선형 그라디언트
그만큼 Linear Gradient 페인트 도구는 FG 색상에서 BG 색상으로 증가하는 플러드 잉크 채우기를 적용합니다. 3D 뷰에서 클릭하고 드래그하면 커서에서 선이 만들어집니다. 이 선은 FG에서 BG 색상까지의 램프 거리를 정의하는 데 사용됩니다. 색상 램프는 정의한 선에 따라 선형으로 계산됩니다. 램프는 3D 뷰에서 또는 UV 뷰에서 직접 만들 수 있습니다. 당신은 도구를 선택할 수 있습니다 Paint 아래의 인터페이스 탭 Paint Tools 도구 상자의 하위 탭.
그만큼 Linear Gradient 도구는 아래의 메뉴 표시 줄 옵션에서 활성화 할 수도 있습니다. Texture > Paint Tools 메뉴. 선택한 후에는 활성 이미지 맵에 새 그라디언트가 만들어지고 Shader Tree 옆에 작은 붓 아이콘이있는). 다른 레이어에 페인트하려면 다른 대상 레이어를 선택하기 만하면됩니다. 선택하면 관련 속성이 속성 패널에 표시됩니다.
선형 그라디언트 |
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Blend Mode |
그만큼 Blend Mode 채워진 영역이 기존 캔버스에 혼합되는 방식을 정의합니다. 기본 Normal 설정은 기존 캔버스 위에 불투명도 (불투명도 옵션으로 정의 된대로)에 적용됩니다. 대체 옵션은 다음 예제에 문서화 된 레이어 혼합 옵션과 동일한 방식으로 작동합니다. 레이어 블렌드 모드문서의 페이지. |
Use Falloff |
그만큼 Use Falloff 옵션은 다양한 중 하나를 허용합니다폴 오프 사용 채우기 효과 적용을 마스크합니다. |
Opacity |
이 값은 그라디언트에 의해 분배되는 잉크의 총 불투명도를 결정합니다. 값이 100 %보다 작 으면 잉크가 그 비율로 최대 값을 초과하며 스트로크를 몇 번 칠했는지에 관계없이 완전히 불투명하게되지 않습니다. |
FG Color |
그라디언트의 전경색을 설정합니다. 도구 속성의 색상 구성 요소를 통해 또는 도구가 활성화되어있는 동안 색상 피커를 클릭하여 설정할 수 있습니다. |
Alpha |
이 옵션을 사용하면 알파 값을 FG 페인트 색상과 연결할 수 있습니다. |
Value |
이 백분율을 사용하여 적용되는 잉크의 전체 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 값을 100 % 이상으로 설정하여 높은 동적 범위 페인트 선을 사용할 수 있습니다 (이미지가 부동 소수점 (FP) 모드로 활성화되거나 HDRI를 지원하는 파일로로드 된 경우). |
BG Color |
그라데이션의 배경색을 설정합니다. 도구 속성의 색상 구성 요소를 통해 또는 도구가 활성화되어있는 동안 색상 피커를 클릭하여 설정할 수 있습니다. |
Alpha |
이 옵션을 사용하면 알파 값을 BG 페인트 색상과 연결할 수 있습니다. |
Value |
이 백분율을 사용하여 적용되는 잉크의 전체 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 값을 100 % 이상으로 설정하여 높은 동적 범위 페인트 선을 사용할 수 있습니다 (이미지가 부동 소수점 (FP) 모드로 활성화되거나 HDRI를 지원하는 파일로로드 된 경우). |
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