데이터 환경 설정
그만큼 Data 환경 설정에 따라 방법이 결정됩니다 Modo 파일 데이터를 처리합니다.
이러한 환경 설정에 액세스하려면
• 의 위에 Windows, 열다 System > Preferences.
• Mac OS에서 Menu > Preferences.
아이템 태그 정의
그만큼 Item Tag Definitions 항목에 대한 이름, 설명 및 툴팁을 제공합니다. Tags 의 하위 탭 Item Properties 뷰포트. 태그는 임의의 문자열을 연결하는 4 자리 식별자입니다. 각 유형의 태그 중 하나만 있지만 각 항목에는 여러 개의 태그가있을 수 있습니다. 편집기는 또한 줄 수를 설정할 수 있습니다 (예 : Comment) 태그를 숨길 수 있습니다 (스크립트 / 플러그인에서 사용하는 내부 태그의 경우). 그만큼 Item Tag Editor실제로 포함 된 뷰포트 인은 주로 스크립팅 및 플러그인 개발자가 사용하기위한 것입니다. 특정 항목에 적용되는 장면 내에서 명령을 추가하는 등 임의의 정보를 특정 항목 레이어와 연관시킬 수 있다는 점에서 도움이 될 수 있습니다.
경로 별명
Path Aliases 쉽게 움직일 수있는 수단을 제공하다 Modo 다른 컴퓨터 하드웨어 사이의 장면. 당신은 정의 할 수 있습니다 Alias 이는 로컬 시스템의 절대 경로를 나타냅니다. 정의 된 경로를 포함하는 장면 내의 모든 파일은 별명을 대신 사용하십시오. 장면 파일이 다음 시스템으로 이동 될 때 동일한 경로가 동일한 경로로 정의 된 경우 Modo 제공된 경로가 사용되는 장면의 모든 별칭에 나타납니다.
예를 들어, Machine 1 경로는 C:\Animations\LostSkeleton\Scenes\. 이 경로는이라는 별칭으로 정의됩니다. LostSkeleton. 파일이이 디렉토리에서 장면으로로드 될 때 그 경로는 LostSkeleton 내부적으로.
머신 2 경로는 /Users/Lighting/Scenes/LostSkeleton. 이 경로는 별명으로도 정의됩니다 LostSkeleton. 시스템 1에서이 디렉토리로 파일을 복사 할 수 있습니다. 언제 Modo 장면을 열면 폴더에 저장된 이미지가 나타납니다. LostSkeleton시스템 2에 정의 된 경로 별명은로드 할 이미지를 검색하는 데 사용됩니다. 별칭 자체 만 동일하면되고 경로는 동일하지 않습니다. 콘텐츠는 각 위치 내에 있어야합니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 사용할 수있는 옵션도 있습니다 Alias 과 Path. 이름을 바꾸거나 경로를 변경하거나 별칭을 복제하거나 삭제할 수 있습니다.
사전 설정 마크 업 정의
그만큼 Preset Markup Definitions 내 자산에 할당 된 정의입니다. 사전 설정 브라우저 개별 파일에 메타 데이터를 추가 할 목적으로이 설정에 대한 조정은 Edit Markup 팝업 패널이 열립니다.
참조
이 옵션은 가져온 참조의 기본 참조 동작을 정의합니다. 이러한 동작은 Reference Override Settings 대화 상자. 추가 정보는 다음을 참조하십시오. 가져 오기 참조. 작업에는 다음이 포함됩니다.
Allow Channel Overrides |
변환 값의 변경 또는 메쉬 항목의 세분화 레벨 변경과 같은 항목 별 변경과 같이 항목 자체의 관련 속성에 대한 변경. |
Allow Name Overrides |
참조 된 항목 이름 변경 (재정의는 항목을 가져올 때 지정된 내부 ID로 추적 됨) |
Allow Structural Overrides |
참조 된 요소의 계층 구조가 변경되어 상위 하위 관계의 순서가 변경되거나 Items 기울기. |
Allow Deletions |
마스터 장면에서 참조 된 항목을 제거 할 수 있는지 여부를 제어합니다. |
Allow 3D Selections |
3D 뷰포트에서 참조 된 요소의 선택성을 조정합니다. |
이러한 각 작업에는 다음과 같은 네 가지 가능한 상태가 있습니다.
• Always Allowed -재정의 변경은 항상 지정된 유형으로 이루어질 수 있습니다.
• Never Allowed -재 지정을 지정할 수 없으며 참조 된 항목의 편집이 잠 깁니다.
• If Allowed by Item -다음과 같이 명시 적으로 설정하지 않으면 재정의를 적용 할 수 없습니다 Enabled 참조 항목 설정으로
• Unless Disallowed by Item -다음과 같이 명시 적으로 설정하지 않으면 재정의를 항상 적용 할 수 있습니다. Disabled 참조 항목 설정으로
후자의 두 설정은 소스 장면 내에서 또는 마스터 장면 내에서 참조 된 항목으로 항목에서 직접 정의 할 수 있습니다. 이렇게하려면 제어 할 대상 요소를 선택한 다음 메뉴 표시 줄에서 Items > References > Item Override Settings대화 상자가 열립니다.
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