무지개 빛깔의 재료
무지개 빛깔은 시야각에 따라 변하는 색상의 일반적인 용어입니다. 효과는 일반적으로 간섭 또는 회절로 인한 것입니다. 회절은 빛을 성분 파장으로 분할하는 것입니다. 간섭은 다른 파장의 강화 및 약화로 인해 발생하며 종종 Newton's Colors 또는 Newton's Rings. 둘 다 진주, 나비 날개, 기름진 웅덩이 및 공작 깃털과 같은 자연에서 볼 수 있습니다.
용법
그만큼 Iridescence Material 두 가지 유형의 시야각 의존 효과를 강력하게 제어 할 수 있습니다. 그라디언트 컨트롤에 키 프레임을 추가하면 색상을 직선에서 수직 방향으로 원하는 시야각으로 설정할 수 있습니다. 에 텍스처 적용 Iridescence Colors 채색을 조절하여 흥미로운 결과를 만듭니다. 때 Iridescence Material 에서 선택 Shader Tree속성은 Properties 패널.
선택권 |
기술 |
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Layer |
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Enable |
레이어의 효과를 켜거나 끄고 Shader Tree. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 비활성화 된 레이어는 장면과 함께 저장되며 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 RGB 값을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
혼합 모드 |
동일한 효과 유형의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을 미치므로 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 값을 줄이면 점점 더 낮은 레이어가 나타납니다. Shader Tree 존재한다면, 또는 표면 자체에 대한 층 자체의 효과를 흐리게한다. |
Iridescence Material |
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파장 |
에 Diffraction 모드에서 수직 키 프레임 위치는 가시 스펙트럼의 색상에 해당하며 점점 높아질수록 반복됩니다. 에 Interference 모드에서, 키 프레임 높이는 광 경로 차이에 대응하여 간섭을 일으킨다. 반복적으로 나타날 수 있지만 실제로 반복되지는 않습니다. |
무지개 빛깔의 모드 |
두 가지 모드 중에서 선택할 수 있습니다. Diffraction 과 Interference각각 고유 한 효과를냅니다. |
Surface Attributes |
이 컨트롤 Diffuse, Specular 등으로 명명 된 색상에 적용되는 채색 강도를 조정합니다. Material 특성. 이를 통해 표면의 어떤 속성이 무지개 빛깔의 채색을 받는지 그리고 적용되는 정도를 선택적으로 제어 할 수 있습니다. |
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