변환

변형 도구는 이동, 회전 및 크기 조절 변형을 단일 도구로 결합합니다. 다양한 핸들을 사용하면 하나의 편리한 도구에서 신속하게 위치를 지정하고 회전하고 크기를 조정할 수 있습니다. 또는 3D 뷰포트에서 클릭하고 끌어 선택 항목을 배치 할 수 있습니다. 잡고 Ctrl 키는 운반 할 때 위치 변환을 단일 축으로 제한하고 회전 변환을 15 ° 단위로 제한합니다. 변형량을 적용한 후 마우스 가운데 버튼을 눌러 이전 오프셋 량을 다시 적용하여 편집 내용을 여러 번 쉽게 적용 할 수 있습니다. 당신은 또한 개최 할 수 있습니다 Shift + Ctrl/Cmd 드래그하여 선택한 개체를 복제합니다. 또한 선택한 개체를 3 차원 (앞뒤)으로 이동할 수 있습니다. 3D Viewport 눌러 Shift + Ctrl/Cmd + right-mouse-button.

이 명령은 Basic 의 하위 탭 Model 레이아웃을 누르거나 Y 키보드 단축키.

Transform Tool

구성 요소 모드에서 Vertices, Edges , Polygons 도구는 선택한 형상에 직접 영향을줍니다. 아무것도 선택하지 않으면 모든 활성 전경 지오메트리에 영향을줍니다. 활성 전경 항목은 아이템리스트. 에 Items 모드에서 도구는 현재 선택된 모든 항목에 영향을 미칩니다. Item List. 아무것도 선택하지 않으면 도구가 아무 것도 수행하지 않는 것 같습니다. 에 Material 모드에서는 구성 요소 모드와 동일한 방식으로 작동합니다. 마지막으로 CenterPivot 모드에서는 중앙 또는 피벗을 각각 수정합니다.

노트 :  다음과 같이 도구를 활성화하기 전에 모드에 따라 센터 또는 피벗 자체를 선택해야합니다. Items 방법. 선택하지 않으면 도구가 아무 것도 수행하지 않는 것 같습니다.

다양한 감소를 정의 할 때 Modo 도구의 적용은 사용자 정의 영역에 걸쳐 감쇠 될 수 있습니다. 폴 오프 사용에 대한 자세한 내용은 폴 오프 사용.

도구가 활성화되면 Modo 뷰포트 내에 관련 도구 핸들을 그립니다 : 이동 화살표, 크기 조정 상자, 회전 원. 이 시점에서 원하는 뷰포트 내부를 클릭하고 끌어서 형상을 대화식으로 변환 할 수 있습니다. 또한 다양한 공구 핸들을 사용하여 기능 적용을 하나 또는 두 개의 축으로 제한 할 수 있습니다.

다양한 도구 핸들은 다른 축의 색상 (X : 빨강, Y : 파랑, Z : 파랑)과 일치하도록 색상으로 구분됩니다. 노란색으로 바뀔 때까지 특정 핸들 위로 마우스를 가져간 다음 클릭하고 드래그하십시오. 수정합니다. 핸들 자체의 크기를 대화식으로 조정하려면 - (빼기) = 키보드의 (같음) 키로 조정 : 뺄셈은 키를 작게하고, 같으면 키를 크게합니다.

그만큼 Transform 이 도구는 Action Center정의 된 위치에서 적절한 조치를 수행합니다. Actions Center 이해 및 사용에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 관리 센터 및 폴 오프 지정.

변형 옵션

다음 옵션을 조정하여 사용할 수 있습니다 Transform 수단.

Translate Panel

Position

X, Y 및 Z 입력 필드를 사용하여 특정 오프셋 거리 값을 적용하십시오 (도구가 활성화되었을 때 객체가 있던 위치에서 계산). 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Position 입력 필드는 적용된 현재 오프셋 거리를 표시하여 유용한 사용자 피드백을 제공합니다.

Rotation

X, Y 및 Z 입력 필드를 사용하여 특정 회전 값을 적용하십시오. 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Rotation 입력 필드는 적용된 현재 오프셋 거리를 표시하여 유용한 사용자 피드백을 제공합니다.

Scale

X, Y 및 Z 입력 필드를 사용하여 특정 스케일링 값을 적용하십시오. 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Scale 입력 필드는 적용된 현재 스케일 팩터를 표시하여 유용한 사용자 피드백을 제공합니다.

Haul

뷰포트를 끌 때 세 가지 옵션을 사용할 수 있습니다 (도구 핸들을 사용하지 않을 때 마우스 드래그). Translate 선택을 이동할 수 있습니다. Rotate 회전하고 Scale 선택을 조정할 수 있습니다.

