렌더링 기본 설정
그만큼 Rendering 환경 설정에는 렌더링 동작을 결정하는 모든 설정이 포함됩니다. Modo.
이러한 환경 설정에 액세스하려면
• 의 위에 Windows, 열다 System > Preferences.
• Mac OS에서 Menu > Preferences.
색상 관리
Default OCIO Color Config |
이 옵션은 새 장면의 기본 구성 유형을 제어합니다. 각각의 개별 구성은 장면의 항목에서 사용할 수있는 색 공간을 제어합니다. 각 유형에는 다른 프로파일 세트가 포함되어 있습니다. 에서 개별 장면에 대한 구성을 수동으로 지정할 수도 있습니다. 장면 아이템. |
Default 8-bit/16-bit/Float Colorspace |
이 옵션은 색상 공간 제어가 설정된 항목에 대해 이미지의 관련 비트 심도를 읽고 쓸 때 지정된 장면 기본 프로파일을 지정합니다. Default. 색상 공간 프로파일을 개별적으로 지정할 수도 있습니다. 이미지 맵 의 항목 Image Still 하위 탭. |
Default Numeric Colorspace |
이 옵션을 사용하면 이미지를 표시 할 때 사용할 기본 색 공간을 설정할 수 있습니다. UI 요소에 할당 된 색상 매핑을 정의합니다. Properties Image Still 탭 Color > Colorspace. 기본값은 sRGB. 사용 가능한 형식은 다음과 같습니다. • 선의 • sRGB • sRGBf • Rec. 709 • 시네 온 • 감마 1.8 • 감마 2.2 • 파나 로그 • REDLog • 바이퍼 로그 • AlexaV3LogC • PLogLin • 강타 • 노골적인 |
Default View Colorspace |
이 옵션은 사용자 인터페이스 요소에 할당 된 색상 매핑을 제어합니다. 색상 피커 뷰포트, 색상 견본, 렌더 디스플레이 창과 대화식 미리보기 뷰포트. |
Affect Modo Color Swatches and Picker |
이 옵션을 사용하면 Default View Colorspace 옵션은 개별 색상 입력 필드의 표시를 Properties 의 색상과 일치하는 양식 Render 디스플레이. |
Affect System Color Dialog |
이 옵션을 사용하면 Default View Colorspace 옵션은 디스플레이를 조정합니다 Color Picker 색상과 일치하는 뷰포트 팝업 및 창 Render 디스플레이. |
Apply Color Correction Profile to Legacy LXO files |
기본 색 보정 프로파일을 사전에 적용하려면이 옵션을 활성화하십시오.Modo 801 .lxo 파일. 이 파일은 OCIO를 사용하기 이전입니다. 따라서 사용하지 않는 것이 바람직 할 수 있습니다 Modo파일은 대체 방법을 사용하여 이미 수정되었을 수 있으므로 파일을로드 할 때의 기본 색상 수정입니다. 이러한 이유로 기본적으로 해제되어 있습니다. 노트 : Modo OCIO 색상 구성이 파일에 올바르게 저장되지 않은 경우 일반적으로 장면 파일을 초기화합니다. |
최종 렌더링
VDBVoxel 캐시 |
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Cache Mode |
완전 옵션이지만 VDB 시퀀스의 표시 속도를 높이는 데 사용할 수 있습니다. 세 가지 옵션이 있습니다. None 캐시 기능을 비활성화합니다. Fast 정확도는 떨어지지 만 더 빠른 디스플레이가 가능한 제한된 데이터 구조를 저장합니다. Full 빠른 액세스를 위해 전체 VDB 파일을 메모리에 저장하지만 RAM이 가장 많이 필요합니다. |
