방사형 그래디언트

그만큼 Radial Gradient 도구는 원형 방식으로 FG 색상에서 BG 색상으로 증가하는 색상의 플러드 채우기를 적용합니다. 3D 뷰에서 클릭하고 드래그하면 커서에서 선이 만들어집니다. 이 선은 FG에서 BG 색상까지의 램프 거리를 정의하는 데 사용됩니다. 색상 램프는 사용자 정의 선에 따라 중앙에서 FG 색상으로 반경 방향으로 계산됩니다.
램프는 3D 뷰에서 또는 UV 뷰에서 직접 만들 수 있습니다. 당신은 도구를 선택할 수 있습니다 Paint 아래의 인터페이스 탭 Paint Tools 도구 상자의 하위 탭. 그만큼 Radial Gradient 도구는 아래의 메뉴 표시 줄 옵션에서 활성화 할 수도 있습니다. Texture > Paint Tools 메뉴. 선택한 후에는 활성 이미지 맵에 새 그라디언트가 만들어지고 Shader Tree 옆에 작은 붓 아이콘이있는화필). 다른 레이어에 페인트하려면 다른 대상 레이어를 선택하기 만하면됩니다. 선택하면 관련 속성이 속성 패널에 표시됩니다.

Nozzle Panel

방사형 그래디언트

Blend Mode

그만큼 Blend Mode 채워진 영역이 기존 캔버스에 혼합되는 방식을 정의합니다. 기본 Normal 설정은 기존 캔버스 위에 불투명도 (불투명도 옵션으로 정의 된대로)에 적용됩니다. 대체 옵션은 다음 예제에 문서화 된 레이어 혼합 옵션과 동일한 방식으로 작동합니다. 레이어 블렌드 모드문서의 페이지.

Use Falloff

그만큼 Use Falloff 옵션은 다양한 중 하나를 허용합니다폴 오프 사용 채우기 효과 적용을 마스크합니다.

Opacity

이 값은 그라디언트에 의해 분배되는 잉크의 총 불투명도를 결정합니다. 값이 100 %보다 작 으면 잉크가 그 비율로 최대 값을 초과하며 스트로크를 몇 번 칠했는지에 관계없이 완전히 불투명하게되지 않습니다.

FG Color

그라디언트의 전경색을 설정합니다. 도구 속성의 색상 구성 요소를 통해 또는 도구가 활성화되어있는 동안 색상 피커를 클릭하여 설정할 수 있습니다.

Alpha

이 옵션을 사용하면 알파 값을 FG 페인트 색상과 연결할 수 있습니다.

Value

이 백분율을 사용하여 적용되는 잉크의 전체 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 값은 100 % 이상으로 설정하여 높은 동적 범위 페인트 선을 사용할 수 있습니다 (부동 소수점, FP, 모드를 사용하여 이미지를 만들거나 HDRI를 지원하는 파일로로드 한 경우).

BG Color

그라데이션의 배경색을 설정합니다. 도구 속성의 색상 구성 요소를 통해 또는 도구가 활성화되어있는 동안 색상 피커를 클릭하여 설정할 수 있습니다.

Alpha

이 옵션을 사용하면 알파 값을 BG 페인트 색상과 연결할 수 있습니다.

Value

이 백분율을 사용하여 적용되는 잉크의 전체 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 값을 100 % 이상으로 설정하여 높은 동적 범위 페인트 선을 사용할 수 있습니다 (부동 소수점, FP, 모드를 사용하여 이미지를 만들거나 HDRI를 지원하는 파일로로드 한 경우).