가득 따르다
그만큼 Fill 도구는 이미지의 모든 픽셀의 색상을 Fill Tolerance 채우기를 시작할 때 클릭 한 픽셀의 색상에 따라
당신은 도구를 선택할 수 있습니다 Paint 아래의 인터페이스 탭 Paint Tools 도구 상자의 하위 탭. 그만큼 Fill 도구는 아래의 메뉴 표시 줄 옵션에서 활성화 할 수도 있습니다. Texture > Paint Tools 메뉴. 선택한 후에는 이미지에서 정의한 활성 이미지 맵에 직접 페인팅을 시작할 수 있습니다. Shader Tree 옆에 작은 붓 아이콘이있는). 다른 레이어에 페인트하려면 다른 대상 레이어를 선택하기 만하면됩니다. 선택하면 관련 속성이 속성 패널에 표시됩니다.
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Blend Mode |
그만큼 Blend Mode 채워진 영역이 기존 캔버스에 혼합되는 방식을 정의합니다. 기본 Normal 설정은 기존 캔버스 위에 불투명도 (불투명도 옵션으로 정의 된대로)에 적용됩니다. 대체 옵션은 다음 예제에 문서화 된 레이어 혼합 옵션과 동일한 방식으로 작동합니다. 레이어 블렌드 모드문서의 페이지. |
Paint Mode |
에 영향을 미치지 않습니다 Fill 도구 (항상 작동하므로 이미지 공간) 및 비활성화되어 있습니다. |
Use Falloff |
그만큼 Use Falloff 옵션은 다양한 중 하나를 허용합니다폴 오프 사용 채우기 효과 적용을 마스크합니다. |
Opacity |
이 값은 브러시에 의해 분배되는 잉크의 전체 불투명도를 결정합니다. 값이 100 %보다 작 으면 잉크가 그 비율로 최대 값을 초과하며 스트로크를 몇 번 칠했는지에 관계없이 완전히 불투명하게되지 않습니다. |
Density |
이 값은 페인트 스트로크 중에 나오는 잉크 량을 결정합니다. 같지 않은 Opacity밀도가 100 % 미만인 경우 기존 스트로크 위에 반복적으로 페인팅하면 맵의 페인트 양이 계속 증가합니다. |
Fill Tolerance |
이 값은 채우기 도구에 의해 색상이 넘치는 임계 값 영역을 정의합니다. |
FG Color |
다양한 페인트 도구의 전경색을 설정합니다. 도구 속성의 색상 구성 요소를 통해 또는 도구가 활성화되어있는 동안 색상 피커를 클릭하여 설정할 수 있습니다. |
Alpha |
이 옵션을 사용하면 알파 값을 FG 페인트 색상과 연결할 수 있습니다. |
Value |
이 백분율을 사용하여 적용되는 잉크의 전체 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 값을 100 % 이상으로 설정하여 높은 동적 범위 페인트 선을 사용할 수 있습니다 (이미지가 부동 소수점 (FP) 모드로 활성화되거나 HDRI를 지원하는 파일로로드 된 경우). |
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