Cache Size |
저장된 데이터에 사용될 전용 RAM의 양을 정의합니다. |
Final Rendering |
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Automatic Render Threads |
사용 설정하면 Modo CPU 코어 수와 하이퍼 스레딩 지원과 같은 기타 요소에 따라 자동으로 스레드 수를 결정합니다. |
Render Threads |
언제 Automatic Render Threads 비활성화되어 있으면 렌더 스레드 수를 수동으로 설정할 수 있습니다. Modo렌더링 정보를 동시에 계산하는 능력, 각 계산은 자체 스레드로 수행됩니다. 스레드 수가 많을수록 장면이 더 빨리 렌더링됩니다. 그러나 스레드 관리의 오버 헤드가 추가 스레드의 이점보다 중요한 반품 포인트가 있습니다. 일반적으로 말하면 스레드 수가 가상 또는 기타 총 코어 수와 같을 때 최상의 성능을 얻을 수 있습니다. |
Geometry Cache Size |
GB (기가 바이트 또는 10 억 바이트)로 설정된이 값은 최대 시스템 RAM 크기를 결정합니다. Modo 렌더링을 위해 장면 지오메트리를 구문 분석하는 데 사용합니다. 형상의 양이이 값을 초과하면 오류 메시지가 표시됩니다. 이 값을 증가시켜 Micro Poly Displacement를 사용하여 모피 및 세분 표면을 사용하는 것과 같이 형상이 많은 장면을 렌더링 할 수 있습니다. 32 비트 시스템의 경우 이는 시스템 자체에서 필요로하는 것 (일반적으로 약 3GB)을 제외하고 주소 지정 가능한 RAM의 최대량을 초과 할 수 없습니다. 64 비트 시스템의 경우 사용 가능한 시스템 RAM의 양에 따라 양이 훨씬 클 수 있습니다. |
Use Network Render Nodes |
사용 설정하면 Modo 추가 온라인 검색 Modo 추가 렌더링 성능을 위해 네트워크 연결 시스템을 사용하십시오. 네트워크 렌더링 설정 및 사용에 대한 자세한 내용은 네트워크 렌더링. |
Render With Network Nodes Only |
이 설정을 사용하면 마스터 시스템이 버킷 또는 프레임을 렌더링하지 못하게하고 슬레이브 시스템에 데이터를 배포하는 프로세스를 관리합니다. 이것은 여전히 Modo 마스터 시스템에서 처리하지만 CPU 오버 헤드를 줄여서 렌더링하는 동안 다른 앱에서 작업 할 수 있습니다. Modo. 노트 : 렌더링되는 장면이 여전히 마스터 시스템에로드되므로 장면에 따라 메모리 사용이 여전히 높을 수 있습니다. |
Send Whole Frames to Network Render Nodes |
이 옵션이 활성화되면 Modo렌더링을 위해 전체 프레임을 네트워크 슬레이브로 보냅니다. IC를 계산하고, 장면을 평가하고, 완성 된 프레임을 다시 마스터 시스템으로 되 돌리는 단계. 노트 : 이 옵션은 무비 컨테이너로 렌더링 할 때가 아니라 개별 프레임을 저장하는 경우에만 작동합니다. |
Network Render Group |
그만큼 Network Render Group 네트워크 렌더링을 위해 유사한 시스템의 리소스를 풀링하여 네트워크 리소스가 할당되는 방식을 어느 정도 제어 할 수있는 식별자입니다. 예를 들어, 네트워크에 슬레이브 모드를 통해 렌더링 할 수있는 24 개의 시스템이있는 경우 관리자는 시스템에 12 개의 시스템을 제공 할 수 있습니다. Network Render Group 이름은 "Klaatu"이고 다른 이름은 "Barada"입니다. "Klaatu"라는 시스템에서 네트워크 렌더링 작업을 제출하면 동일한 그룹 이름을 가진 12 개의 시스템 만 네트워크 렌더링에 사용할 수 있으며 다른 12 개는 "Barada"그룹 내에서만 렌더링 할 수 있습니다. |
