구속 조건 수정 자
구속 조건 수정자는 가상 접착제처럼 작동하여 시뮬레이션 중에 동적 항목 (종종 산산조각 난 항목)을 함께 구속합니다. 그것은 함께 작동하도록 설계되었습니다 Modo의 그룹 시스템. 이 항목의 역학 그래프에 그룹을 첨부 할 수 있습니다. Schematic 뷰포트-그룹의 관계 커넥터 출력을 구속 조건 수정 자의 동적 관계 입력에 연결합니다. 작업에 대한 자세한 내용은 Schematic 뷰포트, 참조 회로도 뷰포트.
그룹이 연결되어 있지 않으면 장면의 모든 동적 바디가 구속 조건으로 간주됩니다. 또 다른 중요한 개념은 구속 조건 수정자를 계층화 할 수 있다는 것입니다. 따라서 약한 접착제를 사용하여 산산이 부서진 물체에 모든 조각을 함께 붙인 다음 다른 구속 조건 수정 자에 강하게 하다 특정 섹션. 두 바디 사이에는 단일 접착제 구속 조건 만 존재할 수 있으므로 나중에 생성 된 접착제 구속 조건은 이전 바디를 대체합니다.
구속 조건 수정자를 추가하려면 Items 목록을 클릭하십시오 Add Item > Dynamics > Constraints을 두 번 클릭 Contraint Modifier 목록에서. 에서 새로 추가 된 구속 조건 수정자를 선택하면 Items 목록에서 다음 옵션이 Properties 패널.
선택권 |
기술 |
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Enable |
이 옵션은 구속 조건 수정 자의 효과를 활성화 / 비활성화합니다. |
Method |
6 개의 구속 조건이 있습니다 제약 조건 수정 자에 대한 메소드. 처음 세 개는 새로운 구속 조건을 작성하고 마지막 세 개는 기존 구속 조건을 수정합니다. Make By Overlapping Box 동적 세계의 모든 바디를 확인하고 겹치는 바운딩 박스를 기록합니다. 그것은 그 시점에서 제약을 만듭니다. Make By Contact 다이내믹 월드의 모든 바디를 확인하고, 닿는 반대면 (예 : Shatter 명령으로 생성 한면)을 제한합니다. 언제 Make By Proximity 이 옵션으로 작동하는 다른 두 개의 채널이 있습니다. Proximity Search Range, Max Constraints. Proximity Search Range 바디 센터를 사용하여 주변 바디를 찾는 최대 거리입니다. Max Constraints 한 바디에서 다른 바디로 연결된 최대 구속 조건 수입니다. 두 바디 사이에 하나의 제약 조건 만 허용되므로 연결된 모든 바디는 Max Connections 값. 이 모드에서 구속 조건 수정자를 선택한 경우 작성된 구속 조건의 미리보기를 볼 수 있습니다. 그만큼 Break, Decay , Strengthen 옵션은 후속 구속 조건을 계층화 할 때 기존 구속 조건 값을 수정합니다. |
Constrain Type |
바디간에 생성 된 구속 조건 유형을 정의합니다. ㅏ Pin 구속 조건은 고정 고정 연결이며 Point 연결점에서 구속 조건이 회전합니다. |
Limit |
구속 조건이 추가되는 항목 유형을 제한하여 세 가지 옵션을 제공합니다. None 제한이 없습니다. Volume Less Than 본문 계산 된 볼륨을 사용하고 지정된 볼륨보다 작은 본문 만 고려합니다. Volume Threshold, Volume Greater Than 체적이 지정된 것보다 작은 바디 만 고려 Volume Threshold. |
Filter |
항목 이름과 비교되는 와일드 카드 문자열이 사용됩니다. 진실한 몸을 고려합니다. 필터 필드가로 설정된 경우 Cube*이름이 접두사 인 항목 만 Cube 고려. 노트 : 이 옵션은 대소 문자를 구분합니다. |
Mode |
아이템 제한을위한 추가 컨트롤. • All -모든 신체가 고려됩니다. 그룹이 수정 자에 첨부되면 해당 그룹의 항목 만 고려되고 그렇지 않은 경우 모든 동적 항목이 고려됩니다. • Boundary -여러 그룹이 연결된 경우 해당 그룹의 항목간에 제약 조건을 만드는 것만 고려합니다. • Area -이것과 함께 Area 채널은 부착 된 본체의 공간을 분할하고 동일한 섹션에 포함되는 항목 만 구속합니다. 그만큼 Area 채널은 공간을 몇 입방 미터로 나눌지를 정의합니다. |
Phase |
세 가지가 있습니다 Phase 옵션, Start 과 Tick 과 Birth. 이 옵션은 구속 조건 수정자가 언제 발생하는지 정의합니다. Start 전체 시뮬레이션의 시작에 있습니다. Tick 모든 시뮬레이션 하위 단계입니다. Physics Rate (Hz) 솔버 항목의 값) 및 Birth 모든 시뮬레이션 진드기를 발사하지만 새로 생성 된 강체에만 영향을줍니다. |
이 특정 구속 조건에 대해 구속 된 항목 간의 연결 강도를 정의합니다. |
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Glue Random |
에 대한 무작위 양을 결정합니다 Glue Value 제한된 항목에 적용됩니다. |
Use the Per-Item Glue Value |
이 옵션을 사용하면 지정된 Glue Value 곱하기 Glue Value 동적 요소 자체에 정의되어 있습니다. |
Recovery |
힘이 구속 조건에 도달하면 파쇄 될 때까지 구속력을 약화시킵니다. 때 Make By Contact 구속 조건 방법을 선택하면 Recovery 값은 구속 조건이 최대 강도로 얼마나 빨리 회복되는지를 결정합니다. |
Volume Threshold |
사용할 때 Limit 옵션에서이 값은 구속 조건에서 제거 된 최소 또는 최대 볼륨을 정의합니다. |
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