효과-셰이더 항목
셰이더 항목 레이어는 직접 및 간접 광원의 표면을 음영 처리하고 표면 가시성을 결정합니다. 기본적으로 각 새 장면에는 이러한 작업을 처리하는 단일 기본 셰이더 항목이 있지만 다른 셰이더 항목을 Shader Tree. 셰이더 레이어의 효과를 수정하면 여러 패스를 구성 할 때 유용합니다 Modo 외부 응용 프로그램 (예 : Photoshop, After Effects, Nuke 또는 Fusion). 셰이더 항목의 효과를 변경하면 출력을 렌더링하기 위해 전달 될 때 출력이 해당 유형 정보로 제한됩니다. 그러나 셰이더 항목은 레이어이므로 마스크와 블렌딩하여 고유 한 가능성을 만들 수 있습니다. 필요한 경우가 아니면 사용하십시오 렌더 출력 셰이더 항목 대신.
다음과 같은 셰이더 효과 유형을 사용할 수 있습니다.
• Diffuse Shading: 셰이더의 출력을 장면의 확산 음영으로 만 제한합니다.
• Fog Shading: 셰이더의 출력을 장면의 안개 음영으로 만 제한합니다.
• Full Shading: 모든 결과를 전달합니다. Shader Tree 렌더 출력에. 이것은 모든 셰이더 항목의 기본 설정입니다.
• Luminous Shading: 셰이더의 출력을 장면의 빛나는 음영으로 만 제한합니다.
• Reflection Shading: 셰이더의 출력을 장면의 반사 음영으로 만 제한합니다.
• Specular Shading: 셰이더의 출력을 장면의 반사 음영으로 만 제한합니다.
• Subsurface Shading: 셰이더의 출력을 장면의 서브 서피스 음영으로 만 제한합니다.
• Transparent Shading: 셰이더의 출력을 장면의 투명한 음영으로 만 제한합니다.
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