고 드래그하면 커브 위치가 편집됩니다. 핸들 이외의 3D 뷰포트에서 아무 곳이나 클릭하면 새로운 곡선 제어점이 작성됩니다. 기존 점을 드래그 할 때 새 제어점을 만들지 않으려면이 모드를 Edit. 그만큼 Delete 모드를 사용하면 제어점을 클릭하여 간단히 제거 할 수 있습니다. |
Point X/Y/Z |
현재 선택된 매듭의 XYZ 위치청록색 점으로 표시된 매듭을 클릭하여 대화식으로 위치를 편집 할 수 있습니다. 노란색으로 변하고 이제 뷰포트에서 해당 위치를 드래그하거나 데이터 필드를 편집하여 위치를 수동으로 입력 할 수 있습니다. |
Bank Angle |
각 경로 위치에 대해 해당 위치를 통해 복제 된 요소의 회전 각도를 제어하는 뱅크 각도를 정의 할 수 있습니다. |
Twist |
처럼 작동 Bank Angle 옵션이지만 매듭마다 계산되는 대신 회 전량은 곡선의 전체 길이에 걸쳐 정의됩니다. Twist 값은 곡선의 첫 번째 매듭에서 마지막 매듭까지의 비틀림 회 전량을 나타냅니다. |
Closed |
끝점을 시작점에 연결하여 커브를 닫힌 루프로 만듭니다. |
Start Control |
이 토글을 활성화하면 커브의 첫 번째 매듭 점이 제어점이되지만 커브의 실제 세그먼트는 아닙니다. 곡선의 시작 부분에서 곡률을 변경하는 간단한 방법을 제공합니다. |
End Control |
이 토글을 활성화하면 커브의 마지막 매듭 점이 제어점이되지만 커브의 실제 세그먼트는 아닙니다. 곡선 끝에서 곡률을 변경하는 간단한 방법을 제공합니다. |
By Length |
새로 작성된 지오메트리가 제어 매듭 점을 기준으로 간격이 아닌 곡선의 전체 길이에 고르게 분포되도록합니다. |
Create B-SplinePolygon |
경로를 사용하여 b- 스플라인 곡선 다각형을 생성합니다. |
Flip Polygon |
생성 된 다각형의면을 반전시킵니다. |
Make UVs |
이 토글이 활성화되면이 도구는 현재 UV 맵을 생성 된 다각형에 대한 데이터로 채 웁니다. |
Sweep Effector |
|
Sweep UVs |
새로 만든 형상에 UV 데이터를 배치 할 때 U 축 또는 V 축 중에서 선택할 수 있습니다. |
Invert Polygons |
돌출에 의해 생성 된 다각형의 법선 방향을 반대로합니다. 이것은 돌출 형상이 반전되거나 내부에 나타날 때 유용합니다. |
Cap Start/End |
돌출 형상의 후단을 강제로 막거나 닫습니다. |
Profile Attributes |
|
Size |
스윕 할 1D 또는 2D 프로파일의 크기입니다. 크기가 0.0이면 실제 크기를 사용합니다. |
Curve Subdivision Tolerance |
이것은 돌출을 위해 베 지어 곡선을 두 점 다각형의 문자열로 세분 할 때의 최소 각도입니다. 이 설정은 기본적으로 원래 곡선에서 결과 다각형 압출로의 변환에 대한 세부 공차를 제어합니다. |
Pivot |
프로파일의 피벗 위치를 지정합니다. |
Offset X/Y |
프로파일 공간의 오프셋 양입니다. |
Reverse X/Y |
선택한 프로파일을 가로 또는 세로로 되돌립니다. |
Profiles |
|
Profiles |
미니 Preset Browser 다양한 프로필을 볼 수 있습니다. 표준과 동일한 방식으로 작동 사전 설정 브라우저. 다양한 프로파일 중 하나를 선택하면 길이에 따라 선택한 모양으로 돌출 너비가 조정됩니다. 돌출에 대한 원래 다각형 선택으로 돌아가려면 Ctrl선택한 프로필을 + 클릭하여 선택을 해제합니다. |
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