이미지 조정 명령
이미지 조정 명령은 메뉴 표시 줄의 Texture > Image Processing 메뉴. 명령이 비활성화되어 있으면 현재 선택된 이미지가 없음을 나타냅니다. 사용 Shader Tree 또는 Images 뷰포트 탭 (또는 Clip List)를 사용하여 이미지를 선택하고 명령을 사용하도록 설정하십시오.
이미지 반전
이 명령은 현재 선택된 이미지 맵의 RGB 색상 값을 반전시켜 원본의 네거티브를 만듭니다.
선명한 이미지
이 옵션은 이미지 크기, 해상도 및 파일 이름을 유지하면서 주어진 이미지의 모든 픽셀을 삭제하여 효과적으로 비 웁니다.
UV 이음새 확장
이 명령은 현재 선택된 이미지 맵과 이와 연관된 UV 맵을 분석하고 UV 맵 경계를 넘어 픽셀을 바깥쪽으로 확장합니다. 공격적인 텍스처 앤티 앨리어싱 또는 변위로 이음새가 표시 될 수있는 경우 텍스처 경계를 복구하는 데 매우 유용 할 수 있습니다. 확장 량은 베이크 UV 테두리 크기 환경 설정. 해당 알파 채널이있는 최근 렌더링이 필요합니다. Modo 확장 할 가장자리 이음새를 알 수 있습니다.
벡터 변위로 변환
이 명령은 회색조 높이 기반 변위 맵을 벡터 변위 이미지로 변환합니다. 이것은 그레이 스케일 높이 필드 만 생성 할 수 있기 때문에 다른 응용 프로그램에서 조각 데이터를 가져올 때 유용합니다. 활용하기 Modo의 벡터 변위 기능은 별도의 벡터 변위 이미지 레이어에서 조각되거나이 명령을 사용하여 높이 필드를 벡터 변위로 변환합니다.
해상도 설정
이 명령은 현재 선택된 이미지를 사용자 정의 해상도로 변경합니다. 텍스처 나 스컬 프 작업을 할 때 더 유용 할 수 있습니다.이 명령으로 이미지 해상도대부분의 OpenGL 하드웨어가 정사각형 이미지 맵에 최적화되어 있기 때문에이 명령은 2 개의 이미지 (64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096)를 기반으로합니다.
평평한 레이어
이 명령은 셰이더 트리에서 선택된 이미지 텍스처 레이어 그룹에서 작동합니다. 사용중인 모든 이미지는 동일한 유형 및 해상도 여야합니다. 이 명령은 선택한 원본 이미지의 합성 인 단일 이미지 맵을 사용하여 레이어를 단일 이미지 텍스처 레이어로 병합합니다. 명령을 실행하기 전에 길게 눌러 평평하게 만들 레이어를 선택하십시오 Ctrl 결합 할 셰이더 트리에서 각 레이어를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.
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