커브 변환

그만큼 Curve Convert 절차 적 메쉬 작업을 통해 선택한 커브를 커브 추가, B 스플라인 또는 베 지어 커브 타입. 각 곡선 유형은 장면에서 달성하려는 대상에 따라 고유 한 이점이 있습니다.

Bezier -제어 정점으로 정의 된 커브를 만듭니다. 이 곡선은 조작 할 수있는 두 가지 유형의 제어 정점, 앵커 및 접선으로 구성됩니다.

B-Spline -최소한 4 개의 정점과 가중치 맵으로 곡선을 만듭니다. 이 곡선은 제어점을 거치지 않기 때문에 다른 스플라인 곡선 유형보다 연속성이 좋습니다.

Curve -표준 안내선을 작성하여 모델링 안내선 작성, 모양 황삭 또는 돌출, 선반 또는 기타 곱하기 도구를 사용하여 로프트를위한 윤곽선 설정에 매우 유용합니다.

곡선 변환 절차 도구 사용의 이점

여러 커브 (닫힌 또는 열린)를 동일한 유형 또는 다양한 유형으로 변환합니다.

다른 메쉬 작업과 함께 변환 된 곡선을 사용하십시오.

Illustrator와 같은 다른 파일 형식에서 가져온 곡선을 변환합니다.

선택 세트를 사용하여 특정 곡선을 변환합니다. 자세한 내용은선택 세트 사용.

곡선 변환 도구 활성화

에서 Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Operator아래 Mesh Operations > Curves , 더블 클릭 Curve Convert.

에서 Schematic Fusion 레이아웃 또는 Setup 레이아웃 Schematic 보고 클릭 Add...아래 Mesh Operations > Curves , 더블 클릭 Curve Convert.

커브 유형을 변경하려면

1.   에서 Model 레이아웃을 열고 Curve 왼쪽 패널에서 탭을 클릭하고 Bezier.
2.   3D 뷰포트에서 여러 위치를 클릭하여 베 지어 곡선을 만들고 Space 키를 눌러 공구를 떨어 뜨립니다.

3.   를 엽니 다 MeshOps 오른쪽 패널에서 탭을 클릭하고 Add Operator > Curves > Curve Convert.

팁:  만약 Mesh Ops 오른쪽 패널에 탭이 보이지 않으면 + 탭 이름 오른쪽에있는 버튼을 클릭하고 New Tab > Data Lists > Mesh Ops.

4.   변환하려는 소스 및 대상 커브 유형을 선택하십시오. 이 예에서는 Properties 탭, 설정 FromBezierToBSpline.

선택한 베 지어 곡선이 B- 스플라인 곡선으로 변환됩니다.

팁:  도구를 눌러 Space 키를 누르면 더 이상 곡선을 편집 할 수 없습니다. 편집을 다시 활성화하려면 다각형 선택 모드

커브 변환 속성

Enable

곡선 변환을 켜거나 끕니다.

월드 트랜스 폼 사용

활성화하면 메쉬 작업이 입력 레이어의 월드 공간을 유지합니다.

에서/

From 선택한 곡선의 원래 곡선 유형을 지정하고 To 선택한 곡선을 변환 할 곡선 유형을 지정합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Bezier -제어 정점으로 정의 된 커브를 만듭니다. 이 곡선은 두 가지 유형의 제어 정점으로 구성됩니다. 앵커 그리고 당신이 조작 할 수있는 접선.

B-Spline -최소한 4 개의 정점과 가중치 맵으로 곡선을 만듭니다. 제어점을 거치지 않기 때문에 다른 스플라인 커브 유형보다 연속성이 더 좋습니다.

Curve -표준 안내선을 작성하여 모델링 안내선 작성, 모양 황삭 또는 돌출, 선반 또는 기타 곱하기 도구를 사용하여 로프트를위한 윤곽선 설정에 매우 유용합니다.