원칙적인 쉐이더

그만큼 Principled 음영 처리 모델은 Principled BRDF 모델을 기반으로하며, 음영 처리를 제어하기 위해 단순화되고 아티스트에게 친숙한 매개 변수를 제공합니다. 이 쉐이더 모델을 Modo재료.

노트 :  추가 및 작업에 대한 정보 Shader Tree 항목 레이어, 참조 셰이더 트리 이야기.

주요 셰이더 유형

다음과 같은 기본 셰이더 유형을 사용할 수 있습니다.

셰이더 유형

기술

Flatness

Flatness 은 표면 아래 산란 효과와 반투명도를 위조하기 위해 확산 하이라이트를 평평하게하는 위조 된 하위 표면 효과입니다.

노트 :  아래의 표면에서 광선이 발생하지 않습니다 Flatness 은 적용되다. 확산 조명 프로파일의 수정 만 적용됩니다.

Metallic

재료의 확산 및 반사 반응을 제어합니다.

0 %에서는 효과가 없습니다. 100 %에 도달하면 Specular Color 주어진쪽으로 혼합 Diffuse Color하면서 Diffuse Color 음영 처리에 사용되는 것은 검은 색으로 혼합됩니다.

Sheen

Sheen 추가적인 방목 가치입니다. 예를 들어이 셰이더 유형을 사용하여 "peach fuzz"효과를 만듭니다. 기본 Sheen 색깔은 흰색입니다.

같이 Sheen 증가하면 추가 방목 구성 요소가 표면에 추가됩니다.

노트 :  같이 Metallic 100 %에 도달하면 Sheen 속성이 0 %로 감소합니다.

Sheen Tint

증가 Sheen Tint 가치는 Sheen 향해 색상 Diffuse Color.

Specular Tint

당신이 증가로 Specular Tint 속성, Specular Color 향해 혼합 Diffuse Color.

노트 :  그만큼 Specular Color 백색 인 것으로 가정한다 (예를 들어, 유전체 표면).

선택한 기본 셰이더 백분율 값 설정

선택한 Principled Shader 값의 백분율을 빠르게 변경할 수 있습니다.

백분율 값을 설정하려면

1.   를 엽니 다 Shading 오른쪽 패널의 탭.
2.   선택 Material 목록의 항목.
3.   로부터 Effect 드롭 다운 메뉴에서 Principled 셰이더 유형을 선택하십시오. 이 예에서는 Flattness.

4.   오른쪽 패널에서 Channels 탭에서 아래로 스크롤하여 Principled 쉐이더 유형.

5.   를 클릭하십시오 Value 선택한 Principled 쉐이더의 필드에 원하는 백분율 값을 입력하십시오.

정 반사량에서 굴절률 설정

Modo 제공 Refractive Amount 에 노출되는 옵션 Material 사용할 때 Principled 음영 처리 모델 Use Refractive Index 사용 가능.

아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

그만큼 Use Refractive Index 옵션은 굴절률을 Specular Amount 효과; 굴절률 제어 가능IOR)보다 친숙한 Specular Amount 특성.

효과적으로, Use Refractive Index 옵션은 표준을 다시 매핑합니다 Specular Amount 범위 (0 %-100 %) ~ Index of Refraction 범위 (1.0-1.8)는 대부분의 재료를 포함하려고합니다. 예를 들어 Specular Amount 50 %로 설정하면 Refractive Index (IOR)은 1.5이며, 대부분의 소재 (대부분의 굴절률 ( IOR ) 범위 1.4-1.6).

주요 속성

다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다. 이러한 옵션에 대한 자세한 내용은 재료.