Network Job Size |
이 설정은 슬레이브 시스템에 분산 된 버킷 수를 결정합니다. 일반적인 규칙은 렌더링에 필요한 총 슬레이브 코어 수를 2로 곱하여 분배 할 총 버킷 수의 두 배를 생성하는 것입니다. 장면 구성 및 네트워크 속도에 따라 기본 200 % 값 (2x)이 네트워크 전체의로드 밸런싱에 적합하지 않을 수 있습니다. 마스터 시스템이 유휴 상태 인 경우이 설정을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. |
Send and Accept Assets for Network Job |
에 Modo 501 및 이전 버전에서 네트워크 렌더링 파일은 모든 슬레이브가 장면과 해당 자산에 액세스 할 수있는 공유 네트워크 폴더를 통해 전파되었습니다. 이제 Send and Accepts Assets for Network Job 옵션 및 Modo 네트워크 소켓을 사용하여 씬과 자산을 대신 슬레이브로 직접 보냅니다. 공유 네트워크 폴더로 인해 자주 발생하는 권한 문제를 피할 수 있습니다. 사용하도록 설정하면 Network Shared Directory. |
Network Shared Directory |
네트워크 렌더링을 사용할 때 Send and Accept Assets for Network Job 옵션을 비활성화하려면 네트워크의 각 슬레이브가 읽고 쓰는 데 사용하는 폴더 (디렉토리)를 정의해야합니다. 폴더가 결정되면 Network Shared Directory 이 위치를 지정하는 옵션입니다. |
Discover Render Nodes via Bonjour |
이 옵션을 사용하면 Modo 동일한 네트워크에 연결된 시스템을 찾아 슬레이브 모드로 설정하고 해당 시스템을 네트워크 렌더링에 사용합니다. |
Discover Render Nodes via Host List |
이 옵션을 사용하면 Modo 에 나열된 시스템에 직접 연결 호스트리스트 네트워크 렌더링 용. 경우에 Bonjour 네트워크 시스템 연결에 실패 Host List 우회하는 방법이다 Bonjour IP 주소가 알려진 경우 시스템에 직접 연결하십시오. |
Default Output Gamma |
셰이더 트리에 새 렌더 출력 레이어를 추가 할 때이 값은 항목의 기본 감마 설정을 결정합니다. 렌더 출력 항목 자체에서 감마 값을 조정하여이 값을 재정의 할 수 있습니다. |
Color Picker Stops |
이 옵션은 기본값을 설정합니다 Stops 의 가치 Color Picker 뷰포트. Stops 기본적으로 높은 다이나믹 레인지 색상을보다 쉽게보고 선택할 수있는 노출 컨트롤입니다. |
Affect Color Control Swatches |
이 옵션을 사용하면 UI 고급 색상 선택기가 Color Picker Stops 값. |
Default Field Rendering |
인터레이스 프레임이 필요한 애니메이션을 렌더링 할 때이 옵션은 새 장면의 기본 필드 렌더링 상태를 결정합니다. 렌더 항목 내 장면별로 설정을 개별적으로 조정할 수 있습니다. 대부분의 최신 방송 매체에는 인터레이스 프레임을 사용할 필요가 없으므로 확실하지 않은 경우이 옵션을 기본값으로 두는 것이 가장 좋습니다 Off 값. |
Bake UV Border Size |
텍스처를 굽거나 Expand UV Seams 명령에서이 옵션은 UV 테두리 주위의 확장 정도를 결정합니다. 대부분의 경우 기본값은 3 픽셀입니다. 매우 높은 해상도의 이미지를 생성하거나 텍스처 이음새가 보이는 경우이 값을 늘리면 도움이 될 수 있습니다. |