Absolute Handle

툴 핸들에 추가 기능을 적용하여 변형량에 영향을주지 않고 핸들 자체를 스케일링 할 수 있습니다. 경우에 따라 매우 크거나 아주 작은 조정을보다 세밀하게 제어 할 수 있습니다.

Negative Scale

활성화 / 비활성화 Modo뷰포트에서 도구 핸들을 조작 할 때 음의 스케일 값을 대화식으로 적용하는 기능. 비활성화 된 경우 언제든지 입력 필드에 직접 음수 값을 입력 할 수 있습니다.

Pivot

다음에서만 사용 가능 Items 방법. 들어 가지 않아도 항목의 피벗 위치를 쉽게 수정할 수 있습니다 Pivots 방법.

노트 :  그만큼 Gimbal 옵션을 비활성화하려면 Pivot 선택권.

Gimbal

활성화하면 회전 값을 숫자로 할당 할 수 있지만 다른 축의 값이 너무 가까울 때 한 회전 축이 손실되는 "짐벌 잠금"이 발생하는 상황에 도달 할 수 있습니다. 이 설정을 비활성화하면이 문제를 피할 수 있지만 입력 필드에 특정 값을 적용 할 수 없습니다.

Center Handle

뷰포트에서 변형 핸들의 중앙에있는 작은 큐브 아이콘의 가시성을 토글합니다. 활성화되면 핸들을 클릭하고 드래그하여 선택 영역을 작업 기준면 사용. 비활성화하면 핸들이 보이지 않습니다.

Slip UVs

구성 요소 선택 모드에서만. UV 값은 일반적으로 특정 정점에 고정됩니다. 결과적으로 지오메트리를 추가로 편집하면 UV 값이 바람직하지 않은 방식으로 뒤틀 리거나 변형되거나 왜곡 될 수 있으므로 맵을 조정하거나 다시 실행해야합니다. 이 바람직하지 않은 결과를 피하기 위해 Slip UVs 지오메트리에 적용된 기존 UV 매핑을 방해하지 않습니다.

Slip UVs 기능 비활성화 : 텍스처 왜곡이 발생합니다.

Slip UVs 기능 활성화 : 질감이 고르게 유지됩니다.

Morph

구성 요소 모드에서만 사용 가능합니다. 방법을 결정합니다 Modo 저장된 취급 Morph 지오메트리에 변형을 적용 할 때 정보 (이동, 회전, 축척). 이전 버전에서 Modo모프를베이스와 함께 변형하려면 Vertex Map 명부. 그렇지 않은 경우 상대 모프 맵 데이터는 리콜시 왜곡되고 바람직하지 않은 결과를 생성합니다. 요구 사항을 모르면 실수로 모델을 망칠 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 변형을 적용 할 때 모프 맵 정점 데이터를 처리하는 방법을 제어하는 세 가지 옵션이 있습니다.

None -선택하지 않은 Morph 선택된 (표시) 모프는 소스와 상관없이 여전히 변형 될 수 있지만 데이터는 영향을받지 않습니다.

Transform -이 옵션을 선택하면 Morph 기본 메쉬와 함께 데이터가 변환됩니다.

Keep Positions -이 옵션을 선택하면 Morph 데이터는 절대 모프 맵으로 변환되고 모든 정점은 사전 변환 된 위치를 유지합니다.

Normal

구성 요소 모드에서만. 정점 노멀 맵으로 작업 할 때 Normal 옵션은 맵 값이 영향을받는 방식을 제어합니다. 인용하다 정점 법선 변환 자세한 내용은.

None -버텍스 노멀 맵 값은 트랜스 폼 작업에 전혀 영향을받지 않습니다.

Edit -정점 법선 맵 값만 도구에 의해 수정되며 선택한 정점 맵에서만 수정됩니다.

Update -모든 정점 노멀 맵 값 (선택되었거나 그렇지 않은 경우) 및 선택한 지오메트리가 변환 작업으로 수정됩니다.

Child Compensate

다음에서만 사용 가능 Items 방법. 비활성화하면 변형 값을 따라 현재 선택 항목의 모든 하위 항목으로 전달됩니다. 활성화하면 하위 항목이 변환 값을 무시합니다. 이 방법은 관절 조정과 같은 계층 구조에서 단일 항목을 변형하여 하위 항목을 이동하지 않고 다른 요소에 대해 재배치 할 수 있도록하는 데 유용합니다.