원칙적인 쉐이더
그만큼 Principled 음영 처리 모델은 Principled BRDF 모델을 기반으로하며, 음영 처리를 제어하기 위해 단순화되고 아티스트에게 친숙한 매개 변수를 제공합니다. 이 쉐이더 모델을 Modo재료.
노트 : 추가 및 작업에 대한 정보 Shader Tree 항목 레이어, 참조 셰이더 트리 이야기.
주요 셰이더 유형
다음과 같은 기본 셰이더 유형을 사용할 수 있습니다.
셰이더 유형 |
기술 |
Flatness |
Flatness 은 표면 아래 산란 효과와 반투명도를 위조하기 위해 확산 하이라이트를 평평하게하는 위조 된 하위 표면 효과입니다. 노트 : 아래의 표면에서 광선이 발생하지 않습니다 Flatness 은 적용되다. 확산 조명 프로파일의 수정 만 적용됩니다. |
Metallic |
재료의 확산 및 반사 반응을 제어합니다. 0 %에서는 효과가 없습니다. 100 %에 도달하면 Specular Color 주어진쪽으로 혼합 Diffuse Color하면서 Diffuse Color 음영 처리에 사용되는 것은 검은 색으로 혼합됩니다. |
Sheen |
Sheen 추가적인 방목 가치입니다. 예를 들어이 셰이더 유형을 사용하여 "peach fuzz"효과를 만듭니다. 기본 Sheen 색깔은 흰색입니다. 같이 Sheen 증가하면 추가 방목 구성 요소가 표면에 추가됩니다. 노트 : 같이 Metallic 100 %에 도달하면 Sheen 속성이 0 %로 감소합니다. |
Sheen Tint |
증가 Sheen Tint 가치는 Sheen 향해 색상 Diffuse Color. |
Specular Tint |
당신이 증가로 Specular Tint 속성, Specular Color 향해 혼합 Diffuse Color. 노트 : 그만큼 Specular Color 백색 인 것으로 가정한다 (예를 들어, 유전체 표면). |
선택한 기본 셰이더 백분율 값 설정
선택한 Principled Shader 값의 백분율을 빠르게 변경할 수 있습니다.
백분율 값을 설정하려면
1. | 를 엽니 다 Shading 오른쪽 패널의 탭. |
2. | 선택 Material 목록의 항목. |
3. | 로부터 Effect 드롭 다운 메뉴에서 Principled 셰이더 유형을 선택하십시오. 이 예에서는 Flattness. |
4. | 오른쪽 패널에서 Channels 탭에서 아래로 스크롤하여 Principled 쉐이더 유형. |
5. | 를 클릭하십시오 Value 선택한 Principled 쉐이더의 필드에 원하는 백분율 값을 입력하십시오. |
정 반사량에서 굴절률 설정
Modo 제공 Refractive Amount 에 노출되는 옵션 Material 사용할 때 Principled 음영 처리 모델 Use Refractive Index 사용 가능.
아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.
그만큼 Use Refractive Index 옵션은 굴절률을 Specular Amount 효과; 굴절률 제어 가능IOR)보다 친숙한 Specular Amount 특성.
효과적으로, Use Refractive Index 옵션은 표준을 다시 매핑합니다 Specular Amount 범위 (0 %-100 %) ~ Index of Refraction 범위 (1.0-1.8)는 대부분의 재료를 포함하려고합니다. 예를 들어 Specular Amount 50 %로 설정하면 Refractive Index (IOR)은 1.5이며, 대부분의 소재 (대부분의 굴절률 ( IOR ) 범위 1.4-1.6).
주요 속성
다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다. 이러한 옵션에 대한 자세한 내용은 재료.
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