Max Render Slots |
디스크에 저장된 최대 프레임 버퍼 (렌더링) 수를 결정합니다. Image Browser. 이 값을 초과하면 잠기지 않는 한 가장 오래된 렌더가 삭제됩니다. 모든 프레임이 잠겨 있으면 최대 수에 도달하면 모든 프레임이 잠금 해제 된 것처럼 처리됩니다. 이 옵션은 브라우저에로드 된 이미지의 영향을받지 않습니다. |
Frame Cache Size |
이 옵션은 렌더링 된 이미지가 한 번에 메모리에로드되는 양을 제어합니다. 렌더링 된 이미지는 내부적으로 타일 세트로 구성되므로이 옵션을 사용하면 더 빠른 다시 그리기 속도와 더 낮은 메모리 소비 간의 균형을 조정할 수 있습니다. 이 옵션을 렌더링 된 이미지를 표시하는 데 필요한 메모리 양보다 작은 값으로 설정하면 확대 / 축소 또는 이동시 일부 타일이 제거되어 다시 그리기 속도에 크게 영향을 줄 수 있습니다 (저장 속도 및 타일 수에 따라 다름). 이미지가 뷰포트에 그려 질 때 다시로드됩니다). |
Write Buckets Directory |
활성화하면 Write Buckets to Disk 렌더 항목 설정의 기능에 따라이 옵션은 이러한 파일이 작성되는 특정 디렉토리를 결정합니다. 에 대한 자세한 내용은 Write Buckets to Disk 기능, 참조 렌더 항목 : 프레임. |
Recent Frames Directory |
Modo 렌더링 된 결과를 사용자 지정에 저장 Recent Frames 예배 규칙서. 이 렌더링 된 이미지 파일은 독점에서 선택, 탐색, 수정 및 저장할 수 있습니다 Modo 를 사용하여 렌더링 형식 Render Display 창문. 렌더링 된 이미지 파일은 Modo 세션을 의도적으로 제거 할 때까지 또는 Max Render Slots 가치가 달성됩니다. |
Default Output Pattern |
이 옵션은 초기 값을 정의합니다 Output Pattern생성 된 새 렌더 출력 항목에서 렌더링 된 프레임의 이름을 자동으로 지정하는 옵션입니다. 렌더 출력에서 직접 값을 편집하여 각 출력에 대해이를 대체 할 수 있습니다. |
Block System Sleep While Rendering |
이 옵션을 활성화하면 시스템의 저전력 사용이 차단됩니다. Sleep Mode 렌더링 할 때. 비활성화하면 Modo 시스템에 들어가면 제대로 작동하지 않을 수 있습니다 Sleep Mode 렌더링하는 동안. |
Auto Add |
이 옵션은 초기 설정을 정의합니다. Auto Add 옵션 렌더 패스 기능. |
호스트리스트
네트워크 렌더링 기능을 사용할 때 Host List 렌더링에 사용할 수있는 가능한 대상 컴퓨터 시스템의 목록입니다 ( Host List 호스트를 정의하려면 옵션을 활성화해야합니다). 이 시스템은 기존의 시스템을 우회 할 수 있습니다 Bonjour 자동 노드 검색-시스템의 IP 주소를 수동으로 입력하고 테스트 할 수 있습니다. 이는 컴퓨터의 네트워킹 도구를 사용하여 대상 시스템의 IP 주소를 찾아서 수행됩니다. 보유한 IP 정보와 함께 Add Host 버튼을 누르면 대화 상자가 열립니다. Host Name 또는 IP address 입력 한 다음 OK. 호스트 주소를 입력하면 Test Selected 버튼을 사용하거나 Test Hosts 단추. 성공적인 연결을 위해 Connect Selected 자동으로 연결되지 않는 시스템의 경우네트워크 렌더링 설정에 대한 자세한 내용은 네트워크 렌더링.
시사
설정 |
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Use Secondary Irradiance Cache |
Secondary Irradiance Cache는 미리보기 렌더링의 품질을 높이는 데 사용되지만 추가 조도 값을 계산하는 데 추가주기가 필요하므로 미리보기 속도가 느려집니다. 최종 렌더링 도구처럼 미리보기를 사용하고 눌렀을 때와 같은 추가 IC 패스를 얻으려면 F9 최종 렌더링을 생성하려면이 옵션을 사용하십시오. 와 결합 Extended Refinement Passes점진적 렌더링 엔진처럼 작동합니다. Modo 허용하는 한 이미지 품질이 계속 향상됩니다. 미리보기의 응답 성을 높이려면이 옵션을 비활성화하십시오. |
Extended Refinement Passes |
이 값을 사용하면 최대 광선 수를 결정합니다. Extended Refinement Passes 옵션 RayGL 과 Preview 품질. 한번 Modo 항목 설정에 의해 결정된 샘플 수에 도달하면 여기에서 설정 한 광선 수까지 IC, MC, 반사, 굴절, 투명도 및 하위 표면 산란에 대한 광선을 계속 발사합니다. 이 옵션을 사용하면 대화식 스타일 렌더링이 가능합니다. Preview 뷰포트. |
Bucket Order |
이 옵션은 버킷의 업데이트 순서를 결정합니다. 두 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. • Semi-Random 버킷을 세미 랜덤 순서로 업데이트하여 렌더링을보다 반복적으로 업데이트합니다. • Scanline 버킷을 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 업데이트하여보다 정기적 인 업데이트 패턴을 생성합니다. |
Start Paused |
이 옵션은 미리보기 뷰포트가 열릴 때의 초기 상태를 결정합니다. 복잡한 장면이로드되어 미리보기 창이있는 작업 공간으로 전환하는 경우 장면이 미리보기 렌더링에 대해 평가 될 때 사용자가 일시적으로 정지 될 수 있습니다. Modo 중단됩니다. 일시 중지 상태에서 미리보기를 시작하면 예기치 않은 성능 저하가 종종 발생하지 않습니다. |
Preview Thumbnail |
사전 설정 재료를 저장할 때 미리보기 썸네일 아이콘의 기본 렌더링 스타일을 결정합니다. |
Render Subdivison Level |
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Use Subdivs Render Level |
메시 항목의 속성에서 세분화 표면 형상에 대해 별도의 렌더링 수준을 정의 할 수 있습니다. 이 기능을 비활성화하거나 활성화하기위한 전역 재정의 옵션입니다. 관련 기능이 작동하려면이 옵션을 활성화해야합니다. 비활성화하면이 값이 메시 항목의 설정보다 우선합니다. |
Use Catmull-Clark Render Level |
메시 항목의 속성에서 Catmull-Clark 하위 분할에 대해 별도의 렌더링 수준을 정의 할 수 있습니다. 이 기능을 비활성화하거나 활성화하기위한 전역 재정의 옵션입니다. 관련 기능이 작동하려면이 옵션을 활성화해야합니다. 비활성화하면이 값이 메시 항목의 설정보다 우선합니다. |
Use Cage Mode |
설정에 영향을 미치지 않으면 서 세분의 표시 및 렌더링을 모두 비활성화하는 옵션입니다. |
Render Proxy |
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Render Proxy Items (Initial Value) |
프록시 항목은 개별 항목 레이어를 외부 파일에 저장하여 소스 장면 파일을 더 작게 만드는 수단입니다. 프록시 항목을 렌더링하려면 메모리에로드해야하므로 장면 크기 및 기타 요인에 따라 장면의 성능이 저하 될 수 있습니다. 기본적으로 Render Proxy Items 옵션이 활성화되어 프록시가 렌더링됩니다. 당신은 설정할 수 있습니다 Render Proxy Items (Initial Value) 미리보기가 기본적으로 프록시를 렌더링하지 않음을 의미합니다. 이것은 또한에서 직접 변경할 수 있습니다 Preview 아래의 뷰포트 Options. 프록시 항목에 대한 자세한 내용은 렌더 프록시. |
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